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Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Mon Oct 18, 2010 5:29 pm
by dumon
Der Patch ist zwar heute noch so gut wie streich-frisch, und obwohl es heißt "never play on a patch-day", mußte ich mir die Änderungen doch unbedingt so früh wie möglich ansehen ;)

Interessieren würde mich aber am meisten, was IHR an nicht-angekündigten Änderungen oder nicht so bekannten Details jetzt und in der nächsten Zeit noch so herausfindet :)

Die Neuerungen sind ja teilweise schon recht genau angekündigt worden, andere Details werden jetzt erst genauer bekannt. Ich fasse mal alles zusammen (naja, so "kurz" es mir möglich ist), was ich mittlerweile so weiß - auch weil heute ingame einige Fragen dazu gleich mehrmals kamen.

1. das PvP wurde differenziert

Achtung! Zuverlässige Quellen melden, daß im Moment die Fraktions-PvP-Punkte "weg" sind bzw. nicht durch PvP gesammelt werden können, auch wenn die Kami- und Karavan-Händler bei den Tempeln dazu noch existieren. Auch können durch PvP keine Nations-Punkte erlangt werden. Es heißt, daß die Entwickler noch nach einer exploit-sicheren Zugewinnmethode von Fraktions-Punkten suchen.

PvP hängt ab heute nur mehr vom aktuellen Ruhm ab, bezieht aber außer Religions-Fraktionen auch die Nationen mit ein.

Sobald man entweder unter -25 (derzeit also ab -26) Ruhm oder über +25 (= ab +26) Ruhm bei zumindest einer Religions-Fraktion (Kami/Karavan) oder zumindest bei einer Nation (Fyros/Tryker/Zorai/Matis) hat, kann man am PvP teilnehmen. Hat man keinen Ruhm über 25 oder unter -25, kann man nicht PvP betreiben.

Wie bisher kann man (links oben im Fenster "meine Anzeige" mit Namen und dynamischen Werten wie dem HP-/Lebenskraft-Balken) jederzeit das PvP-"Tag" (Flag) durch Anklicken einschalten. Jetzt gibt's nur halt mehr differenzierte Flags als vorher (früher gab's nur entweder Kamianhänger oder Karavananhänger).

Man kann jetzt im PvP als Nationsanhänger (Pro ab +26 Ruhm) einer oder mehrerer Nationen kämpfen, aber aauch als Nations-Gegner (Anti ab -26 Ruhm) einer oder mehrerer Nationen, als Anhänger (Pro ab +26 Ruhm) einer oder mehrerer Religionsfraktionen oder als Gegner (Anti ab -26 Ruhm) einer oder mehrerer Religionsfraktionen.

Angezeigt wird das durch verschiedene automatisch aktive Symbole, die aber nur dann sichtbar sind, wenn das PvP-Tag/-Flag eingeschaltet ist.

Die jeweiligen PvP-Feinde zur eigenen Treue/Gegnerschaft werden im Spiel auch automatisch angezeigt. Es ist natürlich nur dann PvP möglich, wenn der "gegnerische" Spieler-Charakter genau entgegengesetzte entweder Treue oder Gegnerschaft zu einer Fraktion und/oder Nation hat wie euer Charakter.

Stellt die Schrift-Farben für PvP-Feinde und PvP-Verbündete unter "System", dann "Konfiguration", "Interface" und "Lebewesen" ein; dann seht ihr schon, mit wem ihr euch gerade anlegen könnt ;)

Gildenmitglieder und Gruppenmitglieder sind immer automatisch verbündet. Der Gildenruhm beeinflußt die PvP-Einstellung der einzelnen Gilden-Mitglieder nicht.

Hat jemand sein PvP-Tag/-Flag nicht an/aktiv, kann er keine Spieler heilen, die PvP-"geflaggt" sind oder PvP-aktiv sind, auch nicht aus dem eigenen Team oder der eigenen Gilde. Greift man einen anderen PvP-geflaggten Spieler an, wird man PvP-aktiv. Auch das Heilen eines geflaggten Spielers macht PvP-aktiv.

