Bugliste ATS (2004-10-28)
Posted: Thu Oct 28, 2004 12:38 pm
ich weiss, ich weiss, wir sollen das per mail machen.
der thread hier soll aber dazu dienen die bugs zusammenzutragen, weiter zu testen, und damit man einen überblick hat was buggy ist etc.
je nach ausmaß und aktualisierung schau ich mir an wie ich das reporte (inkrementell oder komplett irgendwann)
Hier schonmal der anfang:
der thread hier soll aber dazu dienen die bugs zusammenzutragen, weiter zu testen, und damit man einen überblick hat was buggy ist etc.
je nach ausmaß und aktualisierung schau ich mir an wie ich das reporte (inkrementell oder komplett irgendwann)
Hier schonmal der anfang:
- Fullscreen im OpenGL funktionier nicht, nur manuell durch ingame hin & her schalten (D3D funzt einwandfrei)
- In OpenGL wird das Fenster mit der Verbindungsinfo ("Connection") immer maximiert beim wechsel fullscreen/window (Fehler taucht in D3D nicht auf)
- Namen werden immer noch "bereinigt". ein aBcD in der Charakter-Erstellung wird ingame zu Abcd
- die "neue" Animation beim prostecten hat noch den selben Fehler wie in der Beta: der Zopf bei Models mit langen Haaren, neu hinzugekommen ist dass die hacke nicht mehr auf den rücken gehängt wird (bzw verschwindet temporär für die dauer des Vorgangs)
- Bei schlechter verbindung erscheint das "please wait" fenster nicht alle paar sekunden, sondern alle paar mal pro sekunde - das spiel stottert förmlich und der charakter bewegt sich nicht mehr
- ryzom lässt sich nicht beenden wenn man schwimmt - außer man ist ist schnell genug den "quit ryzom" knopf zu drücken
- Schreibfehler: Umherweindelnder statt Umherwandelnder Yubo in Zora (certago)
- Wenn man eine Aura lernen will sieht man vorher noch immer nicht die Dauer (Nahkampfschuztaura beispielsweise -> Dauer 0 Sek, Ladezeit 0 sek) (certago)
- Auren laden sich nicht auf, ist anscheinend derzeit nicht aktiv oder verbugged (certago)
- teilweise verbuggter Schaden, unabhängig vom generell erhöhten Schaden, der teilweise durch gesenkte Gegner-HP kompensiert wird, machen manche Gegner unnatürlich viel Schaden für ihr Level (Beispiel: Goari Level 59 bis zu 550 Schaden ohne Spezialattacke) (certago)
- ? Sprüche mit bomb haben falsche damage-werte (tridman)
- stellt man beim händler den filter auf 50-50 (oder eine andere gleiche zahl) werden die items 2mal angezeigt..