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il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 9:42 am
by antark
bonjour,

ce petit post pour connaitre vos réactions à ce sujet.. lorsque je montre le jeu à des potes, la première chose qu'ils me disent : "mais vous vous ressemblez tous !"

Et c'est vrai.... :/

le choix d'armures est finalement très limité (légére, moyenne et lourde x 4 peuples)

J'éspère que par la suite de nouveaux modéles apparaitrons.. de même que des vétements... sans protection ni bonus, juste pour le rp... je verrai bien les magiciens avec des capes avec capuches etc..

Ensuite la deuxième chose que me font remarquer mes potes c'est : "mais vous avez tous les memes armes.."

c'est vrai aussi que nombre d'entre nous monte soit lance 2h, soit épée 2h

J'avais donc demandé s'il ne serait pas possible d'avoir par exemple deux épées, ou deux haches.. ou un épée une hache... afin de diversifier les professions de tank...

Sinon je trouve dommage qu'il n'y ait pas de stanzas spécifiques à certaines profession (hormis les coups spéciaux). Les professions se ressembles beaucoup en combat...

L'arrivée des gants de magicien est une bonne chose mais pourquoi enlever les baton... ça aurait permis de laisser le choix à ceux qui aiment les batons et de ne pas forcément voir que des magiciens portant des gants...

Je rajouterai finalement qu'il serait sympa de pouvoir équiper le bras gauche de son homin avec une armure différente du bras droit... ça pourrait faire des combinaisons sympas

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 9:45 am
by illuvar
C'est vrai qu'un peu de diversification graphique sur les points que tu évoques serait bien :)

et des fioles de teintures (comme sur nwn hou) pour changer les couleurs ?

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 9:51 am
by arcarax
Totalement d'acoord avec toi, Ryzom manque vraiment de diversité à tous les niveau. On se retrouve à ce battre avec les mêmes armes, dans les mêmes habits et en utilisant les mêmes compétences...

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 9:55 am
by hivewasp
illuvar wrote:C'est vrai qu'un peu de diversification graphique sur les points que tu évoques serait bien :)

et des fioles de teintures (comme sur nwn hou) pour changer les couleurs ?

Euh... les materiaux definissent deja la couleur... peut etre cool si les teintures sont faites avec les materiaux en question = ce sera pas specialement plus simple de faire de la teinture blanche que de l'armure blanche, alors qu'on voudrait par exemple booster certaines stats qui dependent d'un materiaux qui est vert a l'origine :p

Quand aux diverses armes... il y en a 10-12 deja, et on peut combiner les armes a une main avec un bouclier, on peut combiner dagues et epees dans chaque main, on peut utiliser des armes a deux mains aussi. Le probleme c'est que 90% des joueurs se foutent du look, ils voient que les dommages qu'ils font et ils ont pas entierement tort... les effets des boucliers ne sont pas des plus flagrants rendant les armes a une main peu interessantes.

Il y a des plans pour changer le look des armes aux levels 50 et 150 en crafting egalement.

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:08 am
by hethan
Ben il ne faut pas oublier que Ryzom est aussi un jeu de découverte : il existera plusieurs moyens d'avoir des actions nouvelles (encyclopédie, ...). Si on a déja toutes les possibilités dès le départ, cela ne sert plus à rien ;)
De plus, cela offrira un moyen au développeurs d'introduire de nouvelles actions sans pour autant modifier l'arbre de compétence, donc désavantager les joueurs ayant progressé au-delà du niveau nécessaire pour l'acquisition de ces actions ...

Donc manque de diversité, oui (même si on commence à voir de plus en plus de ventes de qualité moyenne, et qu'il y aura la qualité supérieure ensuite), mais c'est normal à mon avis (et c'est même un avantage pour moi)

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:16 am
by titusien
Je suis tout à fait d'accord notamment pour la diversification des habits, mais je crois que l'on va bientot pouvoir (avec un niveau d'artisanat plus élevé) faire varier les couleurs des détails des armures.

Mais c'est vrai qu'il faudrait des habits qui ne pèsent presque rien, l'armure on ne la porterait qu'à l'exterieur des villes par exemple (pour ceux ki le veulent).

A voir peut être pour un patch à venir si tt le monde est d'accord.

Pour ce qui est des armes on peut deja en avoir 2 (1 dans chaque main) sinon les epees à 2mains on peut pas comme l'indique le nom... Et du point de vue de leur diversité je pense que pour l'instant ça va mais je me suis pas amusé à regarder les armes des autres.

Je pense qu'il faudra rediscuter de ça quand les lvl des artisans seront plus haut.

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:27 am
by wingless
normalement c'est prevue dans le futur....
soyez patient on est a un peu plus d'1 mois de jeu on peut pas tous avoir non plus lol

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:37 am
by gozmoth
antark wrote:le choix d'armures est finalement très limité (légére, moyenne et lourde x 4 peuples)


Il y a 4 peuples.
Il y a 3 armures par peuple (légère, moyenne et lourde).
Chaque armure existe en trois skins différentes (classique, stanza spéciale 50+, stanza spéciale 150+).
Il y a 6 parties différentes pour chaque armure.

Donc combien peux t'on faire d'armure différente ?

En panoplie complète : 4*3*3 = 36 différentes + 1 pour à poil

En mélangeant les morceaux (épaules matis, jambières trykers, ...) : (4*3*3)^6 = 12^6 = 2176782336 différentes (je me trompe peut-être mais le chiffre est de toutes façons énorme) sans compter les parties du corps laissées non protégées

NB : sans compter la couleur et la différence entre les sexes.

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:51 am
by kalahel
Mais sa serais cool qd meme d'avoir des vêtements rp :) à la mode de chaque race :p .

J'ai pas envie de faire aeden-pyr pour m'acheter un pantalon light :D .
Faut dire que celui du tryker fait un peu culotte courte. Des manteau a capuche qd il pleut. Des manches longues qd il fait froid, matis c'est bô mais alors la en ce moment il fait brrrrr pour le ptit tryker que je suis :p .
Des capes pour les voyageurs, et pourquoi pas une item/action feu de bois, pour quand on est obliger d'attendre que les kirostas décident de lever le campement :) .

Re: il faudrait des habits !

Posted: Thu Oct 21, 2004 10:55 am
by gozmoth
Note que je suis tout de même plus que largement pour plus de vêtements ! Et si beaucoup d'homins se ressemblent c'est qu'ils ne font pas l'effort d'avoir une tenue digne de ce nom.

Par contre les feux de camps, c'est réservé aux Fyros. Les autres peuples craignent le feu et mange leur nourriture crue. (on peut imaginer une spécialité pour chacun)