Ta question est super flou Ulukyn, et les réponses risquent de toucher tout un ensemble de point de RP et de gameplay.
Je pense cependant qu'il est important de donner un role a sa guilde, un RP, ce qui permettra au équipe d'anim d'interagir de manière optimale
De base, une guilde, sur Ryzom, c'est quoi (On va partir de la base pour les Tryker au fond a coté du radiateur
) :
En Terme de Gameplay pur :
1. Un groupement de joueurs
2. Un écusson
3. Un Hall de guilde
4. Un choix de civilisation
5. Un choix de religion
6. Eventuellement : un OP
En Terme plus vague :
1. Un groupe de pote
2. un RP Commun
3. Une organisation, des objectifs (équipement, RP)
Pour permettre à l'équipe d'animation de bien utiliser les guildes, il faut plusieurs choses :
Solutions/idées
1. Que les RPs soit connu et affiché (panneau de guilde améliorer et lisible In Game ou au moins sur un site web par exemple)
=> Cela a pour objectif de savoir avec qui on parle, cela aidera aussi les chef de guilde à transmettre les choix et position de la guilde.
2. Il faut que l'on puisse créer des alliances.
=> L'idée avait déjà été évoquer ici et la, mais dans le fond, avoir un système d'alliance Officielle (on ne parlera pas ici des outils mis a dispo pour l'alliance, ce n'est pas le débat) permettra une lecture plus "simple" de certaines position politique/RP. (en plus du reste donc)
3. Implication des guildes.
Pour renforcer l'interaction avec les animations, il faut, c'est un peu mon "rêve" que les guildes est des tâches à faire en fonction de ses choix.
Être Kamiste par exemple, cela impose des chose (pour le moment rien). Il faut entretenir les prêtres (guilde PNJs), etc ... Cette "implication" pouvant être afficher (classement sur page web/In Game) cela pourrait montrer le dévouement qu'une guilde donne a un peuple ou une guilde.
Naturellement, un grand dévouement donnerait des avantages (RP pour l'équipe d'anim mais pourquoi pas aussi en terme de gameplay).
L'exemple est simple, comment savoir si une guilde est réellement dévoué a l'Empire par exemple ? Par avec un recensement, qui n'est au fond qu'un acte administratif. Pas avec le choix de la guilde, qui ne représente qu'une volonté, pas un fait.
Si les guildes devaient par exemple entretenir Pyr, protéger Dyron d'invasion d'herbivores, et Thesos d'une invasion de Cratcha, on verrait alors leur implication ... car il serait dur de faire cela, tout en réalisant des missions du même type pour les Kamis par exemple
4. Utilisation/Refonte du système de Fame de guilde.
Pour le moment basé sur un système un peu "fumeux", il devrait être calculer dynamiquement avec les fames des joueurs. Ses Fames sont aussi une indication, qui devrait avoir des implications forte (dont on ne débattra pas forcément ici, même si j'ai des idées aussi
)
5. utilisation du Flag de Guilde "Peuple"
Pour le moment, dire que sa guilde est Fyros ou Matis ne rapporte pas grand chose. L'utiliser comme obligation pour réaliser des missions, accéder a des Stanzas par exemple, pourrait donner un impact fort au choix d'un peuple
Du coup, le perdre sera important. Je pense qu'il faudrait aussi refondre un peu le système de changement de nation/religion du coup.
Le fond de ma pensée, en réalité, c'est qu'être Fyros, Kamiste, Karavan, sa se mérite. On peut imaginer par exemple qu'une guilde qui ne s'implique pas dans les missions de défense du désert perde sont "flag" Fyros par exemple.
Bon, mes idées ne sont pas toutes précises, je les lance juste comme ca, avec le minimum de reflexion quand même, mais je reste dispo pour plus d'approfondissement