Da ryzom auch mein erstes MMO ist hab ich guild wars einfach der neugierde halber mal getestet 15 mins angespielt.
Klar is das meiste ziemlich arcademäßig ausgelegt. Hat nen Touch von Diablo.
Aber es gibt auch positives was mir aufgefallen ist:
1. Die landschaftsgrafik. - Klar hat diese wesentlich weniger polygone zu bieten und die texturen sind nicht ganz so toll wie in Ryzom. Allerdings läuft das game wunderbar butterweich, so dass es eine freude ist zu scrollen und sich umzuschaun.
Die sicht is viel weiter (klar alles eckig am horizont, aber schlimm find ich das nich)
Man kommt aus einer berggegend und läuft ins Tal hinunter. Da unten sieht man gleich einen riesigen see (oder das meer?)
Und irgendwann taucht dann das tolle Stadttor vor einem auf.
2. Wenn man so herumläuft kommt man immer wieder an Handelskarren, Zelten, Liebevollen Häusern mit gärten und Vieh vorbei.
Sowas fehlt mir in der Welt von Ryzom. Da gibts nur jedemenge landmasse mit mobs
3. Das spiel, welches noch längst nich final is, hatte nach 5 minuten mehr content als unser Releastes Ryzom
Das mit den untoten is nich orginell, aber immerhin bindet es mich in das spiel ein. Die wache redet mit dir, "gibt" dir ne waffe und wünscht dir viel glück auf dem weg zur stadt.
Unterwegs gibts scripted krams wo sich dir z.B. ein NPC anschließt.
Sowas hätte ich auch gerne in Ryzom, aber ich glaube dazu ist das spiel garnicht designed.
Mein Fazit:
Vom Weltdesign her hätte sich Ryzom etwas abschneiden können. Ich finde diese riesigen Landschaftsmaps auf denen es bis auf andere mobs nix zu entdecken gibt einfach zu fad.
Definitif bei ryzom bleiben tu ich aber, weil einige punkte mich auch an guild wars gestört haben. (seltsames kämpfen, hässliches HUD, Die grafik hat nen seltsamen verwaschenen "den spieler blend-effekt" *npcs*. Der char gefällt mir ingame nich. usw.)
Mich hätt nur gefreut, hätte Ryzom manchmal bissel positives von anderen spielen kopiert
Zudem erst 15 min getestet
