Patch1 : liste des modifications que j'ai vu
Posted: Sun Oct 17, 2004 2:51 pm
Je rappelle que le patch1 est toujours en test, et que ce que je vais dire ne sera donc pas forcement identique à la version finale que vous verrez.
Arbre de compétences :
Je nai comparé que les stanzas de lv 1 a 49, puisque je navais pas accès aux arbres supérieurs.
Combat :
Aucune modification trouvée
Cependant le tir est un peu moins contraignant (voir artisanat)
Magie :
Un nouveau type de sort coûte bien moins cher, comme il avait été dit, il faut compter dans les 20sp environ au lieu de 40sp avant. Les mini coûts de 5sp sont de retours (il ny pu darrondi a 10/5, le 7 et le 3 existent)
Le bâton de mage est remplacé pour les gants, comme prévu, le look est imposant mais beau.
La puissance de certains sorts a été modifié :
le soin de vie est 2x plus puissant quavant pour le même coût, le soin de sève et de stamina na pas changé.
Les sorts offensifs sont légèrement plus puissants, de 15% environ
Une nouveau stanza que je nai pas pu tester permet de diminuer le taux dinterruption dun sort quand on est attaqué.
Artisanat :
Nombreux changement dans le coût des plans :
Les bijoux valent maintenant 50sp (100 avant)
Les armes à feux 30sp (100 avant)
Les munitions 40sp (100 avant)
Les boost 40sp (50 avant)
Le gants de magiciens sont disponibles dés le lv1 en craft.
Le coût en MPs des chargeurs pour les munitions a baissé : daprès ce que jai pu voir il faut 30% de MPs en moins, de même certaines armes ont désormais des chargeurs de 24 balles et non 12 (pistolet et fusil pour ce que jai vu, les arbalètes non)
Récolte :
Nombreuses modifications, le forage étant trop facile il faut lavouer.
Les artisans vont être content ; les plans dextractions sont désormais de q10, q20, q30, q40
Le coût en concentration a augmenté pour ces mêmes actions.
Le coût en SP de certaines stanzas a augmenté (les spécialisations par exemple)
Il existe de nouvelles stanzas pour la qualité : en plus de « choix et moins » il y aussi le « choix mais rien dautre », jai testé avec la stanza de recherche à distance et çà fonctionne parfaitement.
l'auto regénération de concentration est en multiples de 100 comme les autres, et non plsu en 50 comme actuellement.
PNJs revendeurs :
La boite de dialogue des PNJs vendeurs offre désormais 3 catégories : vente des joueurs, vente du PNJ, vos ventes.
Le système est implanté pour toute vente dobjet à un PNJ, on peut fixer le prix de revente. Le PNJ nous paie son prix habituel et met lobjet en dépôt pour 7 jours. Lobjet est disponible auprès du PNJ de la ville vendant ce type dobjet. On peut le récupérer quand on veut en redonnant le prix payé. Quand on joueur achète lobjet la différence est envoyée au joueur vendeur.
Ce système a cependant un problème de flood ; le nombre dobjets à vendre étant actuellement immense il est parfois long de sy retrouver.
(en jaune ce sont mes items, on accès à tous ses items depuis n'importe quel vendeur de la ville)
Autres :
Il y a divers modifications dicônes, et quelques améliorations de diverses boites de dialogues.
Les divers écrans de chargements ont été refait.
le nombre de points de repères a beacoup augmenté : je n'ai meme pas réussi à trouver la limite actuelle ^^
edit :
les cadavres disparraissent quelques secondes après avoir été dépecés, on ne ciblera donc pu un cadavre par erreur, et on n'essaiera pu de looter un mob déjà looté
il semble que le nombre d'objets dans les loots ait baissé dans l'absolu : on voit souvent le message disant qu'il n'y a rien sur le mob.
________
Si quelqu'un qui a testé à quelque chose à ajouter qu'il n'hésite pas
De même s'il y a des questions
ps : la version francaise n'est pas terminée, je déconseille fortement à tous ceux qui ont accès à l'ATS de mettre le jeu en français sous peine de trous, de non traductions, voir d'erreurs
edit : wingless ils ont changé la regen de concentration, mais tu as pas vu que j'avais édité entre temps
le level 11 en concentration donnera bien 1100.
re-edit : j'avais pas pensé à la neige, je croyais que ca existait déjà, je n'ai vu çà que chez les trykers, bien que les terres matis étaient sous la neige je n'en ai pas vu tombé :/
re-re-edit : pas entendu la zique, comme personne d'ailleurs
certains brutages ont changé par contre.
re-re-re-edit :
en ce qui concerne les prix des NPCs, c'est bien la réputation comme je le pensais ; elle n'est pas intégrée ; le vendeur des graines vertes (fame a 50 de base) ne me rachetait pas plus cher qu'un NPC matis (fame a 16 de base)
Arbre de compétences :
Je nai comparé que les stanzas de lv 1 a 49, puisque je navais pas accès aux arbres supérieurs.
