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Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 2:51 pm
by raiden55
Je rappelle que le patch1 est toujours en test, et que ce que je vais dire ne sera donc pas forcement identique à la version finale que vous verrez.

Arbre de compétences :
Je n’ai comparé que les stanzas de lv 1 a 49, puisque je n’avais pas accès aux arbres supérieurs.

Combat :

Aucune modification trouvée
Cependant le tir est un peu moins contraignant (voir artisanat)

Magie :

Un nouveau type de sort coûte bien moins cher, comme il avait été dit, il faut compter dans les 20sp environ au lieu de 40sp avant. Les mini coûts de –5sp sont de retours (il n’y pu d’arrondi a 10/5, le 7 et le 3 existent)

Le bâton de mage est remplacé pour les gants, comme prévu, le look est imposant mais beau.



La puissance de certains sorts a été modifié :
le soin de vie est 2x plus puissant qu’avant pour le même coût, le soin de sève et de stamina n’a pas changé.
Les sorts offensifs sont légèrement plus puissants, de 15% environ

Une nouveau stanza que je n’ai pas pu tester permet de diminuer le taux d’interruption d’un sort quand on est attaqué.

Artisanat :

Nombreux changement dans le coût des plans :
Les bijoux valent maintenant 50sp (100 avant)
Les armes à feux 30sp (100 avant)
Les munitions 40sp (100 avant)
Les boost 40sp (50 avant)

Le gants de magiciens sont disponibles dés le lv1 en craft.

Le coût en MPs des chargeurs pour les munitions a baissé : d’après ce que j’ai pu voir il faut 30% de MPs en moins, de même certaines armes ont désormais des chargeurs de 24 balles et non 12 (pistolet et fusil pour ce que j’ai vu, les arbalètes non)



Récolte :

Nombreuses modifications, le forage étant trop facile il faut l’avouer.
Les artisans vont être content ; les plans d’extractions sont désormais de q10, q20, q30, q40…
Le coût en concentration a augmenté pour ces mêmes actions.
Le coût en SP de certaines stanzas a augmenté (les spécialisations par exemple)
Il existe de nouvelles stanzas pour la qualité : en plus de « choix et moins » il y aussi le « choix mais rien d’autre », j’ai testé avec la stanza de recherche à distance et çà fonctionne parfaitement.
l'auto regénération de concentration est en multiples de 100 comme les autres, et non plsu en 50 comme actuellement.



PNJs revendeurs :

La boite de dialogue des PNJs vendeurs offre désormais 3 catégories : vente des joueurs, vente du PNJ, vos ventes.
Le système est implanté pour toute vente d’objet à un PNJ, on peut fixer le prix de revente. Le PNJ nous paie son prix habituel et met l’objet en dépôt pour 7 jours. L’objet est disponible auprès du PNJ de la ville vendant ce type d’objet. On peut le récupérer quand on veut en redonnant le prix payé. Quand on joueur achète l’objet la différence est envoyée au joueur vendeur.
Ce système a cependant un problème de flood ; le nombre d’objets à vendre étant actuellement immense il est parfois long de s’y retrouver.


(en jaune ce sont mes items, on accès à tous ses items depuis n'importe quel vendeur de la ville)

Autres :

Il y a divers modifications d’icônes, et quelques améliorations de diverses boites de dialogues.
Les divers écrans de chargements ont été refait.
le nombre de points de repères a beacoup augmenté : je n'ai meme pas réussi à trouver la limite actuelle ^^



edit :
les cadavres disparraissent quelques secondes après avoir été dépecés, on ne ciblera donc pu un cadavre par erreur, et on n'essaiera pu de looter un mob déjà looté :)
il semble que le nombre d'objets dans les loots ait baissé dans l'absolu : on voit souvent le message disant qu'il n'y a rien sur le mob.
________


Si quelqu'un qui a testé à quelque chose à ajouter qu'il n'hésite pas :)
De même s'il y a des questions ;)

ps : la version francaise n'est pas terminée, je déconseille fortement à tous ceux qui ont accès à l'ATS de mettre le jeu en français sous peine de trous, de non traductions, voir d'erreurs ;)

edit : wingless ils ont changé la regen de concentration, mais tu as pas vu que j'avais édité entre temps :p
le level 11 en concentration donnera bien 1100.


re-edit : j'avais pas pensé à la neige, je croyais que ca existait déjà, je n'ai vu çà que chez les trykers, bien que les terres matis étaient sous la neige je n'en ai pas vu tombé :/

re-re-edit : pas entendu la zique, comme personne d'ailleurs :(
certains brutages ont changé par contre.

re-re-re-edit :
en ce qui concerne les prix des NPCs, c'est bien la réputation comme je le pensais ; elle n'est pas intégrée ; le vendeur des graines vertes (fame a 50 de base) ne me rachetait pas plus cher qu'un NPC matis (fame a 16 de base)

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 3:01 pm
by wingless
hmmm comment ca le cout en concentration a augmenter??
je veux pas paraitre mechant mais de base le cout de cocentration est un petit peu abuser....
a savoir que je passe de -32 a -64 directe sans le moindre choix d'avoir un pallier moins contraignant... de plus meme avec la regen maxer et 1200 concentration (sans bijoux) je dois faire 2 trous et m'arreter si je passe en -64... de plus vue qu'ils ont retirer la possibiliter de se soigner soit meme la concentration ou de soigner la concentration des autres ca vas pas rendre le forage plus difficile mais carrement chiant , desoler de le dire.... qu'il change les ql qu'on peut extraire ok, mais pas les cout en concentration. a moins de retirer le nerf du self de concentration.... a savoir ke le self level 11 ne remet que 550 de concentration tous les 240 sec. alors k'un meme self pour heal, stamina ou seve remettras 1100....

donc la je suis pas trop d'accord perso.

