Stand 26.10.2004 23.00 Uhr !
Posted: Tue Oct 26, 2004 10:25 pm
Ryzom ist am 17.9.2004 rausgekommen und seit diesem Tag habe ich es. Das sind nun schon 5 Wochen...gerade richtig um mal einen Gesamtbericht anzufertigen.
Mal zu den fehlenden Features:
1. Enzyklopädie
2. Gildenmissionen
3. Außenposten
4. Die Eroberung der Außenposten
5. Reittiere
6. Story
7. Events seitens von MDO/Nevrax
8. Die Deutsche Übersetzung fehlt
9. Server sind instabil und haben ne schlechte Performance
Nun mal zu den Bugs:
1. Sapkristalle können oft nicht ins Inventar gelegt werden.
2. Mobse warpen
3. Mobse bleiben hängen
4. Unsichtbare Wände
5. Teamanzeige funktioniert nicht korrekt. Oft sind diejenigen die leiter sein sollten, nicht die leiter.
6. Kontakliste muss fnktioniert nicht korrekt (Server-Reset)
7. Gildeninfo der Mitglieder geht nicht (Server-Reset)
8. Inventarbug: oft kommt die die meldung, dass es nicht geht.
9. Beim Respwan erscheint man oft wonanders.
10. Beim Respwan landet man auch mal in der Wand und kommt nicht mehr raus.
11. Systeminfo funktioniert nicht korrekt.
12. Man kann nicht an alle Teleportern Tickets kaufen ( Roots ).
13. Durch das kristallisieren von Zaubern, kann man andere Homin killen.
14. Im Winter reget es.
15. In der Wüste liegt Schnee.
16. Mobse haben schwere Bugs....Raspal z.B. drehen sich gegen ende des kampfes um 90 Grad, bleiben kurz in der Position, heilen sich um 360 hp und dann geht der kampf weiter. Bei den bäumen in den roots ist das auch so ähnlich.
17. Man bleibt manchmal in der gildenhalle stecken.
18. Wenn man in der Gildenhalle ausloggt, kann man in einem anderen Land auftauchen.
19. In der gildenhalle kann man nur 200 einheiten lagen, nicht wie beschrieben 200.000
20. Packer bleiben nach dem sterben, für immer an der selben Position.
21. Craften funktioniert nicht korrekt, mats verschwinden in den Slots.
22. Anzeige von Sap, Fokus, HP, Ausdauer stimmen nicht immer. Die werte sind manchmal höher oder niedriger, als sie sein sollten.
23. Mobse verhalten sich nicht korrekt.
Sonstiges:
1. Die meisten Aktionen sind nicht beschrieben, man weiss als nicht was die bringen. Viele Aktionen bringen nicht den beschriebenen Effekt und nützen nichts.
2. Foreneinträge im Game können nicht editiert werden.
3. Balance zwischen Magie und Fighter ist nicht in Ordnung,
4. Das XP-System ist nicht gut, so wie es momentan ist.
5. Packtiere sind zu schnell Tod.
Nun zu mir persönlich:
Nun bin ich LVL 173 Nahkampf und kann ohne eine Gruppe nicht mehr richtig lvl gehn. In einer Gruppe kann ich wiederum auch nicht mein Schwert auspacken, da ich die XP sehr drücke. Außer man macht jugula, king kincher etc.
Alleine lvl geht in dem spiel nocht bis 20 gut, danach nimmt es immer mehr ab. Es ist zwar möglich alleine als fighter zu lvl aber es dauert eine ewigkeit und bringt keinen fun. Vor allem wenn man keine xp mehr bekommt für eine vielzahl von mobsen oder nur 1 XP.
Als Magier ist es genau so....man muss warten bis lvl 100 um den double-Spell einsetzen zu können. so kann man dann blend und off gleichzeitg einsetzen. Danach muss sich der Magie aber auch erst erholen, zusätzlich wird bei beiden klassen die XP geteilt.
Sicherlich kann man auch kleiner mobse killen die nur 500 xp geben aber selbst die muss man erst suchen und danach ist vor allem für den magie unter lvl 100 ein erholung nötig.
Selbst das lvl mit immer 3k, würde monate dauern bis man in einer sparte lvl 250 ist. Ich würde die änderung des xp verlustest erstmal vorschlagen. Pro lvl 50 xp verlust, so ähnlich wie beim harvesten. Beispiel: 1 gingo gibt mit lvl 20 3k, dann gibt er mit lvl 89 zumindest noch 50 xp. das ist auch nicht viel aber es würde das xp- system sehr verbessern
Genauso ist es momentan sowas von unlogisch...das gesamte xp system, sowie das dmg der mobse. Für einen kleinen kipesta bekomme ich keine xp mehr, trotzem kann er mich noch killen mit 2 schuss.
Patch 1 soll ja vieles von dem beheben bzw. einfügen. Da wir ja lags hatten, wurde dieser verschoben um 1 bis 2 wochen. in der nächsten woche ist der termin vorbei...also müsste nächste woche am montag der patch one kommen.
6 Wochen sind genug um soetwas zu bewerkstelligen. vor allem, weil diese ganzen bugs schon in der beta-phase da waren und nevrax davon wusste.
Also sollte nevrax mal so langsam in die gönge kommen, den am 10.11.2004 kommt everquest 2 komplett in deutsch.....
