Page 1 of 1

Lebenszeichen?

Posted: Tue Mar 22, 2011 11:32 pm
by harpoon
Hallo zusammen.

Ich hab da vor paar tagen,beim aufräumen meines speichers ne "alte" cd gefunden *g Noch schön OVP wie vor 6 Jahren verstaut."The saga of Ryzzom" stand drauf und ich bagann son bissl on erinnerungen zu schwelgen.
Nachdem ich dann ne Nacht drüber geschlafen hatte hab ich den folgetag damit verbracht zu überlegen "wie hieß mein account,wie das passwort" dauerte dann rund 3 tage bis ich drauf kam.
Nachdem ich hier nun bissl rumgewuselt hab,stellte ich fest,das außer den boardadmins hier ja kaum,oder garniemand mehr was schreibt.

Nun die frage,lebt in diesem spiel noch jemand? Lohnt ein revival? Oder rollen schon heuballen durch yrkanis?

LG und meldet sich mal jmd,jmd der noch aktiv ingame unterwegs ist *g

Re: Lebenszeichen?

Posted: Wed Mar 23, 2011 2:05 am
by dumon
Huhu :)

http://atys.ryzom.com/start/index.php <- das ist das neue Forum, das man vom Spiel aus (Shift-W) und auch von outgame aus erreichen kann :) Dort tut sich also derzeit dementsprechend mehr als hier ;) Auf der homepage http://www.ryzom.de/de/index.html findet man das neue Forum unter dem leider wenig aussagekräftigen Menü-Punkt "Web-Applikationen".

Tja, ich schätze mal aufgrund meiner Freundesliste und der letzten paar Events, daß täglich abends so zwischen 50-100 Leute auf Leanon (deutscher Server) spielen. Nicht immer dieselben natürlich. Auf dem französischen Server sollen allerdings weit, weit mehr aktive Spieler sein - und die französischen Entwickler achten halt vor allem darauf. Unser Glück eigentlich, denn das erhält auch das "deutsche" Ryzom wohl noch am Leben.

Forums-aktiv sind wiederum deutlich weniger Leute als im Spiel. Das ist halt so bei MMORPGs.

Ob sich ein Reinspielen lohnt, kannst natürlich nur du selbst entscheiden. Wie viele andere Spieler täglich on sind, wird ja wohl kaum deinen persönlichen Spielspaß ausmachen, oder? ;) Eine nette Gilde und Spiel-Features, die dir täglich Freude machen - kommt es nicht vor allem darauf an?

Re: Lebenszeichen?

Posted: Wed Mar 23, 2011 7:34 am
by harpoon
Hab ich mir fast gedacht,also sowohl das es wohl ein neues forun gibt,als auch das das deutsche ryzom mehr oder minder vom französischen und auch dem einen oder andernsprachigem ryzom mitgetragen wird.
Sicher hat das gameplay eine tragende rolle ob man ein spiel spielt,aber bei einem mmorpg macht es doch auch eine vorhandene com aus in die man sich integrieren kann,sonst könnte man sich die monatlichen kosten sparen und ein "normales" rpg kaufen. Außerdem ist man doch bei der einen oder anderen situation beim lvln oder größeren ereignissen auf hilfe angewiesen.
Aber lieber eine kleine com,als garkeine,bzw eine zu große unpersönliche. War damals auch schon so.
Werd den acc reaktivieten,mir auch mal nen bild machen und der alten zeit etwas nacheifern *g Danke für deine infos. Vllt sieht man sich mal ingame. Bin schon gespannt was der char alles konnte,ein paar eckdaten hab ich noch im kopf,der rest wird nem ü-ei *g

Re: Lebenszeichen?

Posted: Wed Mar 23, 2011 1:24 pm
by dumon
Oh, dann willkommen zurück :) Ja, ich denke schon, daß Ryzom die 8 Euro für einen Monat wert ist, um wieder reinzuschauen. Mit dem hochstufigen Char kannst du dann gleich an den meisten Features teilnehmen - Neulings-Treks, Events, PvP, Boss-Runden, Kitin-Nest, usw. Hehe, also dann mach ruhig das Überraschungsei mal auf; bin auch gespannt, was da herauskommen wird ;)

Das Free Trial (nur für ganz neu erstellte Accounts, und Zweit-Accounts sind ja erlaubt) wäre ja noch eine Alternative, wenn du Geld sparen möchtest. Das geht jetzt bis Stufe 125 für alle Skills, damit kann man kostenlos wirklich sehr viel kennenlernen, darf damit auch aufs Hauptland und sich alles ansehen.