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 3:13 pm
by massovit
<probleme technique : message supprimé>

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 3:14 pm
by massovit
zavez oublié la neige :)

hé vi, la neige tombe en blancs flocons en hiver!

le probleme, c'est que pour le moment y pleut en meme temps... bof ... j'espere qu'y vont regler ca :)

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 3:22 pm
by kybalion
Et la musique ??? Le thème musical a enfin été intégré ?

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 4:17 pm
by sibelion
kybalion wrote:Et la musique ??? Le thème musical a enfin été intégré ?
Parait-il que c'est pour le patch 2. Moi aussi ça me désole cette absence de musique. :(

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 4:59 pm
by flurryb
wingless wrote:hmmm comment ca le cout en concentration a augmenter??
je veux pas paraitre mechant mais de base le cout de cocentration est un petit peu abuser....
a savoir que je passe de -32 a -64 directe sans le moindre choix d'avoir un pallier moins contraignant... de plus meme avec la regen maxer et 1200 concentration (sans bijoux) je dois faire 2 trous et m'arreter si je passe en -64... de plus vue qu'ils ont retirer la possibiliter de se soigner soit meme la concentration ou de soigner la concentration des autres ca vas pas rendre le forage plus difficile mais carrement chiant , desoler de le dire.... qu'il change les ql qu'on peut extraire ok, mais pas les cout en concentration. a moins de retirer le nerf du self de concentration.... a savoir ke le self level 11 ne remet que 550 de concentration tous les 240 sec. alors k'un meme self pour heal, stamina ou seve remettras 1100....

donc la je suis pas trop d'accord perso.
Parfaitement d'accord et je rajouterais même que le forage n'a rien de facile, en effet développer cette compétence prend énormément de temps et ne rapporte pas tellement d'argent. Alors si en plus on rajoute des paliers au niveau des qualité... Certains se plaignaient déjà qu'il y avait un manque de récolteur, mais avec l'arrivé du patch 1 c'est pas prêt de s'arranger. Qui est prêt à passer 10h devant son écran à creuser des trous pour au final gagner quelques niveaux, un peu d'argent et accessoirement avoir le droit de récolter des mps q50!

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 5:30 pm
by raiden55
Qui est prêt à passer 10h devant son écran à creuser des trous pour au final gagner quelques niveaux, un peu d'argent et accessoirement avoir le droit de récolter des mps q50!
qui est pret à passer 10h devant son écran à tuer des monstres pour au final gagner quelques niveaux, un peu d'argent et accessoirement avoir le droit de se faire des monstres lv50!
c'est quoi la différence ? :p

et ce n'est pas qu'il ya peu de récolteurs, oh non il y en a bcp, il suffit de regarder les sondages, ce qu'il manque ce sont les récolteurs qui vendent aux autres, la plauprt récoltant soit pr eux, soit pr leur guilde...
or avec le patch1 on se pose meme pas la question de savoir si on va ns achter nos résines choice q50, de toutes facon suffit de vendre au PNj, les joueurs prendront si ca les interresse après que se soit mis en vente.
pénaliser les crafteurs ? moi je les trouve surtout pénalisés du fait qu'il n'y pas de niveaux intermédiaire des Mps de base, ce qui ne sera plus le cas.
vs allez me répondre "ba de tets facon si on a la q50 pkoi faire de la q40 ?" simple : ca consomme moins de concentration, ca a moins de chnace d'exploser ou d'etre épuisé, c'est donc interressant, meme si ca rapporte moins à la fois. et coté concentration les auto regen ont été corrigés donc ca va pas bouffer tant que ca.
le actiosn bouffent plsu de concentration oui, mais elles sont ajustées sur les lv en conséquence, ce qui va chnager c'est qu'un foreur sera moisn riche (et encore pas sur s'il arrive à mieux vendre avec les PNJs vendeurs), sauf que un foreur c'est au moins aussi riche qu'un guerrier.
en revanche c'est vrai que les contreparties sont assez brutes, je n'ai d'aillerus pas vérifié si ca avait changé, vais le faire de suite.
edit : j'ai rien dit :/

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 5:35 pm
by kalahel
Sans compter les points qu'il faudra investir pour acheter les plans de forages Q30-Q40 etc...
Quid de l'xp gagné ? lui aussi a été revu afin de faciliter la progression ?

Je fais de l'extraction Q100 et je viens de passer a l'extraction delictate, mais mon xp continue toujours de décroitre rapidement par level gagné... et je doit patienter jusqu'au lvl 100 en arrivant sur les genoux en terme d'xp gagné :( .
Il y a déjà tellement de chose a acheter :/ dans la section prospection. Et cela sans compter sur la concentration utiliser et le resultat de la quantité extraite.


dur dur d'être foreur.

Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Posted: Sun Oct 17, 2004 5:54 pm
by amalsek
Juste une question supplémentaire. Sais-tu si le problème des mektoubs morts est resolu ?