Außerdem gibt es nun neue Chatkanäle entsprechend dieser Ruhm-Konstellationen, die auch ohne PvP-Tag/Flag zu sehen und nutzbar sind:
* Kami-Anhänger-Chat für ab +26 Ruhm aufwärts bei den Kamis
* Karavan-Anhänger-Chat für ab +26 Ruhm aufwärts bei den Karavans
* Theisten-Chat für ab +26 Ruhm aufwärts bei sowohl Kamis als auch Karavans, also beiden
* Anti-Theisten-Chat für ab -26 Ruhm abwärts bei sowohl Kamis als auch Karavans
* entweder Fyros-, Matis-, Zorai- oder Tryker-Chat bei Ruhm von mind. +26 von einer bis drei Nation/en
* Hoministen-Chat für ab + Ruhm aufwärts bei allen 4 Nationen
* Maraudeure-Chat für ab -26 Ruhm abwärts bei allen 4 Nationen

Um Ruhm zu steigern, macht ihr Missionen für die entsprechende Nation und/oder Religions-Fraktion (Kami/Karavan). Um Ruhm zu senken, könnt ihr entweder zu Magistraten der Nationen oder zu Tempeln gehen und die Anhängerschaft "zurückweisen", um den Ruhm zu senken, oder Mitglieder der Fraktion/Nation angreifen. Auch den Ruhm bei Stämmen zu senken oder steigern, beeinflußt oft Nations-Ruhm und/oder (häufiger) Religions-Fraktions-Ruhm.

Vor allem die Ruhm-Steigerungen haben ihre Grenzen. Als Neutraler könnt ihr bei allen Nationen, Fraktionen und Stämmen nur maximal +50 Ruhm haben. Werdet ihr Bürger einer Nation, gibt es veränderte Ruhm-Grenzen für die 4 Nationen, und es gibt andere Ruhm-Grenzen für alle Stämme und die beiden Fraktionen, sobald ihr einer Religions-Fraktion Treue schwört.

Der insgesamte Gildenruhm sinkt (oder steigt durch Missionen) mit, je nach "Rang" des Mitglieds aber mehr oder weniger. Da sich der Gildenruhm nicht aufs PvP auswirkt, bleibt für die Gildenzugehörigkeit nach wie vor wichtig, ob sie eine Bürgerschaft einer Nation erfordert, und/oder eine Anhängerschaft bei einer Religions-Fraktion (Kami/Karavan).

Für Neulinge genauer: nach wie vor können Neutrale (was man als Neuling automatisch ist) allen Gilden angehören. Aber Bürger einer Nation (Matis, Zorai, Tryker, Fyros) können nur Gilden mit einer Bürgerschaft dieser Nation angehören. Und treue Anhänger/Mitglieder einer Religions-Fraktion (Kami, Karavan) können nur in Gilden mit derselben Fraktionstreue eintreten. In fraktions-neutrale Gilden wiederum dürfen keine Anhänger einer der Fraktionen. Man kann nicht Bürger von mehr als einer Nation sein, und man kann nicht beiden Religions-Fraktionen Treue schwören.

Angegriffen werdet ihr von Nationen, Fraktionen und Stämmen erst, wenn ihr dort unter -50 Ruhm habt, also ab -51 abwärts! Das kann euch beim Ruhmsenken unter -50 auch bei Nationen passieren, dann werdet ihr nicht in deren Städte gelassen. Der Ruhm ist aber auch schon von Anfang an bei einigen Stämmen gleich so stark gesenkt (ist auf -66 oder gar -68 schon beim Spieleinstieg), einfach durch eure Rassen-Wahl. Bei fertig aufgebauten Tempeln der Religionsfraktionen werden außerdem schon Charaktere mit ab -1 Fraktions-Ruhm abwärts angegriffen, also dort bitte vorsichtig sein.

Schwört ihr einer Religions-Fraktion bei einem Tempel Treue, dann wrid euer Ruhm bei der "gegnerischen" Fraktion ohnehin so weit auf Minus gesenkt, daß ihr automatisch Fraktions-PvP-bereit seid. Bei den Nationen wird der Maximal-Ruhm durch eine Bürgerschaft zwar auch "eingestellt", aber er ist nirgendwo unter -25, sondern minimal auf 0. Ihr müßtet ihn also erst bei Nationen senken, mit deren Anhängern ihr euch im PvP kloppen möchtet.