Wenn dein Account wirklich sehr alt ist, kennst du das Newbieland Silan mit den "Spezial"-Missionen (XP-Schub, Item-Belohnungen) vielleicht sogar noch nicht? Bestimmt sind dir aber wenigstens die neueren Berufe, Stadtführer-Missionen und Weisen-Missionen noch unbekannt.

Ja, stimmt natürlich, hast schon recht; man kann in einer Gruppe auf jeden Fall netter spielen. Keine Frage. Eine Gilde empfehle ich ohnehin wärmstens :) Bei einigen Events wie den derzeitigen unregelmäßigen Kitin-Wanderungen braucht's auch mindestens 20 Spieler, sonst ist's doch recht aussichtslos.

Auch das neue Kitin-Nest (offener Raid) und die Länder-Bosse (4+2) sowie viele sonstige Bosse + Named Mobs werden immer von größeren Gruppen gemeinsam "angegangen", die Außenposten-PvP-Kämpfe freilich erst recht.

Wenn du eine Community möchtest, in die man sich integrieren kann, finde ich persönlich Ryzom gerade richtig "groß", denn dort kennt einander ja fast jeder - und dennoch sieht man immer wieder auch neue/alt-neue Gesichter. Der Universums-Chat über ganz Atys ist fast schon "zu" belebt, weil letztens ab und zu darüber Diskussionen stattfinden, daß die Leute dort doch weniger reden sollen! Und im Moment läuft ja auch noch fast täglich ein offizielles Event :)

Ich spiele ja parallel auch noch HdRO seit Release. Ein weit größeres Spiel mit sauvielen Features und einer abwechslungsreichen Riesenwelt. Aber es reizt mich doch nur alle paar Wochen oder gar nur Monate. Obwohl "mein" HdRO-Server der mit der größten europäischen Community, viel RP, großen Sippen, Raidgruppen, viel MPVP und fast täglichen Spieler-Events ist...

Re: Lebenszeichen?

Posted: Wed Mar 23, 2011 10:08 pm
by harpoon
wenn ich das so lese hat sich am gameplay doch einiges getan,gerade was quests und boni dank der neuen berufe angeht,freu mich schon irgendwie drauf. Mal wieder nach ner anstrengenden schicht einfach bischen grinden,mats sammeln,craften,quests angehen die etwas tiefer gehen als bei wow z.b. Ich denke mal anhand der alten quests,die damals noch zum teil alle englisch waren (was an sich schon ne quest war herauszufinden was du tun sollst) waren sie doch immer an eine geschichte geknüpft welche zum ende hin wieder ein stück geschichte von atys erzählt hat,das man das in den neuerungen beibehalten hat. Wenn mich nicht alles täuscht machte das ryzom auch aus,alles etwas mehr rpg,nicht nur stumpf "gehe nach A töte dort X und du bekommst 3k ep". Ich hab jetzt noch knapp 2 wochen durststrecke vor mir,da wir gerade den inet anbieter gewechselt haben,und ryzom es auch leider noch nicht als app gibt *g Aber,vorfreude ist bekanntlich die schönste,hat was von weihnachten zu kinderzeiten *g

Das mit den free to play voraussetzungen hatte ich gelesen,halt bis lvl 125 ist es kostenlos,danach steigen die ep nicht mehr. Meine frau ist bisher noch dagegen,aber ihr gefällt die themmusik und die wälder von matis und das drum rum,vllt bekomm ich sie ja dazu nen freeacc anzulegen,wie sagt man dazu,anfüttern *g

Auf nen neuanfang,mhh,weis nicht,hab ich nicht so die lust,man verbindet halt doch bissl was mit seinem "urcharakter",zumal ryzom damals mein erstes mmorpg und auch generell erstes rpg war und ich den namen des chars in semmtliche anderen mmorpgs mitgenommen hab. Und wenn ich mich nicht irre,AoD,den titel hatte ich damals erreicht,in heilung knapp die 200 und melee kann ich mich irren,jedenfalls über 200. bin mir nur nichtmehr sicher,zu lang her *g

Was HdRO angeht,das hab ich wohl ausgelassen,Age of Conan,wow und zuletzt RoM hatte ich gespielt. AoC war die grafik zwar der hammer,aber das gameplay an sich sowas von mau... WoW,naja WoW halt. Das war der grund warum ich mit ryzom aufgehört hatte,und naja 5 jahre den laster verfallen war. Nur add on für add on entwickelte sich WoW zur lächerlichen geldmache,hier 10 lvl mehr,itemlvl gleich mal 100 mehr,nur die leute bei der stange halten. 24/7 on sein um auch ja den letzen boss noch möglichst vorm nächsten add on gelegt zu haben. Eine geschichte dazu,naja schon aber wen hats interessiert,die itemgeilheit überwiegt halt... außerdem waren die geschichten teils so mau,in teil 1 sterben die einen oder anderen aus geschichtlichem grund und spätestens in teil 3 tauchen sie als questgeber wieder auf...