Combat :
Aucune modification trouvée
Cependant le tir est un peu moins contraignant (voir artisanat)
Magie :
Un nouveau type de sort coûte bien moins cher, comme il avait été dit, il faut compter dans les 20sp environ au lieu de 40sp avant. Les mini coûts de 5sp sont de retours (il ny pu darrondi a 10/5, le 7 et le 3 existent)
Le bâton de mage est remplacé pour les gants, comme prévu, le look est imposant mais beau.
La puissance de certains sorts a été modifié :
le soin de vie est 2x plus puissant quavant pour le même coût, le soin de sève et de stamina na pas changé.
Les sorts offensifs sont légèrement plus puissants, de 15% environ
Une nouveau stanza que je nai pas pu tester permet de diminuer le taux dinterruption dun sort quand on est attaqué.
Artisanat :
Nombreux changement dans le coût des plans :
Les bijoux valent maintenant 50sp (100 avant)
Les armes à feux 30sp (100 avant)
Les munitions 40sp (100 avant)
Les boost 40sp (50 avant)
Le gants de magiciens sont disponibles dés le lv1 en craft.
Le coût en MPs des chargeurs pour les munitions a baissé : daprès ce que jai pu voir il faut 30% de MPs en moins, de même certaines armes ont désormais des chargeurs de 24 balles et non 12 (pistolet et fusil pour ce que jai vu, les arbalètes non)
Récolte :
Nombreuses modifications, le forage étant trop facile il faut lavouer.
Les artisans vont être content ; les plans dextractions sont désormais de q10, q20, q30, q40
Le coût en concentration a augmenté pour ces mêmes actions.
Le coût en SP de certaines stanzas a augmenté (les spécialisations par exemple)
Il existe de nouvelles stanzas pour la qualité : en plus de « choix et moins » il y aussi le « choix mais rien dautre », jai testé avec la stanza de recherche à distance et çà fonctionne parfaitement.
l'auto regénération de concentration est en multiples de 100 comme les autres, et non plsu en 50 comme actuellement.
PNJs revendeurs :
La boite de dialogue des PNJs vendeurs offre désormais 3 catégories : vente des joueurs, vente du PNJ, vos ventes.
Le système est implanté pour toute vente dobjet à un PNJ, on peut fixer le prix de revente. Le PNJ nous paie son prix habituel et met lobjet en dépôt pour 7 jours. Lobjet est disponible auprès du PNJ de la ville vendant ce type dobjet. On peut le récupérer quand on veut en redonnant le prix payé. Quand on joueur achète lobjet la différence est envoyée au joueur vendeur.
Ce système a cependant un problème de flood ; le nombre dobjets à vendre étant actuellement immense il est parfois long de sy retrouver.
(en jaune ce sont mes items, on accès à tous ses items depuis n'importe quel vendeur de la ville)
Autres :
Il y a divers modifications dicônes, et quelques améliorations de diverses boites de dialogues.
Les divers écrans de chargements ont été refait.
le nombre de points de repères a beacoup augmenté : je n'ai meme pas réussi à trouver la limite actuelle ^^
edit :
les cadavres disparraissent quelques secondes après avoir été dépecés, on ne ciblera donc pu un cadavre par erreur, et on n'essaiera pu de looter un mob déjà looté
il semble que le nombre d'objets dans les loots ait baissé dans l'absolu : on voit souvent le message disant qu'il n'y a rien sur le mob.
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Si quelqu'un qui a testé à quelque chose à ajouter qu'il n'hésite pas
De même s'il y a des questions
ps : la version francaise n'est pas terminée, je déconseille fortement à tous ceux qui ont accès à l'ATS de mettre le jeu en français sous peine de trous, de non traductions, voir d'erreurs
edit : wingless ils ont changé la regen de concentration, mais tu as pas vu que j'avais édité entre temps
le level 11 en concentration donnera bien 1100.
re-edit : j'avais pas pensé à la neige, je croyais que ca existait déjà, je n'ai vu çà que chez les trykers, bien que les terres matis étaient sous la neige je n'en ai pas vu tombé :/
re-re-edit : pas entendu la zique, comme personne d'ailleurs
certains brutages ont changé par contre.
re-re-re-edit :
en ce qui concerne les prix des NPCs, c'est bien la réputation comme je le pensais ; elle n'est pas intégrée ; le vendeur des graines vertes (fame a 50 de base) ne me rachetait pas plus cher qu'un NPC matis (fame a 16 de base)