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Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 3:17 pm
by Yumeroh
Joueuses et joueurs, dames blanches et autres citrouillons flippants !

Que dire sur ce week-end d'Halloween fabuleux que vous nous avez fait vivre ? (Non, je n'inverse pas les rôles.) Quarante-huit heures d'animation hors role-play (quasi) non-stop, quarante-huit heures intensives d'amusement partagé ! Il fallait tenir la distance, vous l'avez fait, nous l'avons fait, ils l'ont fait ! Alors que dire sinon merci ? Merci d'être venus nombreux participer à ce week-end de terreur, de frissons, mais aussi de réjouissances !

Mais parlons peu, parlons bien et, en exclusivité, levons le voile sur la plus grande part de mystères entourant Atys ! Jena est... Zut, trompé de fiche... Parlons des coulisses de ce week-end ! Comment avons-nous fait tout ceci ?

Comme vous devez vous en douter, un évènement s'étalant sur cette durée n'est pas le fait d'un seul homme, mais de la coordination des trois équipes de Ryzom : Dev, CSR et Animation4.

Les Dev ont programmé la totalité de l'event sur la chasse aux citrouilles et cette animation, étalée sur quarante-huit heures, laissait la possibilité aux animateurs de venir mettre leur grosse pincée de sel.
L'équipe d'Animation avait le champ libre, si on peut dire, pour vous embêter toute la sainte journée et vous faire participer à de petites animations qui avaient déjà fait leurs preuves lors des cinq ans de Ryzom. Mais avec le dernier patch 1.6.0, comme vous avez pu vous en rendre compte, de nombreux outils ont été mis à la disposition des animateurs, leur offrant d'innombrables possibilités, toutes plus intéressantes les unes que les autres.

Juste après le reboot, ce fut le rush côté joueurs, mais aussi côté Animation. Il fallait être brefs, rapides, précis et monstrueux ! Quoi de mieux pour Halloween que de faire surgir droit du sol des Primes Racines une ville fantôme toute à la fantaisie des Animateurs ? Armés de nombreuses idées, les Event Managers et Game Masters allemands, anglais et français ont réalisé les trois cités fantômes sur les trois serveurs, cités fictives qui allaient être le lieu de rassemblement des events de la journée et surtout de la soirée.


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Puis la journée est arrivée, et nous avons été présents un peu partout à la fois, jouant des tours, renommant les joueurs, etc... Mais le gros du samedi ne venait qu'à partir de 19h. Là, une répartition des tâches entre Animateurs et CSR présents s'imposait. Qui fait quoi, qui s'occupe de quoi, etc. Mais, chacun choisissant son rôle selon ses affinités, tout le monde a trouvé son bonheur dans cette petite programmation : la visite d'Atys dans des endroits normalement inaccessibles aux joueurs, la récréation de l'après-midi avec des mini invasions (et des morts géantes)... Mais le moment de vérité était la course de mini-mektoubs, où c'était la première fois que l'on utilisait un nouvel outil à grande échelle et à la fois sur les shards Aniro, Leanon, et Arispotle.


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Ensuite, et bien, à l'heure de rendre l'antenne, une petite invasion inopinée de Grands Kinchers eut lieu dans la ville fantôme, après une invasion trompeuse de yubos cotonneux inoffensifs... Gnihihihahahaha !
Pour ce qui est des invasions des villes, juste après le reboot, hé oui, nous avons été un peu vaches. Mais ça a fait sa surprise et son petit bonhomme d'effet, non ? ;)


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Pour la reconstitution... Le stress et les litres de café furent au rendez-vous ! Il y eut tout d'abord la répartition des personnages, puis la matinée et le début d'après midi furent consacrés à leur préparation : il a fallu modifier les personnages que les Animateurs jouent d'habitude pour leur donner quelques années de moins, changer leur coiffure, leur tatouage, changer la couleur de cheveux pour rajeunir Dexton et Decalion Krilus, les équiper, donc crafter les équipements et les bijoux, s'occuper de leurs levels, etc... Mais le plus émouvant aura été de ressusciter Still Wyler, cet emblême de la Saga en elle-même, premier leader d'un peuple à avoir succombé au sadisme maintenant connu des équipes d'Animation. Nous avons malheureusement parfois été maladroits avec nos outils et, en toute franchise, le stress du flop nous a taraudé (et de manière violente) jusqu'à ce que nous vous voyions, vous, joueurs, équipés en grande majorité comme il était demandé, et jouant le jeu ! Il n'y a pas plus beau cadeau à nous faire que celui que vous nous avez fait ce week-end !


