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ats patch notes
Posted: Thu Oct 28, 2004 5:31 pm
by sisifus
ich weiss nicht ob ich zu blöd bin sie zu finden oder ob sie nicht existieren... wie sollen wir den patch testen wenn wir nicht mal wissen was geändert wurde? leider bestätigt es meine meinung zur der informationspolitik von nevrax. warum sagen sie uns nicht einfach was sache ist, und dafür wir ihnen auch...
Re: ats patch notes
Posted: Thu Oct 28, 2004 6:16 pm
by XoloX
Hi!
Ich spar mir mal Antworten auf implizierte Fragen
. Probier mal den Thread aus dem
Ankündigungsforum..., ansonsten gibt's gerade zur Zeit hier ne Menge Threads, die die kleinen Änderungen unterhalb der Oberfläche zum Thema haben.
CU
Re: ats patch notes
Posted: Thu Oct 28, 2004 7:13 pm
by sisifus
jo, aber ich hätte gern mal was von NEVRAX gehört! das andere hab ich schon gelesen, ich finds nur ein bisschen schade das die uns keine infos geben. naja vielleicht hats dann ja mal patch notes wenn der patch one auf leanon drauf ist
Re: ats patch notes
Posted: Thu Oct 28, 2004 11:15 pm
by xolva
XoloX wrote:Hi!
Ich spar mir mal Antworten auf implizierte Fragen
. Probier mal den Thread aus dem
Ankündigungsforum..., ansonsten gibt's gerade zur Zeit hier ne Menge Threads, die die kleinen Änderungen unterhalb der Oberfläche zum Thema haben.
CU
hmm naja, wenn dir reicht, wenn da steht: wir ändern was am magie-balancing etc. ok, mir reicht es nicht. Ich will wissen, was geändert wird. Ganz genau. Und sagt bitte nicht, es sei zu kompliziert. Nach irgend was müssen die Programmierer ja arbeiten. Also, wo bleibt denn die wirkliche, vom Machern des Spieles herausgegeben INFORMATION über das was passieren wird und nicht die ANKÜNDIGUNG das da was passieren wird....
UND!!!! das forum ist ein Forum. Informationen gehören in den Bereich wo das Handbuch liegt ... Und Änderungen wie diese, die das Gameplay so stark ändern, bedürfen der Information. Oder wollt ihr uns noch mehr ärgern, liebe DEV's?
Re: ats patch notes
Posted: Thu Oct 28, 2004 11:23 pm
by graysson
das rausfriemeln was sich geändert hat / neu dazugekommen ist macht schon laune.
trotzdem hätte ich gerne ne liste was sie an "bugs" gefixed haben.
Re: ats patch notes
Posted: Fri Oct 29, 2004 5:38 am
by lamain
Es gibt ja hier 'ne Liste und dort ein Gerücht, was alles zur Zeit in Arbeit ist...
Hat jemand schon irgendwo einen wie auch immer gearteten Hinweis darauf gefunden, dass sich die Devs auch mit dem derzeitgen Kampfsystem beschäftigen? Insbesondere mit der leidigen dodge/parry-Geschichte?
Re: ats patch notes
Posted: Fri Oct 29, 2004 6:59 am
by sisifus
lamain wrote:
Hat jemand schon irgendwo einen wie auch immer gearteten Hinweis darauf gefunden, dass sich die Devs auch mit dem derzeitgen Kampfsystem beschäftigen? Insbesondere mit der leidigen dodge/parry-Geschichte?
also dodgen tut man nicht mehr, ein vigorous gingo wird von einem lvl 200 melee fast nie gedogded. hp der mobs wurden stark verringert und schaden teilweise vervierfacht... vielleicht steht es ja schon an einem anderen ort, ka....
Re: ats patch notes
Posted: Mon Nov 01, 2004 12:31 pm
by graysson
kann ich bestätigen, habs auch irgendwo gepostet (war das erste was ich probiert hab btw...)
Re: ats patch notes
Posted: Mon Nov 01, 2004 8:44 pm
by sirmike
Also das mit dem 4-fachen Schaden kann ich nur bestätigen. Ich dachte mir nix böses und griff als lvl 114 Malee einen lvl 50 Zoan im Zorai-Gebiet an - der Sieger war der Zoan. Damit beendete ich meinen 5 min Ausflug auf den ATS. Wer weiß - wenn ein Yubo auf böst Gedanken kommt killt es mich auch noch - da ja beim Zoam schon 64 lvl unterschied nich gereicht haben - vielleicht reichen 100 lvl ja auch nicht mehr.
Sirwang
Re: ats patch notes
Posted: Mon Nov 01, 2004 9:02 pm
by kokunze
urgs...
*angsbekommt*
fang ich da als lvl 88 Mage wieder an Baby Yubos zu töten?
Kann man dann überhaupt noch gegner tötetn, die auch xp bringen?
(ich meine damit nicht das 3k cap sondern überhaupt nennenswerte xp, also was über 100)