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RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 10:42 am
by ulukyn
Bien que tout le monde ne soit pas Dev et au final, osef, car on peut tous avoir un avis sur la question de savoir si on préfère de petits patchs d'ajout de contenu (modeste) et de corrections de bugs ou bien attendre quelques mois pour un patch plus gros?
Ou bien même une sorte de mix des deux, avec de petits patchs régulier et un plus gros tout les x mois.
A vos plumes !
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 10:54 am
by kervala
Je préfère la 3e solution : "petits patchs réguliers et un plus gros tous les x mois"

Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 11:14 am
by jinkil
La notion de "quelques" ou "X" mois est trop subjective
Après tout il ne se sera passé que quelques mois pour avoir un gameplay proche d'un produit fini et pas celui d'une bêta.
Ca ne fait que quelques mois qu'on attend du vrai contenu, X mois que la kitinière est prévue etc etc
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 11:23 am
by ulukyn
Surtout ça ne change strictement rien puisque les jours ne se rallongent pas.
Si un truc te prend 36 jours à faire, comment tu veux pouvoir le faire en 5?
Maintenant, si tu prends 15 trucs à 3 jours chacun y a deux choix :
- soit 15 patchs tous les 3 jours
- soit un patch au bout de 15*3 jours.
Mais dans tout les cas, c'est toujours 15 trucs et pas 50.
Donc la on sait a peu prêt combien de temps il y a entre chaque patch. C'est clairement pas précis comme dans bcp d'autres boites de dev ou pour d'autres jeux.
Concrètement, si on prend le cas de l'encyclo:
Soit tu la fini et tu sort le patch avec toute l'encyclo, soit tu sort un rite de temps en temps. C'est plus ça le thème de la discussion et pas "Comment on peut avoir des patchs à la wow avec 1/100eme de l'équipe qu'ils ont?"
Si tu trouve la reponse à ça, fait nous profiter, parceque pour le coup bcp voudraient bien bosser 1h par jour et faire le même taff qu'on fait en une semaine

Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 11:28 am
by kokoss
Pour l'encyclo je penses que ca serait plus intéressant de rajouter tout au fur et a mesure.
Sinon un patch par mois ça serait un bon rythme...
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 11:32 am
by jinkil
Le hic, c'est qu'a force de raisonner sur du "quelque" ou du "X" bah on a que dalle :s
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 11:38 am
by ulukyn
C'est une discussion de joueurs là... quand koss dit qu'il aimerai un patch tout les mois, c'est ce qu'il pense.
Si t'as un moyen d'accélérer le dev, concacte WGP

Sinon peut-être que tu voudrais qu'il y est plus souvent des patchs.
Mais dans ce cas, il peut pas y avoir dans des patchs plus régulier la même quantité que ce qu'il y aura dans les plus gros.
S'il faut 9 mois pour une feature, espère pas l'avoir en 3../
S'il fallait mettre des dates disont au pif :
Plutôt un patch tous les 3 mois ou des patchs tous les mois?
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 5:56 pm
by gnome63
Je verrais bien des petits patch reguligers, de correction de bug, ajout de missions, de page d'encyclo, ajout de contenue a l'existant....
Et un gros patch, tous les 6 ou 12 mois, comme d'autres jeux.
En meme pas un an, il y a deja pas mal de chose de fait, je pense que c'est a continuer.
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 6:24 pm
by zagabranth
Des petits correctifs / ajout d'une ou plusieurs missions / enfin des ptis truc de facon hebdomadaire, ou bihebdomadaire serait je pense une truc bonne chose, et surtout un sacré coup de pub pour ryzom qui se verrais gratifier avec l'image de devs dynamique et présents

en plus si c'est micropatch sont de qualité comme jusqu'a présent, alors le jeu aura l'image d'un jeu actif et propre
Si par la suite on peut avoir un GPEQDDLMQTTSSP (gros patch enorme qui déchire de la mort qui tue tout sur son passage) mais a des intervalles plus grand de l'ordre de 3 ou 4 mois, vraiment pour un GGPDLMQT (gros gros patch de la mort qui tue) ca ne serait qu'un plus appréciable et apprécié

(a l'occasion d'un lancement d'event ou il faudrait beaucoup de nouveauté par exemple)
Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?
Posted: Tue Aug 11, 2009 8:08 pm
by walero
ce qu'il serait bon de savoir aussi , c'est l'équipe qui mise a contribution pour les corrections, update, addons.
S'il y a un dev a temps partiel, ou 5 a temps plein, c'est diffèrent. (je ne connais pas la boite, mais il doivent avoir d'autre jeux/projet aussi).
Et aussi s'il y a un ou des game designer, parce que si l'encyclopédie n'est pas finit, il manque sans doute certaine infos qui ne sont certainement pas du ressort des devs.
Avec c'est infos , on pourra avoir une meilleur appréciation du travail qu'ils pourront fournir.