Video

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Avant de terminer ce petit compte rendu sur ce week-end qui se veut spécial, voici quelques petits points plus techniques pour les curieux :

L'équipe Dev fonctionne main dans la main avec l'équipe d'Animation, tâchant de répondre aux demandes des joueurs mais aussi aux demandes du role-play sur Ryzom. Grâce à nos derniers outils sortis dans le patch 1.6.0, les Animateurs ont pu mettre en place :
  • Une ville fantôme : beaucoup ont apprécié la ville enflammée, hantée par des fantômes et les animations qui y ont eu lieu. Sa construction à demandé environ vingt-cinq minutes par shard à une dizaine d'Animateurs et CSR des trois serveurs qui, aussi simplement que sur le RING, ont pu jouer avec les nouvelles commandes pour créer un environnement unique et magique. Cette ville a été montée de toutes pièces, en direct, sans patch et sans le besoin d'un développeur.
  • Des invasions diverses : l'utilisation des nouveaux outils dédiés à l'Animation a permis de faire vivre aux joueurs une bonne (ou parfois mauvaise ^^) partie de chasse improvisée. Défier une horde de yubos méchants ou de varynx à goo inoffensifs si on ne les taquine pas, vaincre toutes les créatures ou mourir, personne ne peut prédire à l'avance ce que les animateurs feront (ni même eux parfois :p ) !
  • Des courses de mini-toubs : l'utilisation des nouvelles applications web à permis d'aller au-delà de simples panneaux d'affichage. Le départ était donné par deux grandes spires fournissant la carte du tracé. Chaque waypoint (ou point-étape) permettait de valider l'étape et fournissait le classement final. Les joueurs pouvaient ainsi comparer leur temps de course avec ceux de leurs amis. Ce n'est évidemment qu'un début. Les possibilités d'un tel outil sont nombreuses : chasses aux trésors, partie de poker au bar de Thesos, élection de Miss Atys... just do it ! Cette application a été développée par un bénévole de l'équipe PHP, en à peine trois jours et encore une fois, sans avoir besoin de patcher.
  • Une reconstitution historique : l'utilisation massive des nouveaux outils dédiés à l'Animation a permis de créer des PNJ à la demande, de les faire se déplacer d'un point stratégique à un autre en courant ou en marchant pour finalement les faire attaquer des joueurs, des escouades PNJ ennemies ou plus anarchiquement les deux ! Invasions de kitins, de bandits, de maraudeurs..., confrontation entre tribus ennemies : tout devient possible ! En quelques mots : Le RAID (Real-Time Army Invasion Deployment) n'est pas mort ! Vive le RAID 2 !
Pour être honnêtes, nous n'espérions pas voir autant de joueurs s'impliquant dans la chasse aux citrouilles, la course de mini-toubs et la grande reconstitution de dimanche soir. C'est la meilleure récompense que l'on puisse avoir. Toutes les heures passées à créer les applications web et les outils destinés à l'équipe d'animation, toute la fatigue accumulée pour la préparation et l'exécution de ces deux jours intenses, tout ceci a trouvé sa récompense en votre présence et votre participation.

Les Dev continueront à donner les moyens aux animateurs de vous faire passer des moments inoubliables sur Atys, tout en renouvelant l'expérience de jeu avec les patchs à venir.

C'est avec ferveur donc, vus les retours que nous avons eus IG et outgame, que nous annonçons dès maintenant qu'une ou plusieurs journées d'events comme ceux de ce week-end sont en cours de préparation pour les vacances de Noël (La date vous sera communiquée prochainement). Nous avons vu que ces events totalement HRP brisaient la routine de Ryzom et vous égayaient, et croyez-nous, nous n'allons pas laisser pareille occasion de vous faire et refaire plaisir !