2. Rüstungs- und Waffen-3D-Vorschau

Es gibt nun eine Vorschau für Rüstungen und Waffen; sie werden an eurer Spielfigur als "Modell" in 3D und schwenkbar (einfach Maustaste drauf gedrückt halten und ziehen) gezeigt. Klickt dazu einfach auf das Icon einer Waffe oder Rüstung in eurem Inventar oder beim Händler mit Rechtsklick und wählt "Info" aus :) Für Werkzeuge oder andere Dinge funktioniert diese Vorschau jedoch nicht.

3. Wohnungen:

* Einladungen: Klickt unter Shift-W ingame den Punkt "meine Wohnung" an. Dort könnt ihr nun einstellen, welchen Spieler-Charakter ihr in eure Wohnung einladen möchtet, der darf dann mit euch eure Wohnung betreten. Ob's wirklich funktioniert, hab ich allerdings jetzt noch nicht ausprobiert...

* Wohnungs-Einrichtung: Seid ihr in eurer Wohnung, werdet ihr bemerken, daß so gut wie alle bisher vorhandenen Einrichtungsgegenstände hinausgeworfen wurden!

Dafür könnt ihr nun im Menü "meine Wohnung" (geht automatisch auf, wenn ihr die Wohnung betretet, ansonsten unter Shift-W zu öffnen) mit 1000 RPPs, die ihr automatisch bekommen habt, Einrichtungsgegenstände (zurück-)kaufen. Dazu gibt's einen Menüpunkt, das Icon mit der Kiste bedeutet "kaufen", das kelchartige Icon zeigt euch eine Vorschau des 3D-Modells des Möbelstücks.

Derzeit sind übrigens nur die Modelle der schon bisher üblichen Möbel kaufbar. Dazu reichen die 1000 RPPs locker aus. Allerdings fehlen nach dem Rückkauf dennoch ein paar Kleinigkeiten, die vorher in der Wohnung waren, wie Leuchten oder Feuer...

Unter dem Unter-Menüpunkt "Wohnung gestalten" richtet ihr jedenfalls die gekauften Möbel ein, und zwar an die für sie vorgesehenen Plätze - dazu einfach auf den grünen Haken klicken.

Eure Wohnung hat 7 "Slots", also Plätze, die mit Möbeln belegt werden können. Leider sind diese (derzeit) jeweils bereits für ganz bestimmte Möbel reserviert. Ein Tisch kann nur an einen für einen Tisch vorgesehehen Platz gestellt werden. Mehrere Sessel können zwar plaziert werden oder nicht, aber auch nur auf "Sessel-Plätze".

Weitere RPPs werden in Zukunft durch (RP-)Events erhältlich und vom Event-Team vergeben. Selbstverständlich sind auch andere Modelle von Möbeln angedacht und sollen bald folgen, damit die Wohnungen individueller gestaltet werden können. Hoffentlich dann auch andere Kleinigkeiten wie eben die jetzt fehlenden Leuchten/Feuer und ein paar Spielereien wie Teppiche oder Bilder an der Wand...

4. Dante der Schelm
Dieser Boss-Gegner soll ab sofort schwerer zu besiegen sein als vorher, und sein "System" für leichte Rüstungen wurde korrigiert. So wurde es jedenfalls angekündigt, aber Genaueres kann ich leider nicht über die derzeitige reale Umsetzung dieses Vorhabens sagen.

Aber ich glaube, eine Gruppe ist bereits auf Jagd nach Dante unterwegs oder wird noch zusammengestellt - die wird dann sicher ein paar Details über die Neuerungen berichten können ;)

5. Spieler-Chat-Kanäle

Maximal zwei Benutzerchats können jetzt mit dem Befehl "/channel Chatkanal-Name" ( Beispiel: /channel BündnisNeutral ) erstellt werden. Auch Zahlen sind für den Namen erlaubt. Das ist vor allem für Gilden-Bündnisse (Allianzen) vorgesehen, oder freilich für Freunde, die nicht in einer Gruppe oder Gilde zusammen sind.

Will man einem bestehenden Benutzerchat beitreten, schreibt man dasselbe (auch /channel XY) mit dem bestehenden Benutzerchat-Namen. Nochmals: zwei User-Chatkanäle anzuzeigen/nutzen ist derzeit das Maximum!

