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Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 08, 2009 1:20 am
by miniwelt
Eine kleine Fragensammlung, da ich denke, dass es so einfacher ist mehrere Themnbereiche anzusprechen.

Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?

Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?

Edit: Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?

Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Wird ausreichend PvP betrieben?

Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk
  • Rohstoffabbau
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
  • Stanze-Basierte Skills
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
  • Duell-System
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
  • Pets (Reit- und Packtiere)
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Ich möchte persönliche Meinungen dazu hoeren. Ganz individuell, ohne Ruecksicht auf andere *g*

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 08, 2009 3:55 am
by acridiel
Bin grad jetzt zu müde um komplett zu antworten, komm grad von nem LARPi wieder und es ist fast 5 Uhr Morgens.
Deswegen nur kurz:

Der Punkt "Klassenlose Entwicklung" ist doppelt.

*gähn*
Gute Nacht! ;)

CU
Acridiel

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 08, 2009 10:59 am
by nick18
miniwelt wrote: Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
<bergauf>
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
<leicht ansteigend>
Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
<für neue, längere zeit auch alleine vorwärts kommen, ist leider so>
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
<zu kurz: kamen bisher quests, nur ruf ist doof, aber wird ja dran gearbeitet>
<zu viel: geht nicht>
Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
<ja, wenn man etwas auf eigene faust rp mäßig aufsich nimmt, wird es von vielen spielern gern angenommen>
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
<nein, wenig spieler, wenig pvp>
Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
<ja, letzte events zeigen das>
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
<ja>
Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
<nein, es gibt zu wenig möglichkeiten/wege zu kämpfen. viele kämpfe sind reine glücks sache oder gear sache>
Wird ausreichend PvP betrieben?
<nein, siehe wenig leute, wenig pvp>
Bietet Ryzom genug Abwechselung?
<für allein spielende definitiv nein. buddeln, handwerkeln, questen, ring, scouten>
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?
<joah, durch alt f4 kann ich entscheiden wann ich genug habe>^^

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk <bestes system weltweit, hab nie ein besseres handwerkssystem gesehen>
  • Rohstoffabbau <evtl mehr mats pro buddeln *gierig ist*>
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen) <im grunde nicht schlecht, aber das macht es im pvp langweilig wie ich finde>
    <ab nem bestimmten level könnte man sich evtl entscheiden ob man eher magie oder kampf begabt spielen möchte mit boni für jeden weg.
    magie z.b. 200 sap mehr und spells machen 100 schaden mehr, und kampf 200 hp mehr und 100 meleeschaden mehr. es gibt unzähliche möglichkeiten>
  • Stanze-Basierte Skills <ok so, man muss cooldowns richtig nutzen lernen>
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP) <es gibt spiele, da ist die ganze welt open pvp, geht i.O. wie ich finde>
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
  • Duell-System <sterben durch ein duell, abschaffen.>
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System) <ein highlight im pvp>
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse) <naja im vergleich wenig strategie verständnis von nöten um sie zu legen. kämpfe gleichen oft nur hack 'n' slay kämpfen>
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen <wünschte mir mehr kämpfe mit tricks und kniffen, im grunde läuft es ja nur oft so, pull sterben lassen abtaunten>
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle) <supi, mehr platz vllt. ;D >
  • Pets (Reit- und Packtiere)
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.) <MEHR EXP, JETZT!
Ich möchte persönliche Meinungen dazu hoeren. Ganz individuell, ohne Ruecksicht auf andere *g*

hoffe es ist nicht all zu unübersichtlich

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 08, 2009 12:41 pm
by a971bba
miniwelt wrote:Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Dank aktiver Gilde, guter Freunde, aktiven E-Team und viel Eigenfantasie ist der Alltag recht abwechslungsreich.
miniwelt wrote:Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Diverse Lämpchen in der Friendslist sind dunkel. Die Homins vermisse ich.
miniwelt wrote:Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Solange es nicht totgemeckert und zerjammert wird, bergauf.
miniwelt wrote:Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

Leicht ansteigend, aber noch gebremst und mit Widerständen versehen.
miniwelt wrote:Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Ganz ehrlich, die Liste wäre zu lang um hier ins Details zu gehen. Darüber kann man eine Doktorarbeit schreiben.
miniwelt wrote:Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom,
Allgemeine und zielgruppenorientierte Werbung !
miniwelt wrote:worauf wurde zu viel Wert gelegt
nix :)
miniwelt wrote:und was ist "genau richtig"?
Alles das, wofür Ryzom ursprünglich beworben wurde bzw. immernoch beworben wird
und was es davon letztendlich ins Spiel geschafft hat.
miniwelt wrote:Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Definitiv, man muss sie nur nutzen. Aber das bleibt ja jedem selbst überlassen.
miniwelt wrote:Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Als neutraler Pazifist kann ich dazu nicht viel sagen, aber mehr Spieler wären bestimmt in dieser Richtung hilfreich.
miniwelt wrote:Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Ich denke ja, aber hier muss man sehr zwischen dem Angebot des E-Teams und der eigenen RP-Bereitschaft
der Homins unterscheiden. Letztlich ist aber beides aktuell für mich recht gut.
miniwelt wrote:Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
Für mich persönlich ja und wenn man Rollenspiel sucht, findet man es auch.
Ein Hardcore-RPler mag das vielleicht nicht so unterschreiben, aber die sollen selbst antworten.
miniwelt wrote:Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Seitens der Spielbetreiber und Entwickler denke ich schon.
In wieweit die Spieler ihren PvP-Spaß selbst beeinträchtigen lasse ich jetzt mal unkommentiert ...
miniwelt wrote:Wird ausreichend PvP betrieben?
Ich bin kein PvPler, daher habe ich dazu keine Meinung.
miniwelt wrote:Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Für mich ja, mehr geht aber immer. :D
miniwelt wrote: Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?
Definitiv ja. Und wenn ich mal einen Tag nicht buddeln oder leveln kann, dann findet sich bestimmt was anderes nettes.
miniwelt wrote: Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:

