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Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:37 pm
by Yumeroh
Liebe Spieler,

wir haben das große Vergnügen, euch für den Vormittag des 18.10.2010 den Patch 1.10.0 ankündigen zu dürfen. Wir haben einiges vorbereitet, hier ein Überblick darüber, was euch in diesem Patch erwartet:

- Das PVP wurde überarbeitet und verbessert: Wir haben das binäre PVP, so wie ihr es alle kennt, dahingehend verändert, dass es nun auf Nationen und Fraktionen ausgeweitet ist. Ihr könnt von nun an neue Flags (Nation und Fraktion) aktivieren. Dazu wurde das Ruf-System neu gewichtet, da es im Zentrum des neuen Systems steht. Zusätzlich wurden neue Chat-Kanäle für die Nationen hinzugefügt. Hier einige Beispiele für die neuen Flags bzw. das angepasste Ruf-System:
- Eure Wohnungen können ab jetzt von euren Freunden besucht werden! Wer hat nicht schon davon geträumt, eine kleine Party mit Buffet für seine Freunde in seinen eigenen vier Wänden zu geben? Das ist jetzt möglich, die Einstellungen dafür könnt ihr in den Webapps (SHIFT+W im Spiel) in der RyzHome-Anwendung vornehmen.

-Die Anwendung RyzHome, bereits auf dem Festival du JeuVidéo in Paris vorgestellt, ist jetzt für alle verfügbar! Ihr könnt, mit Hilfe von RPP (Role Play Points, also Rollenspiel-Punkten) Gegenstände kaufen, um euer Appartment auszustatten und es für eure Freunde (und natürlich auch für euch selbst) nach eurem Geschmack zu dekorieren. Diese RPP werden durch die regelmäßigen Events erhältlich sein, die vom Event-Team veranstaltet werden.

- Ab sofort ist es möglich, seinen eigenen Chat-Kanal zu erstellen (beispielsweise für eine mehrere Gilden umfassende Allianz). Der Befehl hierzu lautet: /channel

- Dante der Schelm ist zurück: Das System des Marodeurs für leichte Rüstungen wurde korrigiert, um Exploit-Möglichkeiten zu entfernen. Er ist wieder im Spiel, aber Vorsicht ist geboten, denn Dante der Schelm ist ganz und gar unzufrieden...

- Variablen für Makros wurden in den Client integriert. Dieses neue System erlaubt es euch, eure Texte dynamischer zu gestalten und allen Fällen und Geschlechtern anzupassen!

Dynamische Variablen

Diese Variablen funktionieren ohne Parameter:
  • $me$ : der Name eures Charakters.
  • $t$ : der Name eures Ziels.
  • $tt$ : der Name des Ziels eures Ziels.
  • $tm1$ à $tm8$ : der Name eines Gruppenmitglieds (von 1 bis 8).
Zum Beispiel: Hallo! Ich bin $me$, und das hier ist $t$, und er kann einfach seinen Blick nicht von dir abwenden, $tt$ ...
Hallo! Ich bin Yumeroh, und das hier ist Ulukyn, und er kann einfach seinen Blick nicht von dir abwenden, Jena ...

Ihr könnt auch bestimmte Parameter verwenden, um den Namen, den Titel, die Rasse oder den Gildennamen einsetzen zu lassen. "<Ziel>" kann eine der oben genannten Variablen sein (me/t/tt/tmX):
  • $<Ziel>.name$
    Beispiel: $me.name$ | Ich bin $me.name$ = Ich bin Yumeroh
  • $<Ziel>.title$
    Beispiel: $t.title$ | He du da unten, du $t.title$! = He du da unten, du Flüchtling!
  • $<Ziel>.race$
    Beispiel: $tt.race$ | $t$, hör auf, mit dem $tt.race$ rumzustreiten! = Ulukyn, höre auf, mit dem Fyros rumzustreiten!
  • $<Ziel>.guild$
    Beispiel: $tm3.guild$ | Mein Partner ist ein Mitglied der Gilde $tm3.guild$ = Mein Partner ist ein Mitglied der Gilde Atrium Keepers.
Für eine Verfeinerung kann man auch noch das Geschlecht mit einbeziehen:
  • $<Ziel>.gs(m/f/n)$ : m für maskulin (männlich), f für feminin (weiblich) und n für neutrum. Dieses Argument ist optional.
    Beispiel: /em betrachtet $t$ wie $t.gs(einen Bruder/eine Schwester/ziemlich neutral)$
    => Yumeroh betrachtet Boarr wie einen Bruder.
    => Yumeroh betrachtet Karsi wie eine Schwester.
    => Yumeroh betrachtet Bodokin ziemlich neutral.

Sei es im Gildenchat, beim Rufen, in einem Emote, in der Umgebung oder anderswo, diese Variablen gelten überall, also an die Makros, Homins!

