Page 1 of 5

1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Mon Mar 02, 2009 3:36 pm
by nanaruto
Thème :
Conditions d’attribution :

-point d’honneur :

-Obtenir de nouveaux des catalyseurs par point d'honneur
-Pouvoir acquérir les catalyseurs via points d'honneur ou mission mais en quantité réduite.
-Pouvoir acquérir les catalyseurs via points d'honneur ou mission.
-Obtenir de nouveaux des catalyseurs par point d'honneur
-Obtenir de nouveaux des catalyseurs par point d'honneur
-Permettre d'obtenir des catalyseurs via des missions ou points d'honneur
-Permettre de gagner des points d'honneur (missions ?) pour avoir acces au catas sans Op (et aux autres goodies des temples, pioches, matieres premieres generiques, etc)
-Recompense pour victoire en PVP ou duel
-Réinitialiser les Pnj aux temples qui échanges les objets contre des points d'honneurs, si ma mémoire est bonne ils ont également des Cata.
-Réimplanter les points d'honneur à travers les missions de factions, ce qui inciterai à faire certaines missions qui ne sont jamais prises.
-Mettre en place des rites "de peuple" qui permettent d'obtenir des points d'honneur de peuple (par exemple, besoin d'être 66+ en Fame peuple pour faire le rite et sans le rite, pas de point d'honneur de peuple).
-Idée déjà transmise sur un autre post, permettre des "grands Projet" de peuple, un peu a l'image des temples, ou on va sur une zone (PvP de Peuple) pour forer des MPs que les Crafteur transformeront en "brique". Chaque branche touchant du coup des points de Faction Peuple. L'état d'entretien du batiment (le nombre de Brique fournit) permettra de doser ce que le PNJs qui récompense pourrait donner.
-Permettre un gains de point d'honneur de Faction en PvP (cela donnerait une bonne raison de Tag, et la possibilité au maraudeurs qui ont parfois tout le monde contre eux de faire du Cata quand même.
-Obtenir de nouveau des catalyseurs par points d'honneur !
-.... Mais surtout ... OBTENIR DES POINTS D'HONNEUR !!
-Pouvoir a nouveau gagner des point d'honneur pour acheter des cata (pourquoi pas dans des zone exclusivement pvp ?
-Obtenir de nouveaux des catalyseurs par point d'honneur
-Permettre de regagner des points d'honneur
-Obtenir des catalyseurs via Mission, Point d'honneur, tout autre manière originale différente des Ops



-Missions :

-Pouvoir acquérir les catalyseurs via points d'honneur ou mission.
-missions = catas
-Pouvoir acquérir les catalyseurs via points d'honneur ou mission mais en quantité réduite.
-Missions pour obtenir des catas
-Rajouter en récompense au système de mission un petit lot de catalyseurs (du genre 10 ou 20 catas, comme à la roue), de niveaux adéquat (catas 50 pour missions en zone 0-50, jusqu'aux catas 250 pour missions en zone 200-250)


-Pnj :
-Mettre les stacks de cats à vendre à 500k ou 1 million de dappers la pile de 999 chez des marchands qui exigent 50+ fame. Pareil pour les oeufs d'invul et de vitesse (de focus, peut-être) et des fleurs 250 (1000 dappers la fleur, 5000 de l'oeuf).
-Activer les entraineurs de guilde : ces derniers seront utilisés pour la formation des nouveaux arrivés en octroyant, aux membres déjà haut lvl, des "freins" pour permettre d'accompagner les petits en chasse. Suivant le temps passé avec se "freins", le membre obtiendra titre et/ou objet et/ou équipement (genre le titre d'instructeur, une médaille avec bonus remplaçant un bijoux, une tenue légère avec un skin différent avec le blason de sa guilde sur le dos, etc...)

-Les avants postes :

-diminuer la quantité de catalyseurs produit par les avants postes
-Laisser inchangé le système d'attribution par avant poste
-Diminuer la prod catas des ops mais permettre toutes les Q comme pour les mps
-Garder le système actuel mais réduire la production des avant-poste
-Alimentation et construction des foreuses d'Op. Comme ca une guilde devra etre "complete" pour les Op, avec les competances guerrieres pour le detenir -(ou diplomatique) ainsi que les foreurs et artisans pour le faire marcher.

