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Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Thu Oct 28, 2004 12:38 pm
by graysson
ich weiss, ich weiss, wir sollen das per mail machen.
der thread hier soll aber dazu dienen die bugs zusammenzutragen, weiter zu testen, und damit man einen überblick hat was buggy ist etc.
je nach ausmaß und aktualisierung schau ich mir an wie ich das reporte (inkrementell oder komplett irgendwann)

Hier schonmal der anfang:
  • Fullscreen im OpenGL funktionier nicht, nur manuell durch ingame hin & her schalten (D3D funzt einwandfrei)
  • In OpenGL wird das Fenster mit der Verbindungsinfo ("Connection") immer maximiert beim wechsel fullscreen/window (Fehler taucht in D3D nicht auf)
  • Namen werden immer noch "bereinigt". ein aBcD in der Charakter-Erstellung wird ingame zu Abcd
  • die "neue" Animation beim prostecten hat noch den selben Fehler wie in der Beta: der Zopf bei Models mit langen Haaren, neu hinzugekommen ist dass die hacke nicht mehr auf den rücken gehängt wird (bzw verschwindet temporär für die dauer des Vorgangs)
  • Bei schlechter verbindung erscheint das "please wait" fenster nicht alle paar sekunden, sondern alle paar mal pro sekunde - das spiel stottert förmlich und der charakter bewegt sich nicht mehr
  • ryzom lässt sich nicht beenden wenn man schwimmt - außer man ist ist schnell genug den "quit ryzom" knopf zu drücken
  • Schreibfehler: Umherweindelnder statt Umherwandelnder Yubo in Zora (certago)
  • Wenn man eine Aura lernen will sieht man vorher noch immer nicht die Dauer (Nahkampfschuztaura beispielsweise -> Dauer 0 Sek, Ladezeit 0 sek) (certago)
  • Auren laden sich nicht auf, ist anscheinend derzeit nicht aktiv oder verbugged (certago)
  • teilweise verbuggter Schaden, unabhängig vom generell erhöhten Schaden, der teilweise durch gesenkte Gegner-HP kompensiert wird, machen manche Gegner unnatürlich viel Schaden für ihr Level (Beispiel: Goari Level 59 bis zu 550 Schaden ohne Spezialattacke) (certago)
  • ? Sprüche mit bomb haben falsche damage-werte (tridman)
  • stellt man beim händler den filter auf 50-50 (oder eine andere gleiche zahl) werden die items 2mal angezeigt..
dass sind erstmal die sachen die mir spontan aufgefallen sind. ergänzungen im thread schieb ich hier mit rein mit verweis auf den reporter.

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Thu Oct 28, 2004 12:52 pm
by Farox
graysson wrote:ich weiss, ich weiss, wir sollen das per mail machen.
der thread hier soll aber dazu dienen die bugs zusammenzutragen, weiter zu testen, und damit man einen überblick hat was buggy ist etc.
je nach ausmaß und aktualisierung schau ich mir an wie ich das reporte (inkrementell oder komplett irgendwann)

Hier schonmal der anfang:

  • Fullscreen im OpenGL funktionier nicht, nur manuell durch ingame hin & her schalten (D3D funzt einwandfrei)
  • In OpenGL wird das Fenster mit der Verbindungsinfo ("Connection") immer maximiert beim wechsel fullscreen/window (Fehler taucht in D3D nicht auf)
  • Namen werden immer noch "bereinigt". ein aBcD in der Charakter-Erstellung wird ingame zu Abcd
  • die "neue" Animation beim prostecten hat noch den selben Fehler wie in der Beta: der Zopf bei Models mit langen Haaren, neu hinzugekommen ist dass die hacke nicht mehr auf den rücken gehängt wird (bzw verschwindet temporär für die dauer des Vorgangs)
dass sind erstmal die sachen die mir spontan aufgefallen sind. ergänzungen im thread schieb ich hier mit rein mit verweis auf den reporter.
Hallo Grayson,


danke für die Liste. Schick sie doch bitte, wie die anderen Infos über Probleme auf dem ATS an ats@ryzom.de.
Da lesen es auch die Devs und kümmern sich drum.

Gruss,


Farox

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Thu Oct 28, 2004 1:06 pm
by graysson
mach ich auf jeden fall, keine sorge (will ja sichergehn dass die devs die auch bekommen ;) ).

das hier dient in erster linie zum sammeln und der übersicht.

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Thu Oct 28, 2004 1:41 pm
by tridman
Da ich nich noch einen thread öffnen will poste ich das einfach mal hier. Is ja meinermeinung nach auch ein bug. (Oder ich versteh die Bomb irgendwie komplett falsch)

Also es geht um folgendes:
Acid Dmg 6 macht (dank meines Amps) maximal 312 schaden.
Packe ich nun Bomb 2 dazu reduziert sich der schaden auf ein maximum von 122 und zwar im zentrum der Bomb.
Wenn ich die richtig verstehe soll der schaden doch im zentrum beim maximalwert bleiben, und nach außen hin auf 75% abfallen. Das währe am rand dann ein maximum von 234.

Egal ob bug oder missverständniss meinerseits, ich habs schon in etwas ausführlicherer form als mail abgeschickt. Und jetzt stehts für alle fälle auch einfach mal hier.

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Fri Oct 29, 2004 9:20 pm
by cenwen
Wenn man seinen schmuck mit hp vor dem aufskillen der hp Punkte abnimmt, kann es passieren dass man in eine dp - endlosschleife gerät. Da beim ablegen des schmuckes der hp status auf 0 gesetzt wird. Ausloggen ist nicht, also hift nur noch das harte abschalten des Programmes.

Falls das ein GM liest oder so... bitte mal ingame antellen,ticket hierzu schreibe ich noch ;)

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Sat Oct 30, 2004 5:20 am
by Phall
graysson wrote:[*] Namen werden immer noch "bereinigt". ein aBcD in der Charakter-Erstellung wird ingame zu Abcd
Hier hoffe ich auch inbrünstig, dass dies so bleibt. .)

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Sat Oct 30, 2004 10:35 am
by newakira
Ich auch :)

Aliya

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Sat Oct 30, 2004 11:59 am
by pedder
Hoffe auch das es so 8 Jahre bleibt, habe keine lust auf Namen wie AbCdEfG.

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Mon Nov 01, 2004 11:24 am
by graysson
wenn ich aBcD in der charerstellung angezeigt bekomme und Abcd rausbekomme ist das ein bug.

und wenn ich einen char machen will der aGraysson heisst, ich ingame Agraysson heisse reg ich mich über den bug auf.

wenn nevrax nicht will das der name so aussieht sollen sie nicht suggerieren dass ich ihn so machen kann. zumal ich dann den spaß habe den char zu löschen um meinen namen zu "bereinigen".. und mache leute sind dann schon an dem punkt wo sie das spiel wieder deinstallieren (verweis auf free trial)

Re: Bugliste ATS (2004-10-28)

Posted: Mon Nov 01, 2004 2:15 pm
by itspayne
graysson wrote:wenn ich aBcD in der charerstellung angezeigt bekomme und Abcd rausbekomme ist das ein bug.
Sorry aber das is ja wohl alles andere als ein Bug! Das ganze is kein fehler in der programmierung sondern eine sinnvolle und logische sache.
Oder hast du vielleicht einen kumpel den man PeTeR schreibt? - Das wage ich mal zu bezweifeln.

Du kannst höchstens beanstanden dass man im namensfeld AbCD schreiben *kann*. Dies wäre aber nur zu implementieren und hat nix mit Bug als fehler im system zutun, würd ich mal meinen