Das ist sicherlich noch nicht alles aber mir fällt gerade nicht mehr ein...ist ja auch genug für den anfang.
Mal zu den fehlenden Features:
1. Enzyklopädie
2. Gildenmissionen
3. Außenposten
4. Die Eroberung der Außenposten
5. Reittiere
6. Story
7. Events seitens von MDO/Nevrax
8. Die Deutsche Übersetzung fehlt
9. Server sind instabil und haben ne schlechte Performance
Nun mal zu den Bugs:
1. Sapkristalle können oft nicht ins Inventar gelegt werden.
2. Mobse warpen
3. Mobse bleiben hängen
4. Unsichtbare Wände
5. Teamanzeige funktioniert nicht korrekt. Oft sind diejenigen die leiter sein sollten, nicht die leiter.
6. Kontakliste muss fnktioniert nicht korrekt (Server-Reset)
7. Gildeninfo der Mitglieder geht nicht (Server-Reset)
8. Inventarbug: oft kommt die die meldung, dass es nicht geht.
9. Beim Respwan erscheint man oft wonanders.
10. Beim Respwan landet man auch mal in der Wand und kommt nicht mehr raus.
11. Systeminfo funktioniert nicht korrekt.
12. Man kann nicht an alle Teleportern Tickets kaufen ( Roots ).
13. Durch das kristallisieren von Zaubern, kann man andere Homin killen.
14. Im Winter reget es.
15. In der Wüste liegt Schnee.
16. Mobse haben schwere Bugs....Raspal z.B. drehen sich gegen ende des kampfes um 90 Grad, bleiben kurz in der Position, heilen sich um 360 hp und dann geht der kampf weiter. Bei den bäumen in den roots ist das auch so ähnlich.
17. Man bleibt manchmal in der gildenhalle stecken.
18. Wenn man in der Gildenhalle ausloggt, kann man in einem anderen Land auftauchen.
19. In der gildenhalle kann man nur 200 einheiten lagen, nicht wie beschrieben 200.000
20. Packer bleiben nach dem sterben, für immer an der selben Position.
21. Craften funktioniert nicht korrekt, mats verschwinden in den Slots.
22. Anzeige von Sap, Fokus, HP, Ausdauer stimmen nicht immer. Die werte sind manchmal höher oder niedriger, als sie sein sollten.
23. Mobse verhalten sich nicht korrekt.
Sonstiges:
1. Die meisten Aktionen sind nicht beschrieben, man weiss als nicht was die bringen. Viele Aktionen bringen nicht den beschriebenen Effekt und nützen nichts.
2. Foreneinträge im Game können nicht editiert werden.
3. Balance zwischen Magie und Fighter ist nicht in Ordnung,
4. Das XP-System ist nicht gut, so wie es momentan ist.
5. Packtiere sind zu schnell Tod.
Nun zu mir persönlich:
Nun bin ich LVL 173 Nahkampf und kann ohne eine Gruppe nicht mehr richtig lvl gehn. In einer Gruppe kann ich wiederum auch nicht mein Schwert auspacken, da ich die XP sehr drücke. Außer man macht jugula, king kincher etc.
Alleine lvl geht in dem spiel nocht bis 20 gut, danach nimmt es immer mehr ab. Es ist zwar möglich alleine als fighter zu lvl aber es dauert eine ewigkeit und bringt keinen fun. Vor allem wenn man keine xp mehr bekommt für eine vielzahl von mobsen oder nur 1 XP.
Als Magier ist es genau so....man muss warten bis lvl 100 um den double-Spell einsetzen zu können. so kann man dann blend und off gleichzeitg einsetzen. Danach muss sich der Magie aber auch erst erholen, zusätzlich wird bei beiden klassen die XP geteilt.
Sicherlich kann man auch kleiner mobse killen die nur 500 xp geben aber selbst die muss man erst suchen und danach ist vor allem für den magie unter lvl 100 ein erholung nötig.
Selbst das lvl mit immer 3k, würde monate dauern bis man in einer sparte lvl 250 ist. Ich würde die änderung des xp verlustest erstmal vorschlagen. Pro lvl 50 xp verlust, so ähnlich wie beim harvesten. Beispiel: 1 gingo gibt mit lvl 20 3k, dann gibt er mit lvl 89 zumindest noch 50 xp. das ist auch nicht viel aber es würde das xp- system sehr verbessern
Genauso ist es momentan sowas von unlogisch...das gesamte xp system, sowie das dmg der mobse. Für einen kleinen kipesta bekomme ich keine xp mehr, trotzem kann er mich noch killen mit 2 schuss.
Patch 1 soll ja vieles von dem beheben bzw. einfügen. Da wir ja lags hatten, wurde dieser verschoben um 1 bis 2 wochen. in der nächsten woche ist der termin vorbei...also müsste nächste woche am montag der patch one kommen.
6 Wochen sind genug um soetwas zu bewerkstelligen. vor allem, weil diese ganzen bugs schon in der beta-phase da waren und nevrax davon wusste.
Also sollte nevrax mal so langsam in die gönge kommen, den am 10.11.2004 kommt everquest 2 komplett in deutsch.....
Das ist sicherlich noch nicht alles aber mir fällt gerade nicht mehr ein...ist ja auch genug für den anfang.