Handwerk
Mehr Baupläne, evtl. mehr Skillzweige. Neue Skillzweige müssten aber sehr mit Bedacht gewählt und entwickelt sein.
Master-in-all-parts Stanzas wären noch nett, z.B. wer alle Rüstungsteile eines Sets (light oder medium oder heavy) auf 250 hat.
miniwelt wrote:Rohstoffabbau
Ist schon fast perfekt. Meister-aller-Länder Stanzas wären auch hier noch denkbar.
miniwelt wrote:Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
Das beste an Ryzom !!!
miniwelt wrote:Stanze-Basierte Skills
Ist schon recht gut. Eine feinerer Abstufung der Stanzas (vor allem der Credits) und mehr Auswahl könnte noch sein.
miniwelt wrote:PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
Ist OK für die, die PvP mögen.
miniwelt wrote:FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
Sehr gut, nur mangelt es anscheinend auch hier an Spielern um das Angebot zu erhöhen.
(So höre ich zumindest viele klagen)
miniwelt wrote:Duell-System
Ist Pflicht in jedem MMORPG, ist OK.
miniwelt wrote:Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
Das System ist super, die Nutzung durch die Spieler lasse ich unkommentiert.
miniwelt wrote:NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
Eine gewissen Varianz im Verhalten der Bosse wäre schon nett, aber dadurch würde der
Schwierigkeitsgrad derart steigen, dass die Bosse für die Population dieses Servers nicht mehr zu schaffen wären.
miniwelt wrote:Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
Die jüngste Änderung mit den Unterschiedlichen Spawnpunkten der Bosse begrüße ich sehr.
das Verhalten der Wachen bei non-aggro Bossen sollte allerdings nochmal überdacht werden.
Die spielen ja praktisch keine Rolle.
miniwelt wrote:Housing (Wohnung, Gildenhalle)
Ich bin Buddler und Crafter, ich brauch Platz. je mehr desto besser.
Ob nun zum Kauf, zur Miete, durch Missionen oder durch Gewinn am Glückrad ist mir wurscht,
ich brauche mehr Platz.
Vor allem aber auch mehr Möglichkeiten innerhalb der Gebäude-Container zu sortieren
(benennbare Kisten als zusätzliche Reiter) und eine liberalere Verwaltung des Gildenhallenzugriffs.
miniwelt wrote:Pets (Reit- und Packtiere)
Analog zum Housing. Und 3 Packtiere sind mir zu wenig. Die Anzahlbegrenzung Tiere ist mir zuwider.
(sowohl Reit- als auch Packtiere)
miniwelt wrote:Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Das kann so bleiben. Ryzom ist ein Team-Spiel, Solo ist möglich aber deutlich erschwert. Das ist OK.


Dies alles gehört aber eigentlich ins Feedback-Forum, wo schon diverse dieser oben aufgeführten
Punkte verzeichnet, bewertet und kommentiert sind.
Ich würde mir allerdings wünschen, dass nicht nur die englische und französische Sektion des Feedback-Forums
Beachtung findet, sondern auch mal die deutsche. "angenommen", umgesetzt" und "gestartet"
findet man im deutschen Teil gar nicht.

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Sun Nov 08, 2009 10:46 pm
by acridiel
miniwelt wrote: Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Alltag? Hmhm, ich gebe zu das ich davon nicht allzuviel habe. Da ich mich ja im Grunde auf jedwedes Event stürze dessen ich Zeitmäßig habhaft werden kann ;)
Ansonsten lauf ich herum und sammele Mats, jage, buddle oder erkunde einfach mal die eine, oder andere Gegend :)
miniwelt wrote: Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Leider, viele alte Freunde und auch ein paar Neue.
Manch offenes Ende alter Event Plots, das mir noch auf der Seele brennt.
Aber, wer weiß wann sowas evtl. noch wichtig wird? ;)
miniwelt wrote: Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Definitves: "Jain". XD
Ich denke die "Aufstiegskurve" hat in den letzten Monaten einen recht steilen Knick nach oben getan, aber all die guten Dinge die uns wiederfuhren bringen noch keine Garantie für das Überleben des Spieles.
Dies können nur Neuspieler, deren Motivation sich bei der derzeitig allgeimen vorherrschenden Auffassung von "Spielspaß", leider einmal mehr als schwierig erweist.
miniwelt wrote: Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Für mich eine sehr schwierige Frage.
Ich habe so ziemlich alle großen MMOs und auch ein paar kleine ausprobiert und in jedem Dinge gefunden, die mir Spaß machten, aber auch Dinge die mich abschreckten. Auf konkrete Punkte einzugehen würde hier zu weit führen, aber es gibt sicherlich die eine, oder andere Sache von der sich Ryzom bei den Großen der Branche eine Scheibe abschneiden könnte.
Im Gegenzug könnten allerdings auch diese von Ryzom einiges lernen, denke ich. Hier sei einfach nur die "nicht lineare" Welt erwähnt, in der man so gut wie es nur geht, tatsächlich seines eigenen Glückes Schmied ist.
miniwelt wrote: Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Selbst ich als PvP Muffel muss gestehen, das an diesem System sicherlich noch einiges optimiert werden kann.
Die wenigen Male die ich teilnahm, bemerkte ich einige Dinge die recht unlogisch und unrealistisch waren. (Die berüchtigen Heal-Probleme)

Auch könnten einige PvE Aspekte sicherlich noch "stimmungsvoller" und "realistischer" gestalltet werden. (man siehe Thread zu diesem Thema im Arispotle Forum)
Manch graphische Darstellung ist wahrlich zu kurz geraten. (Man siehe den zugehörigen Thread.)
Als "genau richtig" empfinde ich derzeit die unaufdringlichen RP Events, an denen man teilnehmen kann, oder auch nicht. Je nach Wunsch. Ohne direckt den Übergreifenden Plot komplett aus den Augen zu verlieren.
Und das diese die Welt tatsächlich mitgestallten, zumindest was das RP angeht und zum teil ja auch andere Aspekte des Spieles.

