Vorschläge zur Agresivität
Posted: Tue Oct 19, 2004 12:45 pm
Ich habe mal 2 Vorschlägen zu Aggresiven Monster.
Zum einen das wenn sie einen verfolgen, nicht durch die ganze welt hinter herrenen sondern nur über eine gewisse strecke.
Tiere haben meist ein Territoriales verhalten udn würden nciht über hunderte Kilometer hinter einem herrenen, zudem haben dan auch neulinge bessere chancen vor einen Gingo zu entkommen.
Zum Zweiten, anpassung der Agressiviät an die Level differenz.
Seien wir ehrlich man läuft von Yrkanais nach Davae und hat am ende 10 Gingos in den Fersen die aber alle samt, nur noch nerven und Zeit kosten, der Loot bringt zu wenig, Schaden machen sie kaum, und erfarhung geben sie auch keine.
Es ist kurz gesagt Lästig, alle paar Meter anzuhalten um einen Mob zu töten der eigentlich nicht den Hauch einer Chance hat.
Ich stelle es mir so vor das Mobs die ein wensentlich kleineres Level haben, zwar nicht wegrennen aber nicht mehr ohne weiteres angreifen. Dafür Mobs die wesentlich Stärker sind mich hartnäkiger verfolgen.
Falls möglich mag ich hier dan direkt ansetzen das Mobs im Rudel wesentlich Mutiger (aggresiver) sind als einzelne versprängte. Natürlich im gegenzug dazu das eine Grosse anzahl Spieler die Mobs eher einschüchtert.
Wie kann man sich das Bildlich vorstellen? Es ähnelt im Prizip den System von Echzteitstragtegie spiele. Wo die einhieten einen Gewisen Gefahren Grad haben. Mehrere Einheiten heist eine Größere Gefahr, und wird versucht zu umgehen.
Zum einen das wenn sie einen verfolgen, nicht durch die ganze welt hinter herrenen sondern nur über eine gewisse strecke.
Tiere haben meist ein Territoriales verhalten udn würden nciht über hunderte Kilometer hinter einem herrenen, zudem haben dan auch neulinge bessere chancen vor einen Gingo zu entkommen.
Zum Zweiten, anpassung der Agressiviät an die Level differenz.
Seien wir ehrlich man läuft von Yrkanais nach Davae und hat am ende 10 Gingos in den Fersen die aber alle samt, nur noch nerven und Zeit kosten, der Loot bringt zu wenig, Schaden machen sie kaum, und erfarhung geben sie auch keine.
Es ist kurz gesagt Lästig, alle paar Meter anzuhalten um einen Mob zu töten der eigentlich nicht den Hauch einer Chance hat.
Ich stelle es mir so vor das Mobs die ein wensentlich kleineres Level haben, zwar nicht wegrennen aber nicht mehr ohne weiteres angreifen. Dafür Mobs die wesentlich Stärker sind mich hartnäkiger verfolgen.
Falls möglich mag ich hier dan direkt ansetzen das Mobs im Rudel wesentlich Mutiger (aggresiver) sind als einzelne versprängte. Natürlich im gegenzug dazu das eine Grosse anzahl Spieler die Mobs eher einschüchtert.
Wie kann man sich das Bildlich vorstellen? Es ähnelt im Prizip den System von Echzteitstragtegie spiele. Wo die einhieten einen Gewisen Gefahren Grad haben. Mehrere Einheiten heist eine Größere Gefahr, und wird versucht zu umgehen.