RoM war nicht schlecht,aber naja,kostenlos ja,aber ab nem gewissen punkt kommt man im content ohne cashshop einfach nicht weiter. Nach dem man danndoch wesentlich mehr im mon ausgegeben hatte als hier z.b. die 8€,weil man ja ehrgeizig war,musste ich dann doch einsehn das die methode kaffeefahrt auch bei mir funktioniert und eingeschlagen hatte,gott sei dank nicht all zu lang.

So.. soviel erstmal zur Historie meiner abwesenheit *g

Wie gesagt,noch knappe 2 wochen,dann werd ich mal sehen ob meine 3 pack und mein reitmac schon wieder ausgewildert sind,in meiner wohnung eine familie yubos haust und meine waffen dank ihres natürlichen ursprungs schon gewurzelt haben und triebe bringen *g

Re: Lebenszeichen?

Posted: Thu Mar 24, 2011 1:37 pm
by dumon
2 Wochen sind ja schnell vorbei ;) Kann ich mir vorstellen, daß du deinen früheren Char lieber spielen möchtest, wenn der schon so weit fortgeschritten war. Er sollte noch erhalten geblieben sein, bisher hab ich gehört, daß alle Wiederkommenden teilweise uralte Chars ohne Probleme weiterspielen konnten. Du hast dann ja noch mehr Charakter-Slots und kannst jederzeit irgendwann mit einem davon das "neue" Newbie-Land anschauen ;)

Naja, schau erstmal, ob du selbst dich mit Ryzom wieder wohlfühlst, bevor du deine bessere Hälfte "anfütterst" :D Was Ryzom wirklich einzigartig macht, sind wohl weniger die paar Enzyklopädie-Riten, als eher Besonderheiten des Spielsystems, der Welt, die Lore an und für sich, und vor allem die Events. Das Event-Team ist derzeit hochaktiv, und auch von den Devs kommen sehr abwechslungsreiche Events. Derzeit laufen 3 lange Events quasi parallel.

Die Wohnung wirst du leider leer vorfinden. Du mußt sie selbst wieder einrichten. Es gibt da nämlich ein neues Feature, um die Wohnung ein bißchen individueller einrichten zu können - nur an Einrichtungsgegenständen mangelt's noch ein wenig. Die alten Möbel sind halt noch da, die man ein wenig umstellen kann, und die 19 Rybambel-Sammelstücke für das Minidorf in der eigenen Wohnung.

Mit den Berufen werden heilende Verbrauch-Items verschiedener Art hergestellt, manche tun auch was anderes, wie zeitweilige HP-Erhöhung oder Boosten der kritischen Handwerks-Chancen.

Das Hochleveln der Skills geht ja seit längerem schon schneller mit Erhebungs-Kristallen; die verdoppeln die Erfahrungspunkte für den entsprechenden Skill.

Tja, was aber die "Quests" mit Geschichte angeht und die Hoffnung, nicht nur hauptsächlich zu grinden, da wirst du vielleicht enttäuscht werden. Trotzdem möchte ich dir die Wahrheit nicht verschweigen.

Derzeit findet man nur auf Silan Sonder-Missionen, die auch Erfahrungsschübe für die Skillschienen geben - und manchmal ein paar Items. Zusätzlich gibt's jetzt auf dem Hauptland Stadtführer-Missionen bei 4 Stadtführern vor den Hauptstädten (für Charaktere mit ca. Level 30-50) und 4 Weisen-Missionen (für Char-Level 100-130) mitten in den Hauptstädten, durch die man nette Items bekommt.

Über die Kizoar- und Kincher-Missionen aus dem Kitin-Nest, die oft als "Riten" bezeichnet werden, aber ganz anders verlaufen als die bisher bekannten Enzyklopädie-Riten, weiß ich leider noch wenig, denn die hab ich erst angestartet - beide sind für High-Level-Chars.