Bezüglich der Invasionen bin ich gespalltener Meinung.
Es hat sich leider gezeigt das viele Spieler dieses Konzept nicht verstehen und damit auch in keinster Weise klarkommen. Was bedauerlich ist, aber nicht zu ändern. Und gleichwohl, meiner Meinung nach, diese Geschenisse nunmal ein fester Bestandteil von Ryzom sind, so sollte auch diesem Fakt Rechnung getragen werden. Schlicht damit sich der Unmut in Grenzen hällt und das Spiel nicht an seinem eigenen, innovativem Konzept verdurstet, was Spielerzahlen angeht.
miniwelt wrote: Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Definitves: Ja.
Wenngleich ich mir auch etwas mehr "Fluff" Gegenstände wünschen würde ;)
miniwelt wrote: Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Dazu kann ich keine qualifizierte Meinung äußern, da ich diesen Aspekt des Spieles nicht betreibe. Aber ich gehe davon aus, das sich dessen Enthusiasten sicherlich die eine, oder andere Ändereung wünschen werden :)
miniwelt wrote: Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
Davon gibt es für mich persönlich nie genug ;) :D
Aber, was derzeit läuft macht Spaß und ist sehr unterhaltsam, demnach auch durchaus "ausreichend" ;)
miniwelt wrote: Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Wird ausreichend PvP betrieben?
Wie oben schon gesagt, kann ich mir dazu keine Meinung erlauben :)
miniwelt wrote: Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Manchmal wünschte ich mir, wie in jedem MMORPG das ich bisher gespielt habe, einfach mal etwas das einen wirklich auch als Einzelperson fesselt.
Das einen, wie ein gutes Buch z.B., nicht loslässt. Das allerdings nie aufhört.
Da soetwas kaum möglich ist, muss ich wohl fast sagen das es "genug Abwechslung" gibt.
Zwar kommt auch bei mir an manchen Tagen langeweile auf, allerdings liegt das dann an mir selbst, weil ich h´grade halt einfach keine Lust habe, die nötigen Mats zu buddeln, oder spezielle Mobs zu jagen, oder irgendwo herumzulaufen und etwas neues zu suchen.
Das liegt dann wirklich an meiner eigenen Tagesform.
Sicher, mehr "spannende" Missionen wären auch wünschenswert, aber auch diese sind irgendwann einmal alle erledigt. Also nur eine temporäre Lösung.
Sie sind nur ein Tropfen auf dem heißen Stein der Spielermotivation und Neubegierde.
miniwelt wrote: Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?
Ja.
Wenngleich auch eine "absolute" Freiheit in einer MMO-Welt unmöglich ist.

miniwelt wrote:
  • Handwerk
  • Rohstoffabbau
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
  • Stanze-Basierte Skills
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
  • Duell-System
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
  • Pets (Reit- und Packtiere)
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Einzige Änderung die mir derzeit einfällt wäre die bessere Ausnutzung der Außenposten und Stämme, wie ursprünglich in der Spielbeschreibung erwähnt.
Ein System ähnlich dessen Tabula Rasas wäre eine wahre Freude :)

Achja, und die Wachen der Bosse sollten endlich richtig funktionieren.
(So sie es nicht schon seid dem letzten Patch tun, darüber ist mir noch nichts zu Ohren gekommen.)

Edit: Nachdem ich die anderen Posts gelesen habe, muss ich manchen Statements zustimmen:
Mehr Farben im Craft System wären wirklich sehr schön :)
Etwas mehr "zu tun" im sog. "High Level Content" wäre auch nett. Wobei dafür ja aller Warscheinlichkeit nach, mit dem nächsten Patch gesorgt wird. So steht´s zumindest in der Ankündigung dessen.
Mehr und variablere Stanzas wären ebenfalls klasse!
Wobei ich hier sagen etwas hinzu fügen muss. Die Erfahrung lehrt das viele Spieler die z.B. von WoW kommen, mit dem Stanza System zu Anfang etwas überfordert sind. Zumindest höre ich diesen Punkt recht oft von Newbes und sehe mich oft erklärend eingreifen, bis den Leutchen ein Licht aufgeht. Hier sollte die Dokumentation/Erklärung auf Silan noch etwas ausgebaut werden.
Abgeschafft gehört dieses System auf gar keinen Fall. Nur eben ausführlicher/verständlicher erklärt. ;)


CU
Acridiel

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Mon Nov 09, 2009 12:10 pm
by velogfx
1) Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?

bis vor kurzem war es herumstehen und warten bis jemand mit mir leveln kann... als purer heiler hat man relativ schwer auf atys ;) aber seit kurzem habe ich buddeln angefangen, es ist ganz lustig.

2) Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?

ich bin nicht so lange dabei, deshalb weiß ich einfach nicht was ich aus der vergangenheit vermissen soll. deshalb werde ich mich mit meinen aussagen auf die zukunft konzentrieren.

3) Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?

leichte bergauf tendezen.

4) Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

ich glaube ganz flache treppe. es steigt dann ist stagnation dann steigt es wieder ein bischen.

5) Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

epische action. darauf stehen die neuen spieler in dem übersättigten mmorpg markt. leider ist es so. ich glaube aber, dass man in ryzom doch einen eigenen weg gehen könnte. ich würde mir in ryzom random drop wünschen. das zwar schlechter ist als der selbst gebastelte aber der den neuen hilft sich anfangs ein bischen auszurüsten ohne dass er umbedingt irgendwo betteln gehen muss oder auf die kaufleute angewiesen ist. ausserdem ist es logischer wenn humanoide irgendwas fallen lassen, schliesslich kämpfen sie nicht nackt, die fauna kann ja auch items fallen lassen, logisch erklärbar wäre es (ein unvorsichtiger abenteurer wurde von kitins oder gingos etc sammt der waffen und rüstung verschlungen hehe ;) ) ein weiterer faktor ist die sammel wut (ach die guten alten diablo zeiten). man muss die neuen spieler auf trab halten und zwar immer. die wahrheit ist wenn es langweilig wird, ist der spieler weg (es gibt ja so viel am markt).

was die alten spieler betrifft wirds schwierig sein denke ich. sie haben nicht mehr so viel zu tun und ein neuer content wird sofort verschlungen. aber mal schauen. mehr größere herausforderungen die sich über mehrere tage hinziehen? (kitin lair?)

leveln. sollte evtl etwas sinnvoller gestaltet werden. nicht nur sinnloses gegrinde an bestimmten mobs weil man weiß dass es am schnellsten geht.

6) Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?

zu kurz: sinnvolle charakter entwicklung im bereich kampf. man kämpft halt. gegen die optimalsten gegner um möglich optimalen XP bonus zu bekommen. ich weiß manche sagen "Man muss es ja nicht tun" aber tatsache ist: wenn es möglich ist macht man es eben.

zu viel: manchmal denk ich mir dass zu viel wert auf reines rp gelegt wird. ich weiß nicht ob das heut zu tage ein grund ist ein mmorpg zu spielen. ich will nichts gegen die rp events sagen. die machen echt spaß. aber es sollte vielleicht doch etwas mehr richtung action gehen ^^.

genau richtig: imo crafting, und buddeln. man kann alles craften, es macht spaß ist interessant gemacht


7) Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?

ich denke schon.

8) Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

nein. es können sich nur die großen schlagen. als kleiner hast du keine möglichkeit pvp zu betreiben und das finde ich schade. ich meine gehen würde es schon aber man ist innerhalb von sekunden zum hackfleisch verarbeitet.

9) Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?

ich denke schon.

10) Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?

ich denke schon.

11) Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?

hmmm. wie schon oben beschrieben glaube ich, dass sich in die richtung noch einiges ändern sollte.

12) Wird ausreichend PvP betrieben?

imo nein. die OP kämpfe die ab und zu stattfinden ist ein bischen mager.

13) Bietet Ryzom genug Abwechselung?

jain. riesige lebendige welt, gute live events, gutes crafting, ja und kampf kann man sich auch irgendwie angrinden ;) aber es ist ein bischen langweilig wenn man dann tageweise plodis farmen gehen muss in immer dem gleichen gebiet etc. die welt erschliesst sich einem nicht sie wird einem erschlossen und das finde ich bischen schade.

14) Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

absolut nicht. mein beispiel: ich bin vom ganzem herzen ein heiler. ich heile liebend gern und ich hab sogar kein problem auf eine gruppe zu warten um mit ihr leveln gehen zu können (geht ja nicht alleine ;) nur wenn ich dann die frage höre: "wieviel nk hast du? AAH so wenig? du solltest lieber evtl nk skillen weil dir in PVP das leben fehlen wird..." da denk ich mir aaarrrggghhhh... man ist nicht frei im endeffekt bin ich früher oder später dazu gezwungen in eine stickige heavy armor einzusteigen und mit einem schwert in den kampf zu ziehen... und das macht mich traurig. denn ich dachte mir ich kann echt einfach so ein guter heiler sein... nope. geht nicht.

edit: um das zu klären. es sind nicht die anderen spieler die mich dazu zwingen nk zu skillen es ist das gameplay selbst natürlich. denn es ist klar dass wenn ein heiler mit max nk 2000 leben mehr haben kann hat das einen vorteil bei pvp. und einer der nur heiler ist und bleiben will ist stark im nachteil. da müsste man evtl noch nachbessern. zb nachteile für zu breite spezialisierungstreung oder so. ich weiß nicht ganz was sinn machen würde.

15) Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk
  • Rohstoffabbau
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
  • Stanze-Basierte Skills
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
  • Duell-System
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
  • Pets (Reit- und Packtiere)
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)


handwerk lassen oder einfach nur mehr mehr mehr machen :) mehr ist immer gut hehe.

rohstoffabbau ist funny kann bleiben :)

klassenlose entwicklung ja, aber: wenn ich mich als heiler positionieren will soll ich keinen nachteil haben nur weil ich wegen mangelndem NK skill zu wenig leben hab.

stanza basierte skills: das ist das genialste skillsystem ever. don't touch it! but give more! :)

pk-gebiete ist gut so. man muss vorsichtig sein und evtl gruppen bilden. mit derzeitiger population evtl bischen schwierig aber wenn mehr spieler da sind ist es mehr nervenkitzel und spaß

FvF sollte stärker gefördert werden. mit titeln, und anderen goodies

duell system: yepp wäre fein

op fight: yepp evtl noch stärker ausbauen

npc-bosse: mehr davon! ich will eine leichte boss rüstung! :)

boss mobs: finde ich extrem spassig. genauso wie npc-bosse mehr davon und evtl sollten sie gute mats und andere goodies fallen lassen.

housing: finde ich derzeit absolut entbehrlich bis auf lagerplatz bringt eine wohnung nichts. da gibt es viele möglichkeiten wie man es ausbauen könnte ;) ein zusätzlicher handwerker baum als raumausstatter, ausbaubare häuser (ich finde meine wohnung in zora sehr beklemmend, wäre auch ein dapper sink), leute in die häuser einladen etc etc.: was nett wäre mobiles camping equipment, welches teuer ist, sich abnutzt aber zugriff auf das appartament inventar erlaubt (nur als idee)

pets: ach... da will ich alles. eine zusätzliche klasse: "die naturverbundenen" die die fauna zähmen kann, kleine pets die hinter einem herlaufen, nicht nur mekis als reittiere, fliegende reittiere etc etc etc. pets find ich super :)

level system: da gehört was verändert vor allem an dem kampf level system. da wäre gemeinsamer brainstorming von nöten.

so das waren meine 2 cents. ich hoffe, dass euch die tipp, beistrich und grammatik fehler nicht stören :P

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Mon Nov 09, 2009 3:57 pm
by miniwelt
Möchte mich schon mal an der Stelle bedanken. Finde, die Atnworten verschaffen jetzt schon einen guten Überblick über die vielen Spielertypen in Ryzom.
Besonders die Antworten von Kreios, als - im Vergleich zu den anderen die hier geantwortet haben - recht neuen Spieler, unterscheiden sich in meinen Augen deutlich.

Ansonsten könnte man meiner Meinung nach schon sagen, dass die Rollenspieler relativ zufreiden sind, mit dem was Ryzom in diesem Bereich bietet. Sicher darf's gern' mehr sein. Die PvPler aber auch die nicht PvPler sagen samt, dass es dort Schwäüchen gibt. Denke das überrascht auch niemanden, dass kriegt man inGame mit.