-le systeme de "nourrir" les foreuses par de mps est bien...et selon les mps

-J'aime bien l'idée d'alimenter la Foreuse ce qui pourrait faire varier la production.
-Devoir fortement allimenter la foreuse de l'op en mp (forés dans le bois d'almati ?) pour lui permettre de les fabriquers.
-Si les catalyseurs restent, devoir fortement allimenter la foreuse de l'op en mp (forés dans le bois d'almati ?) pour lui permettre de les fabriquers.
-Diminuer fortement la production des Avant-Postes et avoir une contrepartie ou trouver un reward suffisamment attrayant (bien que pour ma part la baston suffit)


-Transmission du savoir :


-permettre d'avoir des compétences UNIQUES que celles les maitres (250)
peuvent enseigner aux autres
-remplacer ceux-ci par une nouvelle branche de soutien, influençable par la possession d'avant poste
-supprimer les catalyseurs et diminuer la perte d'xp due a une trop grande différences de niveaux afin de pouvoir aider les debutants.
-supprimer les catalyseurs et creer une branche d'apprentisage et transmissions de l'experience

Contraintes d’utilisations :

-Implementation d'une dependance sur les catas, plus on en prend, moins le bonus d'Xp est important pour finir avec un xp moindre que la normal pour les plus intoxiques
-mettre un timer (Timer en francais........hmmmm...... date d expiration?..) sur les catas: 1 semaine pour les utiliser sinon ils disparaissent des inventaires ou halls de guilde, apartements
-Limiter la possibilité de pexer avec les catas par branche (impossibilité par exemple de pexer une branche complète sous perf) çà éviterait à des pexeurs fous le level 250 en 3 semaines, d'être Exécuteur Ecarlate sans rien avoir appris et te demander alors qu'il affiche fièrement son titre 250 "a koi ser le cou aprè parade



-Réduire le volume des catas, un hall de guilde est trés utile pour les mp et l'équipement alors voir le volume bouffé par du cata c'est pénible.
-passer tout niveau = 1 stack de catas (plus tu lvl; plus c est dur a avoir)
Plus on utilise de catas, plus il en faut pour obtenir le même effet, avec un système de jauge qui diminue progressivement quand on ne s'en sert pas.
-Rajouter une barre de saturation/dépendance qui met le joueur dans un état d'ébriété (écran qui floute) une fois la barre au max. Il faudra 24/48h + l'achat d'un remède pour se dessaouler.
-Si les catalyseurs restent en limiter l'usage via un système de saturation ET baisser leur impact sur l'xp (au lieu de doubler l'xp, pourquoi pas 1/4 d'xp en +)
-Si les catalyseurs restent, en limiter l'usage via un système de saturation
-Diminuer l'efficacité des catalyseurs en creant une barre de saturation, passé un certain nombre de catas/heure l'effet des catalyseurs diminue , il faut attendre 48h si on atteint le seuil pour pouvoir les reutiliser efficacement.



Problèmes de comportement :


-les supprimer tout simplement pour tout les lvl 200+ (hors craft et forage)
-les supprimer tout simplement pour tout les lvl 200+ (hors craft et forage)
-Garder uniquement les Mats d OP sure les OP et ptet qques catas aussi mais les OP doivent stopper le monopoly des catas
-Arrêter de distribuer les catas a travers les OP: Dictature des gros engraisses.
-Supprimer les catalyseur des avant-post (ça règle en même temps les ouinouin des gens qui veulent pas perdre d'op)
-Continuer et développer les marchés existants qui permettent justement à ceux qui n'en ont pas de pouvoir en acheter grâce aux généreux vendeurs et de découvrir aussi un autre aspect du jeu grâce aux mps d'OP
-Ne rien changer car le problème ne vient pas des catas, le problème vient du fait que tout le monde n'en a pas, et que ceux qui râlent sont justement ceux qui n'en ont pas.
-Supprimer les catas 250
-Supprimer les lvls des gens gagnés sous catas
-Supprimer les catalyseurs.
-supprimer tout simplement les catas
-supprimer tout simplement les catas et doubler l'xp en jeu
-Supprimer les catalyseurs produit par les Avant-Postes.
-Supprimer la production de catalyseurs 250 et 200 par les Avants-Postes.
-Supprimer les catalyseurs produits par les OP
-Supprimer les catalyseurs produit par les Avant-Postes
-Supprimer les catas




Divers :

-Laisser le système de cata tel quel
-Réduire le volume et le rythme de production des fleurs sur les OPs, elles bouffent trop d'espace trop vite.
-Reduire le volume des catas
-Faire varier la production d'OP (Oeuf, autre boost, MP Sup de peuple)
-Mais changer le système d'expérience...peut-être faire en sorte que dans certaines branches ça grimpe plus vite ===>forage surtout : c'est parfois barbant et long à monter et j'avoue que pour cette branche je me sers de catas.