An was du dich da erinnerst, das sind die Enzyklopädie-Riten, wofür zuerst ein paar Missionen erledigt werden müssen, und danach eine etwas ausführlichere Haupt-Riten-Mission. Für deren Erledigung kriegt man eine Lore-Information und eine nützliche Belohnung. Es gibt für die Enzyklopädie und ihre Riten/Missionen auch ein eigenes Fenster im Spiel.

Durch all das, was um Ryzom herum passiert ist und derzeit erst noch Priorität hat, wurde die Fertigstellung der noch unfertigen Riten seit 2005 dauernd verschoben. Deswegen ist tatsächlich noch dieser uralte Post gültig: http://forums.ryzom.com/showthread.php? ... ight=Riten Nur ca. 13 Riten sind - seit November 2004 glaub ich - abschließbar, für ca. 30 fehlt noch immer die Abschluß-Riten-Mission plus Enzy-Eintrag und Belohnung.

------------------------------------------------------------------------

Warum wurde trotz großer Beliebtheit der Riten nichts Neues dran gemacht? Das ist eine lange Geschichte...

Bevor Nevrax das Handtuch werfen mußte, haben sie 2005 noch an einigen abschließenden Riten-Teilen gearbeitet. Auf http://ryzom.silenda.de/?t=itemdb&s=ency&menu=0 ("Ryzom-Raum", heute häufiger "Silenda" genannt) wurden diese Riten (zwar als "Not Live" gekennzeichnet, aber mit Belohnungen und Enzyklopädie-Lore-Informationen ausgeführt) schon von Spielern eingetragen, die diese am Testserver im April 2005 kennengelernt hatten.

Aber schon am Testserver haben sich die neuen Abschluß-Riten-Missionen leider noch als zu verbuggt erwiesen ( http://forums.ryzom.de/showthread.php?t ... =Riten+ATS ), sodaß sie nicht ins Spiel integriert werden konnten. Andere Pläne mußten zudem vorgezogen werden, weil Nevrax finanziell ins Straucheln kam und wohl zuerst dringend die Geldgeber zufriedenstellen mußte, während die Abos ja nicht ausreichend viel Geld hereinbrachten.

Nevrax ging aber trotz allem in ein paar Schritten bankrott (Ende Dezember 2006). Als so ziemlich letztes Aufbäumen kam der Ryzom Ring (R2) ins Spiel, von dem sich Nevrax offenbar viel erhoffte. Nur erstens ist der Ring bis heute etwas verbuggt, und zweitens bot er von Beginn an bis jetzt (noch) zu wenige Anreize (fehlende Belohnungen und "Permanenz"), um richtig aktiv von Spielern genutzt zu werden.

Einige Ankündigungen für größere Add-Ons/Veränderungen waren zuletzt ja noch gemacht worden, aber konnten zu Nevrax-Zeiten nicht mehr umgesetzt werden (Kitin-Nest, "Türme" fürs PvP und anderes). Schon während Nevrax' Absturzes versuchte Xavier Antoviaque, Spender zu rekrutieren, um mit der "Free Ryzom Kampagne" http://www.ryzom.org/donation/list Ryzom zu einem Open Source - Projekt zu machen. Was es über andere Wege ja nun tatsächlich im Mai 2010 geworden ist. (Ryzom Core: http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki )

Leider bot Gameforge aus Deutschland damals das meiste Geld für die Übernahme, als Xavier auftreiben konnte; und so führte Gameforge das Spiel weiter. Aber in "ihrer" Zeit kamen keine neue Spiel-Inhalte für Ryzom; bis auf das Glücksspielrad (Casino) in jeder Hauptstadt. Das soll aber nach Gerüchten schon zu Nevrax-Zeiten so gut wie fertiggestellt gewesen sein.

Gameforge hatte sich wie bekannt verkalkuliert und mußte das eigens dafür gegründete "Gameforge France" schließen (ca. Oktober 2007). Erst da kam heraus, daß Gameforge nicht mal den vollen Kaufpreis hatte erstatten können. Die Server gingen aber erst später down (ca. Februar 2008?).

Tja, und dann übernahm Winchgate Ryzom (Ende Juni 2008 waren alle Foren wieder da und August 2008 die neuen Server). Es heißt, Winchgate hatte schon beim Verkauf von Ryzom den zweithöchsten Betrag geboten.