Weitere Antworten sind sehr willkommen!

Hier mal auch meine Sicht der Dinge:
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Zurzeit versuche ich mich selber auszutricksen. Ich versuche mein Level-Durchschnitt zu steigern, damit es so wirkt, als hätte ich in den über drei Jahren stets was getan. Dem ist aber nicht so, ich habe in rund 70% der Zeit nichts getan. Rumgestanden und mich eher um Organisation von verschiedenen Dingen gekümmert. Die Events sind und waren immer eine willkommene Abwechselung für mich.
Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Habe generell gutes Gefühl bei WinchGate. Aber ich weiss auch, dass auch sie derzeit keine Einnahmen (oder kaum) haben und der derzeitige Entciklungsstand ist nach wie vor: Das Spiel fertig machen.
Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?
Ich hatte um ehrlich zu sein, seit ich bei Ryzom bin stets das Gefühl, dass die kurve immer nach unten zeigte. Als GameForge übernahm, gab es Hoffnung, da sprang die Kurve kurz nach oben, fiel dann aber wieder stark nach unten. Seit WinchGate (bzw. SpiderWeb) dran sind, steigt die Kurve meiner Meinung nach, und nicht zu knapp. Aber es ist dennoch noch ein Weg, bis man bei "Null", sprich aus dem Minus der Vergangenheit rauskommt.
Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?
Welterkundung. Weiss nicht wie ich es nennen soll. In jedem Spiel stoßt man nach und nach weiter vor. Alles primitiv, hat aber eindeutig den Vorteil, dass man immer wieder neues erlebt. In Ryzom geschieht das meist recht schnell. Ein oder zwei Trecks, schon hat der neue (fast) alles gesehen, was auch der alte gesehen hat. Sicher gibt es noch genug zu entdecken, aber die weite große Welt kennt man grob schon mal oder hat diese zumindest besucht.

Ich möchte diese Freiheit, über die Welt zu reisen ohne ewig laufen zu müssen jedoch nicht missen. Aber es sollte vielleicht doch etwas geben, was analog den Levelbeschränkungen in anderen MMOs wäre.
Ich denke jedes MMORPG sollte Rollenspiel, PvP und genug, aber nicht zu viel Freiheit bieten.
Rollenspiel ist etwas, was man immer betreiben kann, besser oder schlechter. Aber eine tiefe Story, möglicher Einfluss auf die Geschichte oder die Entwicklung dieser, Emotes, Interaktionen mit Geenständen und "Deco-Gegenstände" können die Möglichkeiten enorm steigern.

PvP ist nun mal etwas unverzichtbares. Solange das Konzept aktuell ist, dass der technische Sinn eines Online Spieles ist, Stark zu werden, beste Ausrüstung zu bekommen, wird PvP nötig sein, um den ganzen mehr Sinn zu geben. Das PvP in Ryzom sehe ich schon lange im sterben, zum Teil gar tot. Solange sich das nicht ändert, wird es Ryzom schlecht gehen.

Freiheit. Ist etwas schönes, aber kann ein Fluch sein. Es wird niemals gelingen, wenn die Spieler die völlige "Macht" haben. Sieht man an dem Aussenposten-System. Es ist praktisch tot. Geschichte wird ignoriert oder verfälscht, nur damit man seinen OP behalten kann. Alles traurig. Lieber ganz raus mit den OPs und stattdessen eine Altenative rein, wie Türme oder änhliches, wenn man schon in das OP-System nicht eingreifen möchte. Neue Spieler werden stets darauf getrimmt, dem uralten und in vieler Hinsicht falschem "Schwarz und Weiss" System zu folgen. Da den Spielern noch mehr "Macht" zu geben, ist schlichtweg Unsinn.

Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?
Ausreichend. Eine tolle und tiefe Geschichte. Das Interesse scheint auch ausreichend vorhanden zu sein. Events sind sehr präsent.
Doch wie oben erwähnt, wären eine technische Möglichkeiten mehr nicht verkehrt. Gegenstände, Interaktionen usw. (Sitzen auf einem Stuhl oder liegen im Bett oder angeln oder am gedeckten Tisch sitzen usw.)
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Möglichkeiten gibt es. Grade mal so ausreichend. Mehr sollte es schon geben. Diese sind aber leider oft kaum nutzbar, grade wenn diese schlampig mit dem Rollenspiel vermischt werden. Wenn man PvP mit Rollenspiel vermischt, dann richtig. Nicht so "Schwarz und Weiss" und ohne Tiefgang.
Es gibt mehre verschiedene Möglichkeiten für das PvP. Jedoch, durch die sogenannte Freiheit, sind diese kaum noch als eigenstäniger Content zu betrachten.
"Kami, Karavan, Karami". Das sind die Farben derzeit im PvP.
Im PvP darf es keinen Zwang zum Rollenspiel geben. Ich persönlich begrüße es sehr, wenn es verbunden ist, aber dann mit genug Tiefgang bitte. Aber es soll auch ohne gehen. Das ist, meiner Meinung nach derzeit nicht möglich. Duelle und das FvF (erstaunlicher Weise) sind die Möglichkeiten, wo das Rollenspiel keinen Einfluss zu haben scheint. (heisst nicht, dass man es da nicht verbinden kann)
Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Durchaus. Ich bin zumindest zufrieden damit.
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?
Schon. Oft zwar nur gelegentlich oder zu "50%", aber immerhin. Für einen Server der kein reiner RP-Server ist, finde ich das nicht schlecht.
Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?
Ausreichend. Mir fällt grade auf, dass ich den Punkt PvE vergessen habe. *grübel*
Wäre ein seeehr wichtiger Punkt. *nachträgt*
Zurück zum Thema: Zum PvP schon oben genug gesagt, finde ich.
Wird ausreichend PvP betrieben?
Nein. Die Aussenposten Kämpfe ist die einzig wirklich interessante PvP-Art derzeit. Jedoch ist das System korrupt. Eine technische Möglichkeit für Turniere, wäre nicht verkehrt. Mit Belohnungen, Tabellen und Siegerehrungen. Kann sicherlich auch von Spielern, wie in der Vergangenheit bereits geschehen, organisert und durchgeführt werden, aber das ist mit einigen Problemen dann verbunden. Belohnungen werden und können nur von "reichen" gestellt werden. Teilnahme für kleinere Spieler ist quasi Sinnlos. Wäre es ein Spieltechnisches System, hätte man es nach Level abstufen können. Dafür müsste man steuern, dass die Person auch nur den Skill, der in den Levelbereich passt nutzen kann. Das alles können Spieler selbst nicht machen. Somit sind Neulinge immer aussen vor.
Bietet Ryzom genug Abwechselung?
Die Abwechselung besteht im Grunde nur dank dem Klassenlosem Konzept. Fertigkeiten-Zweige, wie Handwerk, Rohstoffabbau und Kampf.
Jedoch änhenln sich grade die Zweige unter "Kampf" beim ausüben doch zu sehr. Was wenig mit Abwechselung zu tun hat. hat man keine Lust auf leveln, gibt es im Grunde "nur" noch, Rollenspiel. Hin und wieder Bosse (Mobs und NPC). Ich fände einige Entdeckungs-Möglichkeiten wären nicht verkehrt. Muss da an "Sammlungen" aus anderen MMORPGs denken.
Beispielsweise EQ2 bietet sowas. Im Grunde könnte man so etwas in Ryzom durchaus haben. Wir haben genug Missionsmaterial, dass relativ sinnlos rumliegt. Wäre doch fein, wenn man änhlich wie Enzyklopädie, Sammlungen erstellen könnte. Bernsteinsorten, Holzsorten, Tierübereste einer Gattung ind allen Qualitäten. Sobald man alles beisammen hat, kriegt man eine Belohnung.
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?
Nicht immer. Kreios sprach das bereits an.
Ohne Kampf, ist Magie weniger Wert. Ohne Rohstoffabbau ist Handwerk kaum möglich. Ohne Rohstoffabbau ist derzeit fast nichts möglich. Keine Dapper, keine OP-Mats, keine Top-Ausrüstung. Top Ausrüstung ist zu 95% nur möglch, wenn man alles selber macht. Da spielen (geheime) Rezepte der Handwerker eine Rolle, die besonderen Materialien und die Fertigkeiten. Auch Dinge wie der Rubbarn-Effekt. Da dieser so selten ist, liegt die Priorität des Handwerkers in erster Linie verständlicherweise bei sich selbst.
Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk
Mehr Möglichkeiten das Aussehen zu bestimmen. Mehr Farben, Nebenfarben, Muster/Verzierungen. Auch was die Werte angeht, könnte man Materialien z.B. erst bearbeiten können, bevor man diese verbaut und somit wieder mehr Möglickeiten schaffen, Werte zu bestimmen.
Zum Beispiel durch erhitzen, einlegen in Öle oder Gärben.
  • Rohstoffabbau
Kann im großen und ganzen so bleiben. Einige seltene Zufallsfunde würden beim sonst recht monotonen Buddeln einige Glücksgefühle hervorrufen. Das man beim buddeln auf 100-500 Mats auch mal etwas findet, was man sonst nicht gezielt suchen kann.
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
Ich habe auch in Klassenbasierten MMOs immer nur einen Char gehabt. Darum finde ich es klasse alles mit einem Char machen zu können. Wenngleich das leider doch schon sehr das individuelle an einem Char unterdrückt. Ohne Rollenspiel kann man sich kaum von anderen unterschieden.
  • Stanza-Basierte Skills
Klasse. War sehr begeistert, als ich darüber gelsen hatte. Jedoch muss ich feststellen, dass die Möglichkeiten sehr begrenzt sind. Auch hier gilt: Mehr Vielfalt.
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
Sollte keine weitere geben. Bin strikt gegen das PK-System, was besonders in Asien und Osteuropa so populär ist.
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
Schön es zu haben, macht aber derzeit wenig Sinn. Es dient derzeit eher als "Team Deathmatch" als Fraktions-PvP.
  • Duell-System
Standard. Aber auch hier recht wenig Sinn. Zum testen der Skills/Stanza-Zusammenstellungen oder Ausrüstung nicht schlecht. Bietet zumindest die Möglichkeit, dass Spieler selbst Turniere durchführen.
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
Bäh. Der wichtigste PvP-Content und so wertlos. Sollte gründlichst überarbeitet werden.
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
Gute Idee. Gute Abwechselung im PvE Bereich. Mehr davon. Derzeit ist das "Preis-Leistungsverhältnis" mangelhaft. 20-30 Homins investieren Zeit und Ausrüstung, aber bekommen nichts dafür. Die Belohnung kann von mir aus was besonderes bleiben, aber dann soll diese anders zu kriegen sein. Derzeit leisten alle gleich viel, aber es bekommen nur wenige was ab. Die meisten brauchen Jahre um etwas abzukriegen. Wiegesagt, sollen es nur wenige Spieler haben können, muss es möglich sein, dass es die Spieler alleine oder in kleinen Grüppchen kriegen können, dafür aber sehr viel arbeiten müssen. Verknüpft es mit Riten, Fame, Missionen, Rohstoffabbeu, Handwerk usw. Derzeit arbeiten alle am Erfolg von wenigen.
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
Ganz gut so. Etwas mehr Abwechselung könnt nie schaden.
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
Hier fehlt einiges. Es sollte möglich sein andere Spieler zu besuchen. Es sollte möglich sein umzuziehen, ohne den gesamten inhalt der Wohnung zu verlieren oder hin und her schleppen zu müssen in der Tasche. (Umzugs-Service?) Mehr verschiedene Wohnungen in jeder Stadt / jedem Dorf. Würd auch alles etwas Dapper verbrennen, wenn auch nicht genug.
  • Pets (Reit- und Packtiere)
Einschränkungen sollten überdacht werden. Man sollte zumindes tin jedem Land Tiere halten können. Und einige mehr oder gar unbegrenzt, wäre nicht verkehrt. Was ist schon so schlimm daran, wenn jemand 100 Packtiere sich holt? Soll er doch, wenn er meint und die Dapper hat. Somit wären die Händler aber endlich vom "gelagerten 999% Mat" befreit und wären dafür frei, wofür sie gedacht waren. Den Maximal möglichen Preis könnte man gleich nach unten schrauben auf 500% o.ä. und wenn etwas im Händler drin ist, weiss man, es ist zum Verkauf drin.
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)
Ein interessantes System und es funktioniert sogar. Sollte aber vielleicht doch etwas dynamischer sein. Level 1-50 maximal 1500 XP, Level 51-100 2000 XP, Level 101-150 2500 XP, 151-200 3000 XP 201-250 5000 XP
Dafür die Kristalle abschaffen oder nur sehr selten machen. Für Fraktions Ehrenpunkte z.B. oder auf 1x999er Stappel pro Tag bei den Aussenposten reduzieren.
Handwerk sollte nach wie vor von den XP-Grenzen ausgeschlossen werden. Rohstoffabbau aber auch.