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Mon Mar 02, 2009 3:42 pm
by nanaruto
voila, j'ai enfin copier coller chaque suggestion correspondant au theme initial et coller ensuite dans des thèmes recurents.

Si vous voyez des thèmes plus précis ou un moyen de faire un découpage mieux organisé permettant une lecture et un débat plus fournis n'hésitez pas :)

je ferais un tri plus précis avec le nombre d'idées dans le thème fournis et le nombre qui ressort pour chaque idée.

on peut déja voir que deux idées majeures se dégagent, le fait de retrouver les points d'honneur et pour beaucoup le fait de supprimer les catas.

d'autres idées enrichissante et apportant du contenu ressortent également, l'idée de l'apprentissage et de nourrir la foreuse pour qu'elle fonctionne.

je pense que déja a partir des idées rassemblées ont peut commencer à débattre et a critiquer, va y faro, lache toi ^^

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Mon Mar 02, 2009 3:53 pm
by nanaruto
Concernant les points d'honneur, certe nous sommes nombreux à les reclamer et a vouloir revoir leur apparition, surtout de peuple pour ma part, avec l'apparition d'un tag de peuple.
mais il ne faut pas oublier que certains items tuent le commerce, ces derniers devraient etre réactualisés et réévalués de façon à etre certe interessants car rewards pour les kamistes et karas mais imposant un 100 en fame par exemple pour les obtenirs.


Concernant le catas, je reconnais qu'il sagit bien souvent d'un soucis de comportement,et aprés ? il y a un "bon comportement" concernant les catas?, rien n'oblige personne a les donner, a les vendres, à les utiliser ,à les detruires, à mettre une foreuse si il est neutre et combat les factions, ca parait logique d'ailleur que vu les rewards ,pour pouvoir poser une foreuse, il faille avoir passé le rite des puissances correspondantes.idem pour les plans des items qui devraient s'acheter avec des points de faction et non des points de crafts selon moi.
Les conditions actuelles du jeu font que l'on peut faire ce que bon nous sembles des catas obtenus, que c'est dur pour certain d'en avoir que c'est facile pour d'autres de s'en passer, les soucis de comportement auront toujours lieu, il y en aura toujours pour s'offusquer des gens qui font l'amour dans le trains, moi je dit, grand bien leur face, je ne suis personne pour juger, alors dans un jeu...
la faut tapper pour en avoir, ben si j'en veut je tape, je manigance, je cree des alliance, des ententes commerciales, des echanges. à qui mieux mieux pour la ptite dose du jour, de la semaine du mois, et la cure de desintoxe apres sur une bonne chasse au timari niveau 160-180 à 9 oukça pexe à mort. des vrais junks quoi...

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 11:31 am
by seb49160
pourrais-tu enlever les doublons stp
j'ai l'impreessiioonn de voir double ;)

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 12:05 pm
by xavier40
suprimer les lvl fait sous cata sa me parais extrême.

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 2:38 pm
by rchitect
C'est surtout techniquement infaisable lol

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 4:12 pm
by holkan
rchitect wrote:C'est surtout techniquement infaisable lol

Tu bosses sur le jeu?
Je serais interessé d'avoir ton explication technique.

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 5:00 pm
by jdmdv
Sans bosser sur le jeu, je doute qu'ils fassent une différence entre les levels gagnés avec catas et ceux gagnés sans...

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 5:34 pm
by rchitect
Depuis quand il faut être spécialiste dans un domaine pour pas dire de bêtises ?

C'est une question de bon sens l'ami.

Re: 1er Debriefing sur le brainstorming des catas

Posted: Tue Mar 03, 2009 5:52 pm
by netto
Techniquement je ne vois pas d'impossibilité de faire une difference entre lvl gagné sous cata et les autres, il suffit d'implementer un compteur indépendant réservé au lvl gagné sous cata et le tour est joué !

Sauf que c'est compliqué à mettre en oeuvre pour un résultat qui au deumeurant ne va pas révolutionner le jeu. De plus il restera une réelle impossibilité d'appliquer de façons rétroactive ce procédé sur les anciens joueurs. Ce qui au final va simplement creuser l'écart entre ceux qui avant avait le droit aux catas "facile"* et qui ont monter plein de lvl grace à cela et les nouveaux qui seront eux bridés dès le début.

Donc c'est une bonne idée cette histoire de cata/lvl pourvu qu'elle ne soit pas misent en application :p

*facile je le met entre guillemet car je doute que ce soit vrais pour tout le monde.