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Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 3:30 pm
by holzwart
NEGATIV !!!
1. Lädt langsamer
2. Clipping Fehler in der Grafik
3. Deutsch und Englische Bezeichnungen gemischt bei Trainern
4. Wenn man mit LVL 100 alle Trainings macht hat man theoretisch 1000 HP
mit Schuck und Rüstung müsste ich 1500 HP haben, ziehe ich die Rüstung
jedoch aus und lege den Schmuck ab, habe ich nur noch 500 HP ( kann
nicht richtig sein )
5. Harvester kann nicht mehr alleine buddeln, bewegt sich der Harvester
bricht er den Erntevorgang ab, und es entsteht ein enormer Schaden,
ca. 400 HP pro Spot
6. Seltsame Skillpunkt Regelung bei den Trainern, wer wil mit Werten wie 23,
7 , 28 und so rechnen ( glaub keiner )
7. Die Landmark Ingame funktionieren nicht.
POSITIV !!!
1. Klassifzierung der Rohstoffe unterschiedliche Preise beim Händer
2. Bessere Preise für Rüstungen und Waffen beim Händler
3. Alle Self Heal Stufen heilen 100
4. Neue Geräusche , verleihen mehr Atmosphäre
5. Magien werden etwas stärker !!!
naja Fazit gute Ansätze viel Neues, aber für Harvester nicht mehr spielbar !!!
Finde die Magierhandschuhe ganz nett, aber was ist mit richtigen Magierstäben ?
mfg
Woody
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 5:14 pm
by bjoker
holzwart wrote:NEGATIV !!!
6. Seltsame Skillpunkt Regelung bei den Trainern, wer wil mit Werten wie 23,
7 , 28 und so rechnen ( glaub keiner )
Finde die Magierhandschuhe ganz nett, aber was ist mit richtigen Magierstäben ?
mfg
Woody
Also zu den SP muss ich sagen das es mir sehr gut gefällt, da somit eine größere Bandbreite entsteht. In 5er Schritten ist das ganze dann wieder etwas teurer und eine Logik steckt ja auch darin. Stanzas 3 SP usw.
Zu den Stäben. So wie ich es mitbekommen habe, gibt es diese gar nimma.
Wobei ich die "Handschuhe" sehr schön finde!
Liebe Grüße
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 5:35 pm
by alexs21
Wenn ich jetzt richtig gesehen hatte, gibt es die normalen Zauberstäbe noch immer. Aber es kann ganz gut möglich sein, d. diese noch entfernt werden. Warten wir einfach mal ab
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 5:57 pm
by xenofur
du meinst die staffs, die sind eine nahkampfwaffe
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 7:30 pm
by lamain
xenofur wrote:du meinst die staffs, die sind eine nahkampfwaffe
Hast du dir diese Staffs mal näher angesehen? Ich hab heute mal wieder 2 gemacht, ql 100, choice mats, 7 x oath bark und 7 x dzao. Ca. 60 dmg bei ca. 30 hits/min. Zum Vergleich: Eine QL 100 1-HD Keule macht ca. 167 dmg bei 29 hits.
Was ist mit diesen Staffs los? Wer sollte so etwas wollen?
1-HD, Schmetterschaden, Master Staff Skill, 30 Penalty. Im Gegensatz dazu der alte Zauberstab, der als 2-HD close combat Skill hatte.
Wenn man wenigstens zwei von den Sticks equippen könnte, wär's ja wenigstens vom Style her was anderes. Geht aber auch nicht.
Kann das mal jemand am Testserver anschauen?
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Fri Oct 29, 2004 8:15 pm
by xolva
holzwart wrote:NEGATIV !!!
...
3. Deutsch und Englische Bezeichnungen gemischt bei Trainern
...
WIE BITTE? ich glaub ich les nicht richtig. Wozu brauch man 6 Wochen um etwas zu übersetzen ... und bekommts dann nich hin...
Ich geh ganz stark davon aus, dass das nicht der final-Patch 1 ist. das wäre eine Frechheit. Ich bin nichtmehr in der BETA!
So das musste raus. (der Server streikt nämlich auch gerade wieder). Wem das nicht passt, der hat n Realitätsproblem.
Re: Zu Patch 1 -- Anmerkung
Posted: Mon Nov 01, 2004 11:56 am
by graysson
lamain, auch wenn der post schon älter ist, hier die antwort:
der 1h staff war eine legitime waffe, die magiestäbe haben nur dasselbe model (da nevrax magierstäbe auf druck der spieler reingepackt hat musste es wohl fix gehen)
ich hatte damals die gelegenheit verschiedene waffen zu craften um zu vergleichen wie die unterschiede sind bei gleichen ausgangsmaterialen (war in der anfangszeit und ich war noch neugierig wie und ob das vernünftig ausbalanciert ist). zu mal es ja auch schon die keule als blunt-weapon gab.
generell konnte man sagen: 2h dick schaden aber langsam. 1h weniger schaden aber schneller. der stab lag so dazwischen schneller als 2h, aber weniger schaden. trotzdem nicht so schnell wie 1h und auch nicht so schwach. gut, aber warum 2 1h-blunt waffen !?
inzwischen (habs erst gemerkt als ich stäbe gelernt hab um die leute dumm gucken zu lassen - schild UND stab sieht man nicht oft) ist der stab total sinnentleert, wahrscheinlich wurd der bei der überarbeitung der waffen übersehen. oder selbst nevrax wusste nix mit dem anzufangen...
mein vorschlag: aus dem ding ne 2h waffe machen und das zu close combat rechnen - son stockkämpfer muss nah ran. macht sinn, ist logisch und boostet den close combat tree der atm auch total sinnlos ist.