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Mon Nov 09, 2009 4:31 pm
by symolan
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?

Derzeit, ich geb's nur ungern zu, werd ich gerade etwas von langeweile geplagt und steh deswegen relativ viel rum. Vorher war ich sehr viel auf Bossjagd, Buddeln/Craften oder dann halt lvln. RP ist nicht so mein Ding auch wenn ich gelegentlich auf nem Event bin. Die Langeweile, die sich so langsam bei mir breitzumachen droht, hat weniger mit dem Spiel an sich zu tun, als mit dem Gefühl, dass es allzu ruhig wird auf Atys... Was hilft mir die beste Ausrüstung, wenn ich langsam das Gefühl habe, es gibt kaum jemanden gegen den man das einsetzen könnte...


Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?

Spieler :)

Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?

Rein technisch gehts sicherlich bergauf. Ebenso Event-technisch. Allerdings nicht populationstechnisch und das ist das Entscheidende.

Wie wuerde eurer Meinung nach die Kurve dazu aussehen?

Gibt verschiedene. Siehe oben.

Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?

Werbung, Hype damit es vielleicht mal nen Neuen gibt. Neue Aktionen, Länder, Pläne für die Alten. Features... die anderen MMO's die ich ausgetestet habe, hatten mich weniger überzeugt, als Ryzom... Sicher hatten sie nette Features z.T., aber die kann man auch nicht einfach auf Ryzom übertragen (Full-Loot PvP gibt nen Kick, aber auf das derzeitige Atys passt dat so gar net). Mehr Pets z.B. wären was Brauchbares.

Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom, worauf wurde zu viel Wert gelegt und was ist "genau richtig"?

Die Hauptstädte sind eher Dörfer als Städte. Graphisch könnte man da bei neuen sicher nen grösseren Effekt erzielen, wenn die etwas imposanter daherkämen. Stanza-System klang ja sehr nett, als ichs damals gelesen habe. Aber so viel Freiheit bringt das derzeit nicht. Bräuchte mehr Stanzas. Craften und Buddeln sind schlicht genial in Ryzom. Da wünschte man sich nur etwas mehr Möglichkeiten. Lvln ist lvln... wär cool, wenn man was anders machen müsste, je nach Waffe, als schlicht die andere Aktion doppelklicken und warten bis der Mob stirbt (so er nich gerade lästig nen Schritt zurück macht).

Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom?

nicht mein Gebiet :)

Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?

Möglichkeiten gäbe es wohl schon. Aber meist fehlt der Anreiz.

Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit?
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ?

Nicht mein Gebiet.

Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt?

Nun ja... was soll ich sagen... es gibt ja einige Mechanismen, die PvP ermöglichen. Dennoch ist PvP meist nicht derselbe Kick, wie ich ihn in anderen Spielen erlebt habe. Mit ein Grund ev. auch weil z.B. Duelle sehr rasch vorüber sind (in der Regel, nicht mit Dolchen) und es insbesondere bei Duellen nur begrenzt möglich ist, das Ergebnis tatsächlich zu beeinflussen. Eine gute Frage, wieviel vom Ergebnis nur von der Ausrüstung abhängt und wieviel durch Spieleraktionen. Mehr Gewicht auf Letzteres wäre sicher wünschenswert.

Wird ausreichend PvP betrieben?

Nein. Ich bin ja auch nicht wirklich geflaggt, das geb ich zu. Dennoch: Nein. Wie gesagt, bei kleinen Gruppen fehlt mir meist der Kick, den ich in anderen Games gesehen habe. OP-Kämpfe find ich lustig, sind aber auch zu selten und zu wenig offen im Ergebnis xD

Bietet Ryzom genug Abwechselung?

Für mich grundsätzlich ja. Nur die Abwechslung macht bei mir langfristig nur Sinn, wenn es ein langfristig gibt...

Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen?

Nein. Hierzu eine technische Frage, die auch als Beispiel dient. Kami-Porter Oberer Sumpf... häufig verportets den Kami da auf die Eben über der eigentlichen Spielebene. D.h. man steht dann da oben, wo man eigentlich nicht sein sollte (auf Kopfhöhe des Porters quasi). Da kann man rumlaufen und runtergucken. Geht relativ weit. Also, da gibt es die Möglichkeit, da rumzulaufen auf einer Ebene, die man, ohne sich zu verporten, nie erreicht. Weshalb nicht? Es ist ja da! Macht nen Übergang da hin!

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:
  • Handwerk
Neue Pläne. Ev. neue Skills wie "Truhe-craften", "Einrichtung-craften"
  • Rohstoffabbau
Im Verhältnis zu anderen Spielen ist das schlicht genial. Etwas Abwechslung wie oben genannt mal nen random-drop oder so was wäre nicht zu verachten.
  • Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen)
Der Grund weshalb ich überhaupt zu Ryzom gekommen bin. I love it.
  • Stanze-Basierte Skills
Klingt auf dem Papier besser als es in Wirklichkeit ist. Da sollte man mehr rausholen können (mehr stanzas etc.)
  • PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP)
Unbedingt! Von mir aus kann man alle 250er Roots auch zum PvP-Gebiet machen... Wer braucht schon (zwingend) Sup fürs PvE?? Meine bescheidene Meinung.
  • FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler)
Mal so weit... arbeit ruft. so Ma-Duk will, hab ich später Zeit das zu komplettieren.
  • Duell-System
  • Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System)
  • NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse)
  • Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen
  • Housing (Wohnung, Gildenhalle)
  • Pets (Reit- und Packtiere)
  • Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.)

