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Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 2:04 pm
by Yumeroh
Le but du concours de code Ryzom était d'utiliser l'API de Ryzom mise en place récemment afin de développer la meilleure application pour Ryzom.
Après 3 mois de travail acharné, voici le résultat du concours de code de Ryzom.

Nous avons reçu un grand nombre de projets que nous avons pris le temps de tester avant de délibérer.

Ces applications ont été faites avant tout pour vous les joueurs et nous vous invitons à les essayer : tous les projets sont visibles à cette adresse

Gagnants :
  • 1ère place : Neniti. Il gagne 3 000 EUR (USD 4 200). Il est le créateur du système de bannières entièrement personnalisables 'Banner Maker' ainsi que de 'Maps' qui permet de localiser les membres de sa guilde, leurs mektoubs, et de créer des cartes statiques pour planifier ses déplacements. Mais aussi, il a participé à la réalisation de nombreux outils qui ont permis aux autres projets de voir le jour. C'est pour l'ensemble de son oeuvre que nous l'avons désigné vainqueur de ce concours.
  • 2ème place : Misugi. Il gagne 1 000 EUR (USD 1 400) avec zyRoom, un outil pour afficher, filtrer et gérer ses inventaires de joueurs et de guildes.
  • 3ème place : Nepherk. Il gagne 500 EUR (USD 700) avec YubOS, un bureau virtuel permettant de faire beaucoup de choses, le plus simple est de l'essayer.
Bravo à tous les participants et rendez-vous pour le prochain concours ! Nous pouvons déjà vous annoncer que ce sera un concours de screenshots de Ryzom !

Voici la liste des projets triés par thèmes :

Système de Vente/Achat :
  • Holkshop : système d'échange de matières premières
  • Atys Market : système de vente aux enchères d'objets de Ryzom
Affichage d'informations :
  • zyRoom : gestion d'inventaire de guildes et de personnages
  • YubOS : gestion d'inventaire de guildes et de personnages
  • Flunker : gestion d'inventaire de guildes et de personnages
  • Ryzom Scan : gestion d'inventaire
  • Ryzom Information Tool : gestion d'inventaire de guildes et de personnages en Java
  • Ryzom homin life : gestion d'inventaire de guildes et de personnages, module Joomla
  • Guildhall-Lister : gestion d'inventaire de guildes
Outils pour joueurs : Outils pour les développeurs :

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 2:29 pm
by moise
Bravo à tous !

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 3:25 pm
by camillez
Bravo à tous et tout spécialement à Misu ! ;)

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 4:16 pm
by osquallo
hehe you r... haaa *fuit phyli*

bravo Misu et tous les autres :)

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 4:31 pm
by taulas
'Maps' => On trouve ca où ?

Bravo Misu ! \o/

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 5:23 pm
by vl
taulas wrote:'Maps' => On trouve ca où ?
Merci pour la coquille, j'ai ajouté les liens dans la news:

maps http://maps.bmsite.net/
banner http://bm.bmsite.net/

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 6:32 pm
by marieast
Félicitations Misu !!!!!
et les autres aussi :)

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Thu Nov 12, 2009 9:57 pm
by kirlack
Félicitations les gens :)

Promis un jour je finirai ce que j'ai présenté inachevé et qui pour le moment ne vaut pas un poil de yubo (si quelque chose ou quelqu'un arrive a me motiver <_<). Au passage je me demande si j'aurai pu présenter la ligne de commande que j'ai en signature :p

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Fri Nov 13, 2009 7:41 am
by diony54
Félicitation à tous les participants.

Re: Résultats du concours de code de Ryzom

Posted: Fri Nov 13, 2009 8:52 am
by zagabranth
Question 1 sur Ryzom Maps : A quoi sert de mettre les îles de départ anciennes, si ce n'est me faire regretter de n'avoir pas connu ryzom plus tôt, et pour les anciens, leur rappeler de vieux souvenirs ? ^^
Plus sérieusement, c'est une super idée de les avoirs mis, juste dommage qu'on ne puisse plus y aller :( Peut-être faire comme sur google avec leur vue 3D, pour les anciens qui ont des screenshot de ces terres pour nous faire voir a quoi ca ressemblait.

Question 2 sur Ryzom Maps : Il y a 4 terres anciennes (comme le bois d'almati), or IG je n'ai accès qu'au Bois d'Almati, est-ce normal ? (et les ilôts zorai ne s'affichent pas chez moi)