Zum Aussteigen aus einem Chat-Channel (damit der nicht mehr angezeigt wird, vor allem, weil ihr ja nur zwei gleichzeitig maximal anzeigen lassen könnt):
/channel Chatkanal-Name * (den Abstand nach dem Channel-Namen vor dem Sternchen nicht vergessen!)

Sehr nützlich: um dem Channel ein Paßwort zu geben, schreibt man:
"/channel Channel-Name Paßwort" Beispiel: /channel Bündnis01 8Kami8

Jeder Spieler kann sonst jedem bestehenden Benutzerchat ohne Paßwort beitreten, solange ihm der Name des Channels bekannt ist.

Es gibt im Moment noch keine besonderen Moderationsmöglichkeiten einzelner (z.B. der Chat-Ersteller) für diese User-Chats. Es ist allerdings möglich, daß diese zwar existieren, nur noch unbekannt sind. Z.B. kann niemand Teilnehmer aus dem Channel werfen oder muten, und es kann nicht angezeigt werden, wie viele Spieler den Channel lesen, oder gar welche Charaktere genau.

Bei den Benutzerchats scheint's außerdem einen Bug zu geben, daß diese Benutzer-Chats nach dem Teleport manchmal nicht mehr angezeigt werden.

6. Mehr Variablen für Texte

Diese Makros können jetzt in jedem Chat-Kanal benutzt werden:

$me$ = der Name des eigenen Charakters
$t$ = der Name des Ziels.
$tt$ = der Name des Ziels eures Ziels
$tm1$ à $tm8$ = der Name eines Gruppenmitglieds (von 1 bis 8).

Achtung: es gibt einige Dinge wie NPCs, bei denen die Parameter nicht funktionieren. Das scheint dasselbe Problem zu sein wie Systemnachrichten, bei denen Charnamen, Banditen-Namen oder Boss-Mob-Namen fehlen: "ein beendet den Kampf" oder " heilt euch um xxx Punkte"...

Ihr könnt auch Parameter verwenden, um Namen, Titel, Rasse oder Gildennamen einzusetzen.
"<Ziel>" darf eine der oben genannten Variablen sein (me/t/tt/tmX):

$<Ziel>.name$
Beispiel: $me.name$ | Ich bin $me.name$ = Ich bin Yumeroh

$<Ziel>.title$
Beispiel: $t.title$ | He du da unten, du $t.title$! = He du da unten, du Flüchtling!

$<Ziel>.race$
Beispiel: $tt.race$ | $t$, hör auf, mit dem $tt.race$ rumzustreiten! = Ulukyn, höre auf, mit dem Fyros rumzustreiten!

$<Ziel>.guild$
Beispiel: $tm3.guild$ | Mein Partner ist ein Mitglied der Gilde $tm3.guild$ = Mein Partner ist ein Mitglied der Gilde Atrium Keepers.

Man kann außerdem noch das Geschlecht automatisch erkennen lassen und danach die entsprechende eigene Eingabe auswählen lassen:

$<Ziel>.gs(m/f/n)$ : m für maskulin (männlich), f für feminin (weiblich) und n für neutrum. Dieses Argument ist optional.

Beispiel: /em betrachtet $t$ wie $t.gs(einen Bruder/eine Schwester/ziemlich neutral)$

=> Zhoi betrachtet Mardok wie einen Bruder.
=> Zhoi betrachtet Sari wie eine Schwester.
=> Zhoi betrachtet Yubo ziemlich neutral.

7. Veränderungen bei den Vorpostenlager-Missionen

Bei den Vorpostenlagern der vier Länder (erhältlich in der Nähe der Hauptstädte) ist die schon länger nicht mehr machbare Beobachter-Mission jetzt auch nicht mehr erhältlich. Die Lagerbeobachter-NPCs in den Hauptstädten (die beim Anklicken über die Kitin-Invasion berichteten) sind auch weg.

Die wiederholbaren Missionen (je 8 Stunden nach Annahme der vorherigen Mission) für die Paket-Auslieferung zu den Vorpostenlagern sowie die Missionen für Rohstoff-Abgaben sind noch vorhanden und bringen nach wie vor Nationspunkte zum Eintauschen bei den Nationshändlern in den Hauptstädten.