Winchgate soll sehr viele Leute von der früheren Nevrax-Mannschaft übernommen haben, und sie haben Vianney Lecroart von früher als CTO ("Chief Technology Officer") eingesetzt. Aber bis alles unter Dach und Fach war, hat es schon mal länger gedauert, es gab eine kostenlose Phase (bis Mai 2009) und der erste "Streich" von Winchgate war ohnehin ein sehr vernünftiger, nämlich ein großer Bugfix-Patch :D

Seither sind zwar so einige Dinge passiert - Berufe, Bosse, Kitin-Nest, Web-Applikationen, große Events, ein paar neue fast-riten-artige Missionen und Verbesserungen an Silan. Aber leider waren die Prioritäten offensichtlich andere, als die alten Riten zu vervollständigen: die Umstellung auf Open Source, eine Linux-Version von Ryzom, und derzeit eine Rundum-Überarbeitung des alten Codes, wofür Linux offenbar nötig war. Zudem soll jetzt nebenbei an einer Mac-Version gearbeitet werden, die schon bald fertig werden sollte. http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/roadmap

Ist der Code von Ryzom einmal überarbeitet, sollen mit den dann verwendbaren Tools neue Inhalte sehr viel schneller in Ryzom integriert werden können. Zudem können ja nun auch Freiwillige an Verbesserungen "mitarbeiten", da Ryzom Open Source geworden ist.

Dazu zählen auch Web-Applikationen wie Ingame-/Outgame-Forum, Wohnung oder solche, wie sie bei Events einsetzt wurden. Auf Internetseiten werden außerdem Vorschläge für neue 3D-Modelle gesammelt, z.B. hier: http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ ... c&start=48 Natürlich heißt das aber nicht, daß der Ryzom-Server nun auch "freigegeben" würde - sondern eine Entwicklergruppe entscheidet, was wann und wie ins Spiel Ryzom eingespielt wird.

Auf der Vorschlags-Seite (auch Feedback-"Forum" genannt, obwohl's in Wirklichkeit ja kaum Ähnlichkeit mit einem Forum hat) http://feedback.ryzom.com/forums/2600-e ... rvoice.com werden jedenfalls weiterhin schon seit Jahr und Tag "mehr Enzyklopädie-Riten" mit der höchsten Anzahl von abgegebenen Punkten gewünscht, vor allen anderen Änderungen oder Neuerungen.

Re: Lebenszeichen?

Posted: Thu Mar 24, 2011 9:53 pm
by harpoon
Ich hab die rieten damals nicht alle bis zum endstand,nennen wirs mal so,beendet,da wie gesagt vieles noch auf englisch war,bzw halt nicht fertig. Was die stadtführerquests angeht,diese kenne ich noch nicht,ebenso die missionen der weisen. Immerhin etwas,woran man sich solo aufhalten kann. Der primäre grund ist für mich das craftsystem,einfach mal wieder buddeln und basteln. Da ja nun neue berufe hinzugekommen sind die dort auch den einen oder anderen bonus versprechen,hoffe ich wenigstens da ein wenig meine erwartungen gestillt zu bekommen. Ziel wäre ja,relativ viel dinge herzustellen die einem selbst was bringen,und etwas zu experimentieren in sachen farbe und werte. Ich hab damals beim buddeln in matis nicht ganz die 250 erreicht,das ist mein ziel auf jeden fall *g und der ein oder andere craftskill ebenso,2h schwerter hatte ich recht hoch,bis ql 220 glaube ich,damals fehlte mir nur die innere ruhe und ausdauer dies weiter zu machen,und genau die such ich jetzt,bzw etwas wo ich sie umsetzen kann *g Schließlich kann man dann auch dem einen oder anderen homin nen gefallen tun,wobei ich eh glaube das jene,die seit damals aktiv dabei sind,wohl schon das meiste,wenn nicht alles schon auf 250 haben. Naja,man kann ja hoffen,das durch die free to play aktion doch ein paar neulinge gelockt werden. Vllt verpackt winchgate das ganze spiel mal ganz uneigennützig kostenlos,was es ja eh ist, in eine pc spiele zeitschrift,gibt ja genug,und macht das ganze so etwas pupliker. Wäre ja mal ne idee...

Ganz egal das das urryzom im grunde das alte ist,das drum rum ist immernoch was anderes *g

Also wie gesagt,so lang das craftsystem noch das alte ist,die gebiete zum abbaun nicht plötzlich mitten zwischen aggromops stehen und auch sonst alles so ist wies war sind meine bisherigen erwartungen erfüllt,alles weitere wäre schon "was positiv neues",auch wenns nicht viel ist.