Homin sucht Handwerker
Posted: Mon Jun 01, 2009 5:42 pm
Seid Gegrüßt Liebe suchende, Ihr stellt euch sicher auch immer die Frage wer Baut was.
Besonderes die Kleinen die sich hier noch nicht so auskennen mit den Handwerker auf Atys, Asendari und ich (Tischler) haben uns Gedanken gemacht Über unsere alte Handwerker Seite, und haben uns nochmal endschlossen das ins Leben zurufen. Das ist sozusagen eine Handerwerker suchmaschiene. Und haben das mal richtig endstaubt, müssten auch die uralten Spieler die sich da mal eingetragen hatten löschen um das auch aktuell zu machen.
Habe mich auch mit einigen Spieler Unterhalten die es ab gelehnt hatten Armilo/Rubbran Boost Sachen zu bauen oder bei Waffen MaxSpeed/Maxdamge das sind Highend Sachen. Und solte hier auch nicht nach gesucht werden weil das sehr viel Arbeit ist für einige Spieler. Es soll auch ausnahmen geben.
Schaut es euch einfach mal an mal an : http://www.draconiskombinat.de/index.pl ... handwerker
Definition Fairness
Meiner Meinung nach sollten in Ryzom nicht die "hochlevligen" Handwerker gefördert werden, sondern die Lehrlinge.
Darum habe ich folgendes Skill-Bewertungssystem eingeführt (ich vergebe hier mal "Fairnesspunkte"):
Ideallevel (IL) = Gesuchte Q eines Gegenstandes - 10 (ergibt 60% Erfolgschance)
Fairnesspunkte (FP) = max. 800 möglich
Grundregeln:
- Handwerker mit dem Ideallevel bekommen 800 FP.
- Handwerker mit einem Level unter dem Ideallevel (gibts nur beim nachziehen eines Skills innerhalb einer Gruppe) werden bis IL-26 mit 2 FP Abzug pro Level bestraft, danach mit 4 FP Abzug pro weiteren Level.
- Handwerker mit einem Level über dem Ideallevel (welche eigentlich schon höhere Q könnten) werden bis IL+20 mit 2 FP Abzug pro Level bestraft, danach mit 4 FP Abzug pro weiteren Level.
- Alle mit letztendlich 0 oder weniger FP werden nicht mehr dargestellt, sofern es noch Welche mit mehr gibt (kann durchaus passieren durch Nicht-Aktualisierungsstrafe, siehe unten).
Beispiel:
Gesucht wird ein Gegenstand mit Q 150 -> IL = 140
1. Lvl 142 -> Abzug 2x2 -> 796 FP
2. Lvl 120 -> Abzug 20x2 -> 760 FP
3. Lvl 101 -> Abzug 25x2 + 14x4 -> 694 FP
4. Lvl 180 -> Abzug 20x2 + 20x4 -> 680 FP
5. Lvl 250 -> Abzug 20x2 + 90x4 -> 400 FP
Wird ein komplettes Set gesucht, dann wird der Durchschnittslevel gewertet.
Problem Aktualität:
Damit es keine Dateileichen gibt, wird nach einer einwöchigen Schonfrist für jeden weiteren Tag 2 FP abgezogen bis die Skills aktualisiert werden.
Problem Level 250:
Bei diesem System würden schlaue Leute niemals Level 250 eintragen, da man mit Level 240 mehr FP bekommen würde und ja trotzdem Q250 anfertigen kann.
Darum gebe ich Meister des Faches 5 Tage extra Schonfrist.
Grossmeister (eine ganze Setgruppe auf Level 250) nochmals 5 Tage dazu.
Fairness = Fairnesspunkte / 8
Ps. Bitte Nicht auf der linken Seite unter Beitreten ! Klicken Das ist die Gildenbewerbung von uns , geht bitte auf der Handwerkersuche auf Registrieung
Schönen Gruß Tischler/ Haus Kurita
Besonderes die Kleinen die sich hier noch nicht so auskennen mit den Handwerker auf Atys, Asendari und ich (Tischler) haben uns Gedanken gemacht Über unsere alte Handwerker Seite, und haben uns nochmal endschlossen das ins Leben zurufen. Das ist sozusagen eine Handerwerker suchmaschiene. Und haben das mal richtig endstaubt, müssten auch die uralten Spieler die sich da mal eingetragen hatten löschen um das auch aktuell zu machen.
Habe mich auch mit einigen Spieler Unterhalten die es ab gelehnt hatten Armilo/Rubbran Boost Sachen zu bauen oder bei Waffen MaxSpeed/Maxdamge das sind Highend Sachen. Und solte hier auch nicht nach gesucht werden weil das sehr viel Arbeit ist für einige Spieler. Es soll auch ausnahmen geben.
Schaut es euch einfach mal an mal an : http://www.draconiskombinat.de/index.pl ... handwerker
Definition Fairness
Meiner Meinung nach sollten in Ryzom nicht die "hochlevligen" Handwerker gefördert werden, sondern die Lehrlinge.
Darum habe ich folgendes Skill-Bewertungssystem eingeführt (ich vergebe hier mal "Fairnesspunkte"):
Ideallevel (IL) = Gesuchte Q eines Gegenstandes - 10 (ergibt 60% Erfolgschance)
Fairnesspunkte (FP) = max. 800 möglich
Grundregeln:
- Handwerker mit dem Ideallevel bekommen 800 FP.
- Handwerker mit einem Level unter dem Ideallevel (gibts nur beim nachziehen eines Skills innerhalb einer Gruppe) werden bis IL-26 mit 2 FP Abzug pro Level bestraft, danach mit 4 FP Abzug pro weiteren Level.
- Handwerker mit einem Level über dem Ideallevel (welche eigentlich schon höhere Q könnten) werden bis IL+20 mit 2 FP Abzug pro Level bestraft, danach mit 4 FP Abzug pro weiteren Level.
- Alle mit letztendlich 0 oder weniger FP werden nicht mehr dargestellt, sofern es noch Welche mit mehr gibt (kann durchaus passieren durch Nicht-Aktualisierungsstrafe, siehe unten).
Beispiel:
Gesucht wird ein Gegenstand mit Q 150 -> IL = 140
1. Lvl 142 -> Abzug 2x2 -> 796 FP
2. Lvl 120 -> Abzug 20x2 -> 760 FP
3. Lvl 101 -> Abzug 25x2 + 14x4 -> 694 FP
4. Lvl 180 -> Abzug 20x2 + 20x4 -> 680 FP
5. Lvl 250 -> Abzug 20x2 + 90x4 -> 400 FP
Wird ein komplettes Set gesucht, dann wird der Durchschnittslevel gewertet.
Problem Aktualität:
Damit es keine Dateileichen gibt, wird nach einer einwöchigen Schonfrist für jeden weiteren Tag 2 FP abgezogen bis die Skills aktualisiert werden.
Problem Level 250:
Bei diesem System würden schlaue Leute niemals Level 250 eintragen, da man mit Level 240 mehr FP bekommen würde und ja trotzdem Q250 anfertigen kann.
Darum gebe ich Meister des Faches 5 Tage extra Schonfrist.
Grossmeister (eine ganze Setgruppe auf Level 250) nochmals 5 Tage dazu.
Fairness = Fairnesspunkte / 8
Ps. Bitte Nicht auf der linken Seite unter Beitreten ! Klicken Das ist die Gildenbewerbung von uns , geht bitte auf der Handwerkersuche auf Registrieung
Schönen Gruß Tischler/ Haus Kurita