kokunze wrote:Hab mal ne Frage zu den Schilden in Ryzom.
Jedes Schild hat ja, wie ein Rüstungsteil werte mit Schadensverhinderung
(z.B. max 20%, max Damage 20/30/20)
zählen diese immer, also für den gesamten Körper oder nur bestimmte Körperteile (wie Oberkörper, Arme oder so)
desweitern hab ich gehört das es sich mit Schild, Schwert und schwerer Rüstung anbietet lieber zu parieren als auszuweichen. Eigne Experimente haben allerdings ergeben, das ich trotzdem 3 mal so häufig ausweiche wie pariere...
wenn jemand helfen kann wär ich sehr dankbar
Zur Thematik ausweichen / parieren:
Darüber gibt es ziemlich viele Threads, in denen das hin und her diskutiert wurde. Um dir die Sucherei zu sparen, hier kurz das Ergebnis, wie ich's verstanden habe:
Ausweichen und parieren sind nicht wirklich Skills. Sie sind an den höchsten Level gebunden, den jemand hat und funktionieren dann gegen jeden niedrigeren Level, der einen angreift, entsprechend gut. Beispiel: Level 150 Harvester kann von Level 120 Fighter nicht getroffen werden.
Um das etwas auszugleichen, kann ein guter Crafter Waffen und Rüstungen für ausweichen oder abwehren optimieren. Fast jedes Rüstungs- und Waffenmaterial hat einen sogenannten "modifier", der das Ausweich- / Abwehrverhalten verändert.
Die meisten Materialien hast du am Leib, wenn du eine schwere Rüstung mit Schild trägst. Viele Materialien = viele Möglichkeiten, ausweichen / abwehren zu modifizieren. Das ist so weit die eine Erkenntnis, die am Ende alle überzeugt hat, warum ausweichen / abwehren in der jetzigen Form ein Witz sind.
Klar, ein Schild sollte die Verteidigungsform "abwehren" verbessern. Nun gibt es aber bei den Schildmaterialien, die der Harvester findet, keines, das "abwehren" mehr als durchschnittlich "boostet", jedoch einige, die "ausweichen" enorm verbessern. Im Schild sind 10 Armour Shells und 3 Armour Clips. Wenn also alle 13 einen starken "ausweich-Modifikator" haben und womöglich auch die Rüstung sowie die Waffe eher auf "ausweichen" optimiert sind, dann passiert derzeit genau das, was du beschreibst:
Du hast die höchstmögliche Penalty (schwere Rüstung plus 50 durch Schild), weichst aber aus wie ein Weltmeister.
ZU den Werten:
Niemand weiss wirklich ob, wie und unter welchen Umständen die Werte eines Schildes gegen die Angriffe der verschiedenen Mobs in die Schadensberechnung einfliessen. Böse Zungen behaupten gar, dass derzeit Schilde reine Dekoration sind. Wenn Nevrax sich nicht herablässt und dazu was mitteilt, werden wir weiter auf diese Mutmaßungen angewiesen sein, es sei denn, einer opfert sich, macht stundenlange Tests mit und ohne Schild und stellt die Statistik hier rein.
Eine Erkenntnis weist allerdings darauf hin, dass der Skill "shielding" mit Schild besser wirkt. Vielleicht ergibt eine gezielte Suche hier bessere Infos; ich persönlich hab's noch nicht getestet.