[Suggestion] A propos de la renommée...
Posted: Wed Oct 20, 2004 7:02 pm
Bonsoir tout le monde !
La renommée dans le jeu est un concept intéressant (pas nouveau dans les jeux) et il me semble qu'il faudrait qu'elle devienne un véritable moteur d'histoires dans le jeu.
Je trouve dommage qu'on ne puisse pas connaître la renommée d'un autre personnage qu'on croise. Oh évidemment il y a toujours une différence entre ce que les personnages disent ou font sans se servir de la renommée et la réalité de celle-ci. Il faut un pont entre ces deux groupes - ceux qui utilisent vraiment la fame pour leur personnage et ceux qui ne l'utilise pas. Monter une renommée particulière, ce n'est pas très dur, moins dur en tout cas que monter ses compétences, même les joeurs occasionnels peuvent le faire (j'en suis un). Je ne propose pas de connaître toute la renommée de quelqu'un, juste ce qui me paraît probant: la renommée de la personne envers le peuple que l'on joue, la renommée envers les Puissances si elle est suffisament conséquente. La renommée envers les tribus pourrait être connue par les responsables de guilde en conflit avec ces tribus, par exemple.
Ce serait je pense un bon moyen de voir l'engagement des personnages dans le background. Ceux qui ne pensent pas à leur renommée, et bien, ils seraient considérés comme neutre, ou pas impliqués. Les autres en revanche pourraient alors puiser des idées de jeu, d'histoires.
Ce que je voudrais éviter surtout ce sont des valeurs numériques qui cassent l'ambiance, alors voici une petite liste non exhaustive de qualificatifs de renommée (un peu comme pour les mobs):
Négatifs: suspect, terne, malveillant, agressif, désobligeant, offensant, provocant, douteux, inquiétant, ennemi...
Neutres: neutre, indifférent, insensible...
Positifs: apprécié, estimé, éclatant, bienveillant, accueillant, sincère, attachant, aimable...
Pour les puissances, il me semble qu'il ne devrait pas y avoir de qualificatif négatif, ça n'a pas de sens, mais plutot peser sur les positifs, tels que: fidèle, pieux, dévot, adepte, prêcheur, féal, zélé, (apostat)...
Enfin, sur sa propre civilisation: dévoué, loyal, honnête (et tous ceux plus haut); déloyal, traître, renégat, déchu, félon, parjure, fourbe, perfide, malhonnête ...
Imaginez que vous soyez Zoraï et que vous rencontriez un autre zoraï dont les actions auraient entraîné la déchéance aux yeux du peuple, ou un zoraï félon, vous ne réagiriez certainement pas en disant "salut" sauf si vou sl'êtes aussi^^). Imaginez que vous trahissiez la Karavan alors que vous êtiez un fidèle parmi les fidèles, vous seriez alors connu comme apostat, celui qui renie sa foi !
Hop, à vous de juger.
---
"Dans la vie il y a deux catégories d'homins, ceux qui tiennent le fusil-arbalète, et ceux qui forent. toi, tu fores."
La renommée dans le jeu est un concept intéressant (pas nouveau dans les jeux) et il me semble qu'il faudrait qu'elle devienne un véritable moteur d'histoires dans le jeu.
Je trouve dommage qu'on ne puisse pas connaître la renommée d'un autre personnage qu'on croise. Oh évidemment il y a toujours une différence entre ce que les personnages disent ou font sans se servir de la renommée et la réalité de celle-ci. Il faut un pont entre ces deux groupes - ceux qui utilisent vraiment la fame pour leur personnage et ceux qui ne l'utilise pas. Monter une renommée particulière, ce n'est pas très dur, moins dur en tout cas que monter ses compétences, même les joeurs occasionnels peuvent le faire (j'en suis un). Je ne propose pas de connaître toute la renommée de quelqu'un, juste ce qui me paraît probant: la renommée de la personne envers le peuple que l'on joue, la renommée envers les Puissances si elle est suffisament conséquente. La renommée envers les tribus pourrait être connue par les responsables de guilde en conflit avec ces tribus, par exemple.
Ce serait je pense un bon moyen de voir l'engagement des personnages dans le background. Ceux qui ne pensent pas à leur renommée, et bien, ils seraient considérés comme neutre, ou pas impliqués. Les autres en revanche pourraient alors puiser des idées de jeu, d'histoires.
Ce que je voudrais éviter surtout ce sont des valeurs numériques qui cassent l'ambiance, alors voici une petite liste non exhaustive de qualificatifs de renommée (un peu comme pour les mobs):
Négatifs: suspect, terne, malveillant, agressif, désobligeant, offensant, provocant, douteux, inquiétant, ennemi...
Neutres: neutre, indifférent, insensible...
Positifs: apprécié, estimé, éclatant, bienveillant, accueillant, sincère, attachant, aimable...
Pour les puissances, il me semble qu'il ne devrait pas y avoir de qualificatif négatif, ça n'a pas de sens, mais plutot peser sur les positifs, tels que: fidèle, pieux, dévot, adepte, prêcheur, féal, zélé, (apostat)...
Enfin, sur sa propre civilisation: dévoué, loyal, honnête (et tous ceux plus haut); déloyal, traître, renégat, déchu, félon, parjure, fourbe, perfide, malhonnête ...
Imaginez que vous soyez Zoraï et que vous rencontriez un autre zoraï dont les actions auraient entraîné la déchéance aux yeux du peuple, ou un zoraï félon, vous ne réagiriez certainement pas en disant "salut" sauf si vou sl'êtes aussi^^). Imaginez que vous trahissiez la Karavan alors que vous êtiez un fidèle parmi les fidèles, vous seriez alors connu comme apostat, celui qui renie sa foi !
Hop, à vous de juger.
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"Dans la vie il y a deux catégories d'homins, ceux qui tiennent le fusil-arbalète, et ceux qui forent. toi, tu fores."