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Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:31 pm
by Yumeroh
Chers joueurs,

C'est avec joie que nous vous annonçons la sortie prochaine du patch 1.10.0 de Ryzom ce 18 octobre dans la matinée. Attention le programme est chargé, alors voici les grandes lignes de ce nouveau patch :


- Le PVP a été entièrement revu et amélioré : nous avons transformé le PVP binaire que vous connaissiez tous pour l'étendre aux Nations et aux Factions. Vous allez désormais découvrir de nouveaux Flags (nations et factions) ainsi qu'une valorisation de la renommée puisqu'elle est au centre de ce nouveau système. De plus, des canaux de discussion de nation ont été ajoutés. Voici quelques exemples de ces nouveaux Flags :
- Vos appartements peuvent désormais être visités par vos amis ! Qui n'a jamais rêvé d'organiser une petite sauterie avec buffet à volonté dans son cher chez-soi atysien ? C'est désormais possible, rendez-vous dans le WebIg (SHIFT+W dans le jeu) sur l'application RyzHome.

- L'application RyzHome, présentée lors du Festival du JeuVidéo à Paris, est maintenant disponible pour tous ! Vous pouvez, à l'aide de RPP (Role Play Points) acheter des objets pour garnir votre appartement, le décorer à votre guise, et ainsi en faire profiter vos amis, et vous-même, bien entendu. Ces RPP seront offerts régulièrement ingame lors des animations organisées par l'équipe d'events.

- Créer son propre canal de discussion (alliance interguilde, par exemple) est désormais possible en tapant le texte suivant : /channel

- Dante le Taquin est de retour : le système du maraudeur léger a été corrigé, empêchant certaines failles d'être exploitées, et il est à nouveau opérationnel. Mais attention à vous car Dante le Taquin n'est pas content du tout...

- Des variables pour macro ont été intégrées au client. Ce nouveau système permettra de rendre dynamiques vos futurs textes, utilisables en tout temps et toute chasse !

Variables dynamiques

Ces variables peuvent fonctionner sans paramètre :
  • $me$ : le nom de votre personnage.
  • $t$ : le nom de votre cible.
  • $tt$ : le nom de la cible de votre cible.
  • $tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).
Par exemple : Salut ! Je suis $me$, lui c'est $t$ et il n'arrête pas de te regarder, $tt$ ...
Salut ! Je suis Yumeroh, lui c'est Ulukyn et il n'arrête pas de te regarder, Jena...

Vous pouvez aussi utiliser certains paramètres pour avoir le nom, le titre, la race ou le nom de la guilde. "" peut être l'une des variables vues ci-dessus (me/t/tt/tmX) :
  • $<sujet>.name$
    Exemple : $me.name$ | Je suis $me.name$ = Je suis Yumeroh
  • $<sujet>.title$
    Exemple : $t.title$ | Hé toi, là-bas, le $t.title$ ! = Hé toi, là-bas, le réfugié !
  • $<sujet>.race$
    Exemple : $tt.race$ | $t$, arrête donc de matter cette $tt.race$ ! = Ulukyn, arrête donc de matter cette fyrette !
  • $<sujet>.guild$
    Exemple : $tm3.guild$ | Mon partenaire est un membre de la guilde $tm3.guild$ = Mon partenaire est un membre de la guilde Les Gardiens de l Atrium.
Dans un registre plus avancé, on peut jouer sur les genres avec :
  • $<sujet>.gs(m/f/n)$ : m pour masculin, f pour féminin et n pour neutre. L'argument neutre est optionnel.
    Exemple : /em dit que $t$ est $t.gs(tout petit/géante/minuscule)$
    => Yumeroh dit que Kemen est tout petit.
    => Yumeroh dit que Tiani est géante.
    => Yumeroh dit que Yubo allaitant est minuscule.

Que ce soit en guilde, en criant, en emote ou en alentours, ou autre, ces variables seront effectives, alors à vos macros, joueurs !

Divers ajouts et corrections :

- Trier ses contacts et sa liste de guilde est désormais possible. Plusieurs méthodes de tri vous sont proposées et l'ordre choisi est retenu pour toute la durée de la session.
- Une prévisualisation 3D des objets via le menu info est désormais affichée.
- Nous avons retiré les observateurs des camps, ainsi que les missions associées, ils ont fait leur temps. Les campements, eux, restent inchangés.
- Quand vous obtenez votre échelon 6 dans un métier (le niveau maximal), il n'y a dorénavant plus de barre d'expérience affichée.
- Les pioches de nation s'offrent une nouvelle apparence.
- Les prix des objets de nation ont été revus à la baisse.
- Le bon message s'affiche à présent lorsqu'un joueur ayant une allégeance incompatible avec votre guilde est invité à la rejoindre.
- Vous pouvez dorénavant afficher l'heure de votre PC en jeu, via 2 options :
- La première via "u" interface/HUD puis cocher "Afficher l'heure au-dessus du compas".
- La seconde via "u" interface/chat cocher "Afficher l'heure dans les fenêtres de discussion" pour afficher un timestamp ([HH:mm:ss]) dans le chat.

A très vite sur l'Ecorce !

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:42 pm
by jess1234
Super GG il a l'air super génial ce patch :D

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:47 pm
by faro1
Tout cela à l'air franchement impressionnant :)

Pour les appartements, franchement bravo :)

Création de canaux propre : Comment fait on pour rejoindre un canal créer ? Comment on gère les droits d'accès sur les canaux (si c'est possible) ?

Pour les Macros, ca a l'air fouillé et complet (et sans doute trop complexe pour le boulet du chat que je suis :P ).

Pour le patch PvP, j'avoue que j'ai pas tout compris sur le tableau. Il est prévu quelques explications sur cette partie spécifique avant le patch ?

En tout cas Bravo à toutes l'équipe pour le boulot :)

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:55 pm
by redskine
Bravo pour ce nouveau patch, que de bonnes choses !

Juste une question, les tags de Nations sont-ils permanant ou peut-on les "switcher" comme ceux de Factions ?

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 12:59 pm
by viking6
J'avais vu la demo d'ulu au salon mais y en a plus que prévu... je suis impatient !

Merci à tous !

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 1:05 pm
by jdmdv
Pourrait-on avoir un peu plus de détails sur la manière dont va fonctionner le PvP?

Merci en tout cas pour ce patch.

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 1:23 pm
by faro1
Je rajoute quelques questions:

1. Si la renommée est au centre du nouveau système, le système de renommée a lui aussi été modifié (moyen de gagner ou de perdre de la fame par exemple) ?

2. La renommée de guilde est prise en compte dans le système d'une manière ou d'une autre, ou alors est elle toujours aussi symbolique (et mal calculé :P ) ?

Voilà voilà :)

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 1:25 pm
by otacku
GG pour ce patch

hummm quequ'un dans mon appart :)

et on peut faire quoi d'autre dans mon appart ?? du pvp ?? ;..;

pas des vol d'appart j'espere :D

en même temps, a chaque fois que j'ai poser des question a un gm concernant le game play. j'ai toujours eu la même réponse :

"NOUS VOUS laissons explorer le game play de ryzom"

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 2:02 pm
by acheran
Bravo à vous de faire évoluer l'Ecorce

Re: Patch 1.10.0: PvP

Posted: Tue Oct 12, 2010 2:12 pm
by Yumeroh
redskine wrote:Bravo pour ce nouveau patch, que de bonnes choses !

Juste une question, les tags de Nations sont-ils permanant ou peut-on les "switcher" comme ceux de Factions ?
Le système d'activation désactivation reste le même qu'actuellement.