Die Missionen funktionieren auch genauso wie vorher und bringen dieselben Punkte, hab sie ausprobiert. Das heißt, für die Paketauslieferung beim Grenzzuliefererist nach wie vor kein Mektoub nötig trotz Missions-Text.

Sehr nett: alle Waren der Nationshändler für die Nationspunkte, die man durch die Vorpostenlager-Missionen sammeln kann, sind nun "billiger", sie kosten also weniger Nationspunkte

Die bereits erhaltenen Nations-Hacken haben ihr Aussehen nicht verändert. Nur die Nations-Hacken, die man seit dem Patch von den Nationshändlern eintauschen kann :) Sie sind aber nicht sonderlich spektakulär, bis auf die Sonder-Hacke, die ihr beim Nations-Vertreter in der Stadt tauschen könnt.

Die bekommt ihr, wenn ihr diesem Vertreter 5 Nationshacken gebt, und zwar von jeder Qualität eine (vom Nationshändler erhältlich in Stufe 50, 100, 150, 200 und 250). Achtung: die Sonderhacke sieht zwar toll aus, hat einen hohen Fokus-/HP-Bonus und ist schon ab einer sehr niedrigen Rohstoff-Stufe nutzbar, aber sie hat wie alle anderen Hacken nur 100 Haltbarkeit...

8. die Freundesliste und Gildenliste soll neu sortiert werden können

Leider stimmt es nicht, daß mehrere Sortiermethoden "vorgeschlagen" werden, was ja so in den Patch-Notes angekündigt wurde.

Die Standardanzeige zeigt wie immer nach dem Einloggen die Freunde in der zeitlichen Reihenfolge, in der sie eingetragen wurden. Klickt man mit Rechtsklick auf die Titelleiste (wo das Wort "Freundesliste" steht) und klickt danach auf "Sortieren", wird die Freundesliste nach Alphabet sortiert. Das gab es ja schon vorher.

Macht man das Sortieren nochmals, werden alle Freunde oben angezeigt, die online sind. Und diese sind wieder nach Alphabet sortiert. Sortiert man danach nochmals um, wird wieder die erste Sortier-Version angezeigt. Durch Ausloggen wird die Sortierung jetzt nicht immer wieder auf Standard zurückgesetzt; bei mir ist die 3. Sortierungs-Version jedenfalls letztens erhalten geblieben

9. Kleine Bugs wurden bereinigt
Beispielsweise wurde es zurückgeändert, daß man auch auf der Höchststufe (6) des Berufs einen Fortschrittsbalken angezeigt bekommt, der nicht steigt. Sicher gibt's wie bei Patches üblich noch mehr Bug-Fixes, aber noch ist mir nichts weiter aufgefallen

10. Systemzeit-Anzeige (eures Computers, also eure Tageszeit) am Kompaß und/oder im Chat:

* Klickt auf "System", dann auf "Konfiguration", auf "Interface", zuletzt auf "Hud" und aktiviert das Häkchen beim Punkt "Zeige die Uhr im Kompaß an". Jetzt seht ihr die aktuelle - reale - Tageszeit links oben im Kompaß-Kästchen (digitale 24-Stunden-Anzeige)

* Klickt auf "System", "Konfiguration", "Interface" und "Chat - dort könnt ihr den Punkt "Zeige Zeitstempel im Chat" anklicken. Die Aussagen von Spielern (und auch von euch) werden in allen Chats nun mit der dazugehörigen sekundengenauen Zeit angezeigt. Die Systemnachrichten, Emotes und ähnliches allerdings nicht

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Sat Oct 23, 2010 3:43 pm
by dumon
Kleines Update zur Wohnung:

Die besonderen Einrichtungsgegenstände wie Feuer, Leuchten, Blumen können jetzt auch (zurück-)gekauft werden.

Man kann Einrichtungsgegenstände auch verkaufen (!), so sie nicht plaziert sind (unter "Shift-W" auf "Meine Wohnung" und dann "gestalte meine Wohnung" klicken, die plazierten Dinge können mit Anklicken eines roten X's wieder aus der Wohnung genommen werden).

Einige werden es schon bemerkt haben: auch wenn die Wohnung leer ist, bleiben Platzhalter an der Stelle der Möbel, sodaß man dort nicht hinlaufen kann.