Weitere Ergänzungen und Korrekturen:

- Es ist ab jetzt möglich, seine Kontakte und die Gildenliste zu sortieren. Mehrere Sortiermethoden werden euch vorgeschlagen und die gewälte Sortierung wird über die ganze Sitzung beibehalten.
- Eine 3D-Vorschau von Objekten wird über das Info-Menü angezeigt.
- Wir haben die Lagerbeobachter zurückberufen und die zugehörigen Missionen eingestellt, sie haben ihren Zweck erfüllt. Die Lager selbst bleiben unverändert.
- Wenn ihr Stufe 6 in einem Beruf erreicht (also die höchste Stufe), wird kein Fortschrittsbalken mehr angezeigt.
- Die Nations-Hacken haben ein neues Aussehen.
- Der Preis für nationale Items wurden etwas gesenkt.
- Es wird jetzt die richtige Nachricht angezeigt, wenn ihr einen Spieler in eine Gilde einladen wollt, aber ein Konflikt mit seiner Nation oder Fraktion vorliegt.
- Ihr könnt euch nun eure Systemzeit auf zwei verschiedene Weisen anzeigen lassen:
- Zum einen über "u" Interface/HUD, dann "Zeige die Zeit unter dem Kompass an".
- Zum anderen über "u" Interface/Chat "Zeige die Zeit in Chatfenstern an", um einen Zeitstempel ([HH:mm:ss]) im Chat anzeigen zu lassen.

Man sieht sich bald auf der Rinde!

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:48 pm
by velogfx
Ja! Ja! Ja! Ja!!!

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 1:13 pm
by anith21
Klingt, als ob mans testen sollte.

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 3:06 pm
by def1ant
Dann mach das auch Eli :P

Mal gespannt wies wird, und endlich wird die F-lsite mal verbessert xD

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 3:52 pm
by bloom004
Einfach nur Geil!!!!!

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 6:05 pm
by acridiel
Hmhm, bin etwas skeptisch dem RPP System gegenüber, mal sehen.
Aber ansonsten, danke für die Mühen Leute :)

Zu mehr PvP sag ich nix, machs ja nicht.

Die "Lager Missionen" sind eingestellt? Heist das die Soldaten dort müssen nun hungern? ^^
Nuja, schade, die Hacken waren gut.

CU
Acridiel

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 8:00 pm
by aarona12
Also auf die Wohnungsgegenstände bin ich ja mal richtig gespannt. Bis bald auf Atys. Jena mit Euch. Ipekarona

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 8:04 pm
by velogfx
Ich finde die Idee mit RPP nicht so schlecht. Die Menschen, die immer an den Events teilnehmen, werden sowieso dabei sein. Zusätzlich aber animiert das System diejenigen, die nicht so entschlossen waren "weils eh nichts bringt". Nun jetzt bringt es was. Das ist auch gut so. Spätestens wenn du dir dein Yubokäfig in der Wohnung aufstellen kannst wird es dich auch freuen Lyl *g*.

edit: was ich nicht so ganz durchblicke sind die PvP Flags. Die könnten ein bisschen eindeutiger sein.

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 9:22 pm
by dumon
Ich hätte bitte sehr gern eine genauere Erläuterung der Punkte:
* Wir haben die Lagerbeobachter zurückberufen und die zugehörigen Missionen eingestellt, sie haben ihren Zweck erfüllt. Die Lager selbst bleiben unverändert.
und
* Der Preis für nationale Items wurden etwas gesenkt.

Was ist bitte unter "Lagerbeobachter" zu verstehen (die in den Hauptstädten herumlaufenden NPCs vermute ich mal, die auf Klick die Situation der "Invasion" verkünden)?

Heißt das nun: werden wirklich ALLE Vorpostenlager-Missionen eingestellt (Rohstoff-Lieferungen, Paket-Auslieferungen zu den Lagern und Invasions-Erkundigungs-Einholung bei den Lagern) oder nur die letzte, die mit der schon abgeschlossenen Kitin-Invasion zusammenhängt und nicht mehr erfüllbar ist?

An nationalen Items kenne ich bisher nur die Hacken, die man für Zivilisations-Punkte eintauschen kann. Und diese Punkte erhält man wiederum derzeit hauptsächlich durch die Missionen für die Vorpostenlager.

Bleiben also diese Spezial-NPC-Tausch-Händler für die Kultur-Punkte, die ja "nationale Händler" sind, bestehen und kann man weiterhin Kultur-Punkte eintauschen, diesmal sogar billiger, da die Hacken ja "nationale Items" sind?

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 9:33 pm
by acridiel
Hm, jo...
Wie Punkte eintauschen, wenn man keine mehr erlangen kann?
Da können die Dinger noch so billg sein.
Irgendwann ist schluss und dann stehen diese NSCs auch unnütz herum.

CU
Acridiel