Nous vous souhaitons un très bon jeu et au plaisir de vous revoir pour des events RP de la Saga ou pour des events festifs comme ceux de ce week-end !

Les équipes de Ryzom Dev, CSR et Animation4 !
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Si vous êtes dans le classement ci-dessous, contactez un CSR une fois que vous serez dans le jeu afin qu'il vous donne votre récompense ! (Venez avec votre sac vide !)

3 Meilleurs Chasseurs de citrouilles tous serveurs confondus :
  1. Karu sur Arispotle avec 1337 citrouilles
  2. Tikki sur Aniro avec 1165 citrouilles
  3. Solaya sur Leanon avec 1120 citrouilles
Serveur Aniro (Français) :
  1. Tikki avec 1165 citrouilles
  2. Jerem avec 991 citrouilles
  3. Radamanthe avec 975 citrouilles
  4. Rrajingart avec 912 citrouilles
  5. Bouduk avec 819 citrouilles
  6. Draynosia avec 772 citrouilles
  7. Chenli avec 738 citrouilles
  8. Galaun avec 688 citrouilles
  9. Ouragant avec 677 citrouilles
  10. Yunax avec 666 citrouilles

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 5:17 pm
by zagabranth
Un grand merci encore à toute l'équipe (tout status confondus) :D

Ca va bientot faire 1 an que je joue, et à vrai dire, depuis le dernier patch "nouveau pouvoir à l'animation", les évents sont bien plus prenant et divertissant, ou encore plus vivant qu'avant.
Ca ne peut etre que mieux, même s'il y a des petites gaffes car les pouvoirs sont pas encore bien maitrisé (bah oui, va falloir pexer sa branche outils d'animation :p )

Deux petits truc cependant à noté. C'est la première fois que je voyais des monstres atteint par la goo, et à vrai dire, dans le jeu en période normale, ca manque je trouve. On voit des monstres dans la goo mais ils ne finissent pas par être atteint, alors que nous, pauvre joueurs qui ne souhaitent que le bien de ces bestiaux en leur otant la vie pour moins de souffrance, nous voyons notre vie diminuer. Je ne sais pas s'il y en a en temps normal, mais si c'est le cas ça doit être rare. (à changer ! à changer !)

L'autre chose importante à retenir c'est... Continuez ainsi ! Vous avez fait un super boulot ce WE d'Halloween. Bien mieux que les event tout fait d'une ou deux semaine que l'on peut voir ailleurs sans aucune animation particulière a part un décor et des bonus particuliers (moi aussi je recois des tonnes de mail de F2P alors que je leur ai jamais donné mon adresse ^^)

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 5:28 pm
by lodnexus
Merci beaucoup pour le travail de Titans que avez mis en œuvre pendant ce week end du rappel des morts.

Encore plein de bonnes choses à venir j'espère.

Longue vie aux devs, longue vie au CSRs, longue vie aux animateurs, Longue vie à SoR !

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 5:45 pm
by tristan7
Gros taf, bravo!

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 5:54 pm
by lyaak
week end très simpatique merci.

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 6:39 pm
by mistaf
Ouep, super week-end, merci.

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 8:14 pm
by redskine
* Flaché par un CSR en état d'ébriété *



Un grand bravo pour ce week-end spécial Halloween ! Et tout particulièrement à la reconstitution de dimanche soir.

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Tue Nov 03, 2009 9:40 pm
by onental
Un grand merci c'était un super week-end. Et la reconstitution de Dimanche soir était une très bonne idée et bien réussie.

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Wed Nov 04, 2009 7:12 am
by diony54
Merci de faire vivre l'écorce, et pour votre travail.

Re: Compte Rendu des animations d'Halloween

Posted: Wed Nov 04, 2009 3:49 pm
by nanaruto
Trés bonne communication et trés bonne animation, même si je n'ai été présent que durant la derniere soirée et que je n'ai pas remis les pieds sur atys depuis. bonne continuation, au plaisir de vous revoir pour d'autres animations, ça vaut bien 7€ juste pour la soirée :D