Ich möchte persönliche Meinungen dazu hoeren. Ganz individuell, ohne Ruecksicht auf andere *g*[/quote]

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Tue Nov 10, 2009 5:08 pm
by geelok
naja ich sag nur kurz was zum thema.

ich suche in letzter zeit zunehmend motivation mich überhaupt einzuloggen, sehen wohl viele so weil es öfter mal argh leer ist.
für uns "alten hasen" wird eben seid jahren nix mehr gemacht, ausser bosse etwas lvln pvp ab un zu mal nen op fight gibts ja nix neues.

ich hoffe aber immer noch auf ein kitinnest , enzy und einige andre sachen die schon seid jahren hätten implementiert werden sollen.

joa das zu meiner meinung, is auch nix neues bei wies scheint :D

Re: Alltag auf Atys: Eure Meinung über Ryzom.

Posted: Wed Nov 11, 2009 12:02 am
by lexxin
Wie sieht euer Alltag auf Atys aus?
Momentan ereignislos

Vermisst ihr etwas aus naher oder fernen Vergangenheit?
Starke Motivationsfaktoren, wie beispielsweise die "Tempelkriege"

Meint ihr, dass es bergauf oder bergab geht?
Bergauf, Aber mir persönlich im Moment zu langsam :(

Was muss eurer Meinung ein MMORPG bieten, welche Features, damit es fuer neue wie fuer alte Spieler interessant wird und bleibt?
Was is an Ryzom liebe ist nicht nur die nahezu völlige Entscheidungsfreiheit, sondern auch die Möglichkeit Einfluss auf die Spielwelt zu nehmen. Ich will neue Tempel bauen, Länder vor den Kitin bewahren, Tryker mit Staudämmen trockenlegen damit man einen Landweg von Windermeer über FH nach Avendale hat, neue Rootszugänge erschliessen - schlicht: Ich will was bauen ;)

Was ist eurer Meinung nach zu kurz geraten in Ryzom,
es gibt Spiele, bei denen fängt bei erreichtem Maximal-Level das richtige Spiel erst an, in Ryzom schrumpfen jedoch die Möglichkeiten meiner Ansicht nach, sobald man mal all das "oben" hat was man leveln wollte.

worauf wurde zu viel Wert gelegt
zuviel Sandbox, fast schon zuviel Entscheidungsfreiheit

und was ist "genau richtig"?
Definitiv die Comm, gibt kein anderes Spiel daß hier mithalten kann

Gibt es ausreichend Moeglichkeit fuer das Rollenspiel in Ryzom? ja
Gibt es ausreichend Moeglichkeiten fuer das PvP?
Möglichkeiten, ja. Genutzt werden ist ne andere Sache

Wird ausreichend viel Wert auf das Rollenspiel gelegt, derzeit? ja
Wird ausreichend Rollenspiel "ausgeuebt" ? ja

Wird ausreichend viel Wert auf das PvE gelegt?
Dickes großes NEIN. Die Bosse sind anspruchslos, selbst Länderbosse werden nach kurzer Einübungsphase wie maschinell abgefertigt, es gibt quasi keine Gründe Kitinfestungen zu stürmen (die zumindest in Sachen "Movement" und "Koordination" etwas anspruchsvoller sind). Selbst die Taktiken in OP-Fights sind ausgeklügelter als Bosskämpfe :/

Wird ausreichend viel Wert auf das PvP gelegt? ja
Wird ausreichend PvP betrieben?
auf Leanon nicht, auf Aniro z.B. haben sich allabendliche Factionfights eingebürgert. OP-Fights sind definitiv zu wenige für den motivierten PvP'ler

Bietet Ryzom genug Abwechselung? Es bietet genug Möglichkeiten zur Abwechslung, die jedoch für alteingessessene, langjährige Spieler eben nunmal langsam ausgeschöpft sind. Neues kommt garnicht/sehr langsam nach
Fuehlt ihr euch voellig frei in eueren Handlungen? ja

Wenn die Devs auf jeden Vorschlag eingehen koennten und es zum testen fuer andere anbieten koennten, schon morgen, was wuerdet ihr vorschlagen zu aendern an den unten genannten Features oder lassen wie es ist:

* Handwerk perfekt. Nur mehr Farb-gebungsmöglichkeiten wären cool
* Rohstoffabbau perfekt
* Klassenlose Entwicklung (jeder kann alles lernen) perfekt
* Stanze-Basierte Skills Belohnungen für "Meister aller Klassen" wären toll, zB einen zusätzlichen Credit für Meister aller Magiearten, Meleearten etc
* PK-Gebiete (Roots -> unfreiwilliges PvP) völlig in Ordnung so
* FvF-System (Freiwilliges PvP fuer zwei oder mehr Spieler) bißchen schwammig, haben wir in dem Sinne eigentlich nicht
* Duell-System betreib ich nicht ;)
* Aussenposten (offenes Gruppen-PvP System) sollte nachgebessert werden, Mechanik des OP-Kampfes ist ok - Stattfinden des Ganzen: zu selten
* NPC-Bosse (nicht instanzierte "Raid"-Bosse) s.o. bei PvE Anspruch
* Boss-Mobs und/oder Benannte Kreaturen s.o. bei PvE Anspruch
* Housing (Wohnung, Gildenhalle) passt so. Mehr Platz ist immer gut und man kann sich behelfen.
* Pets (Reit- und Packtiere) MiniMeks! MegaMeks! Rosa Meks! Da gibts ne Menge Möglichkeiten *g*
* Level-System (3000 XP Grenze, Team-Basiert usw.) passt.