Page 1 of 1

fake - Pêche au gros

Posted: Thu Mar 31, 2011 11:09 pm
by jjchris
J'ai pas tilté de suite, mais le temps de prendre le screenshot puis d'essayer de me rapprocher, ça avait disparu ... :confused:
J'ai réussi à en chopper un autre :


Re: Pêche au gros

Posted: Thu Mar 31, 2011 11:31 pm
by entouane
Pour le 1er avril peut-être...

Re: Pêche au gros

Posted: Fri Apr 01, 2011 9:37 am
by kirlack
entouane wrote:Pour le 1er avril peut-être...
Je ne crois pas non, il existe des monstres marins qui ne sont pas encore finis/utilisés. On remarquera également qu'une arme "harpon" (7ème arme de tir) a été également prévue mais n'a encore jamais vu le jour.

Références dans les donnés graphiques du jeu :
Un premier monstre aquatique
Un second, sa version contaminée par la goo et son roi
La monture aquatique
Mais aussi dans les sources du jeu :
entities_game_service.cfg lignes 277, 286, 343, 351, 404, etc
_faber_filter2.typ ligne 20 et 21.
Et de nombreux autres fichiers du jeu font également référence à ce harpon.

Re: Pêche au gros

Posted: Sat Apr 02, 2011 11:02 am
by faro1
Ca reste "vague" pour le moment :P

Mais ca serait fun ;)

Sans doute un test ... cependant mes faibles connaissance du moteur Linux me fond dire que si on a un problème pour sauter (axe Z mal géré) on aura le même problème pour la nage ... non ?

M'enfin, c'est vrai que ca arrivé le premier avril, c'est gros :P

Re: Pêche au gros

Posted: Sun Apr 10, 2011 8:12 pm
by kirlack
200686 wrote:peut être juste un moyen de se déplacer plus vite dans l eau
j attend de voir mais qui dit nouveau mobs dit nouvelle mp donc nouvelles recettes de craft .
Je précise bien qu'il n'a jamais été question que ces mobs aient été ajoutés dans le jeu ou qu'ils le seront un jour. A vrai dire, je pense que ça fait partit des innombrables choses qui ont été prévues mais n'apparaîtrons jamais.

Re: Pêche au gros

Posted: Tue Apr 12, 2011 9:06 pm
by jjchris
Malheureusement, ce n'était ni un test, ni une anim ig, ou rien qui ne soit en prévision.

Mais bien un trucage pour le 1er Avril (dont un autre non posté).

Tout ce contenu existe bien dans les sources de Ryzom, mais elles ne sont pas exploitées/finalisées et ne le seront sans doute jamais dans la version actuelle de Ryzom, avant une refonte en-profondeur (envisageable pour un "vieux" jeu et des sources "obsolettes") enfin c'est ce que moi j'en crois même si j'espère le contraire.
On peut envisager juste des montures aquatique de surface, sans gérer l'axe Z, à la façon de ce qui se fait actuellement avec les mektoubs ou la nage.