Es ist ja schon bekannt, daß neue Wohnungs-Einrichtungen durch das MyHome-System ohne eigenen Patch jederzeit ins Spiel eingefügt werden können. Wann aber nun neue Arten von Möbel-Modellen kommen werden, ist noch immer nicht angekündigt. Und ob es möglich sein wird, Modelle anderer Kulturen einzurichten, weiß auch niemand, die Wahrscheinlichkeit ist jedoch gering.

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Sun Oct 24, 2010 4:26 pm
by dumon
Stimmt, da hast du recht. Außerdem wird nun kurz die Waffe "weggesteckt" zum Winken ("welle") - allerdings nur, wenn man ruhig steht dabei. Im Sitzen oder beim Laufen gibt's natürlich nach wie vor keine Wink-Animation ;)

Bei "hiha" wird übrigens auch gewinkt :D Und ich glaube auch, daß zudem jetzt einige mehr Emotes animiert sind als früher - wenn ich mir z.B. "still" ansehe oder "schüchtern" und so weiter, das sieht mir doch sehr neu aus, oder?

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Sun Oct 24, 2010 9:15 pm
by velogfx
Die /betrunken animation gabs auch nicht vorher oder?

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Sun Oct 24, 2010 9:22 pm
by badblood215
gabs alle schon

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Sun Oct 24, 2010 9:40 pm
by velogfx
Ok. Hab sie nie so recht ausprobiert anscheinend ^^

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Mon Oct 25, 2010 12:48 am
by dumon
/betrunken kenn ich schon - sehr witzig :)

badblood215, ich weiß natürlich, daß es die Emotes selbst schon gab. Aber schau dir doch nochmal die jetzt aktuellen Animationen dazu an ;)

Als ich die Emotes zuletzt probiert habe (muß aber locker ein Jahr oder länger her sein), waren auf jeden Fall relativ viele Emotes nicht "korrekt" animiert, sie zeigten also eine nicht zur Bedeutung passende Bewegung. Das hat sich doch verbessert?

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Mon Oct 25, 2010 3:07 pm
by badblood215
die animationen sind schon so seit ich spiele.
die "richtige" wink animation gabs auch schon vorher, jedoch musste man dafür ein schild ohne waffe ausgerüstet haben.

Re: Neues durch Patch 1.10.0

Posted: Tue Oct 26, 2010 3:17 pm
by dumon
Na, wenn du meinst, wird es wohl so sein. Ist ja wirklich schon lang her, daß ich mich mit den Emote-Animationen befaßt habe. Erst jetzt für die "Makros" bzw. Chat-Befehle werden die ja wieder interessant /welle grüßt $t$ mit einem knappen Winken

Heute wurden die PvP-Punkte übrigens mit Patch 10.0.1 wieder "eingeschaltet"! :)
Allerdings gelten sie wie früher nur für Religions-Fraktionen (Kami/Karavan), wo sie an den Tempeln eingetauscht werden können, so man einer dieser Fraktionen angehört.

Nationspunkte erhält man durch PvP-Siege (noch?) nicht.

Alle PvP-Flags/-Tags sind jetzt bei Anklicken eines Spielers unterm Namen sichtbar, auch wenn er nicht PvP-aktiv ist - sieht hübsch aus :D

Und zusätzlich ist mir noch etwas aufgefallen: die Tausch-"Preise" der Nationshändler hängen jetzt nicht mehr davon ab, ob man bei der entsprechenden Nation Bürger ist oder nicht. Das wurde nun auf die Ruf-Höhe umgestellt.

Hat man z.B. +1 Ruf bei einer Nation, kosten 250er-Erhebungskristalle 19 Nationspunkte pro Stücke, hat man +50 Ruf (egal, ob als Bürger oder als Nicht-Bürger), kosten diese Kristalle 17 Nationspunkte pro Stück. Der Unterschied ist allerdings bei den Kristallen bis Stufe 150 praktisch nicht vorhanden. Ob das sich bei höherem Ruf (über +75 oder gar +100) noch stark verändert, weiß ich nicht, da ich keinen Spieler mit einem Charakter kenne, der seinen Ruf so hoch gesteigert hat...