Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt
Posted: Sat Oct 16, 2004 4:01 pm
okay, ich hatte heute mal mit meiner gildenführerin ein kleines gespräch, und da es anderen leuten nützlich sein könnte und auch fehler drin sein könnten poste ich es hier
IRC wrote:(@XenoFur) k, erstmaln bischen theorie:
(@XenoFur) exp wird nach dem höchstem benutzten level beim killen eines mobs bestimmt, dazu kommt bei 3000 XP eine künstliche grenze, wenn man ein sehr hohes mob killt kann es sein, dass dieses mob eigentlich bis zu 15000 XP geben würde, aber man erhält schlicht nicht mehr als 3000
(@XenoFur) das verstehst du soweit jharin?
(@Jharin) ja
(@XenoFur) du siehst auch, dass es daher schlicht unsinn ist sich mit hohen mobs anzulegen, und nur 3k zu bekommen
(@XenoFur) wenn man bei leichteren mobs 2.8 k oder ähnliches bekommen könnte
(@XenoFur) ocyx <-> clopper
(@Jharin) ja xeno, wir suchen welche die gelb sind die geben 2800 bis 3000, also gelb im infoscreen und hellblau im kasten
(@XenoFur) abwarten bitte, bin noch nich fertig
(@Jharin) k ich warte ab
(@XenoFur) nun kommt dazu dass sich die items abnutzen, der faktor wird für das gesamte team berechnet und wird bei jeder benutzung auf jedes item angewendet
(@Jharin) stop
(@XenoFur) ja?
(@Jharin) was ist mit rüstung die getragen aber nicht getroffen wird
(@XenoFur) wird auch abgenutzt, solange man am kampf irgendwie beteiligt war
(@Jharin) k, weiter
(@XenoFur) der faktor bestimmt sich folgendermassen:
(@XenoFur) lvl des geringsten items vs. lvl des mobs, das ganze steigt logarithmisch an. meine armor gestern ging gegen 3 ocyx um 80 HP runter, danach an 4ways und in oase an horden von rendors und goaris um 5 pkte
(@Jharin) also wenn alle 50er ausrüstung haben und einer nen 20er teil und man bekämpft 50er moob ist das ganz scheiße
(@Jharin) ja verstehe soweit
(@XenoFur) nun folgende theorie:
(@XenoFur) 1 ocyx, 3 xp, hammer abnutzung, 2-3 minuten
(@XenoFur) herde rendor, 5 * 800 xp, normale abnutzung, 2-3 minuten
(@XenoFur) mal ganz davon abgesehen, dass die rendors mehr spass machen ^^
(@Jharin) (wenn du nicht gerade hinter die magier läufst) gg
(@XenoFur) ich bin dafür, dass wir anstatt von grossen mobs mehr herden bejagen, das hat mehrer vorteile: geringe abnutzung, mehr spass, mehr loot, übung im teamplay und wenn mans geschickt macht, sogar mehr xp pro zeiteinheit. in meinen augen ist eine herde ein mittleres mob, solange man diese im team angeht, sind nich umsonst sozial *g*
(@Jharin) jo xeno, und was ist jetzt mit z.B. clopper jagdt
(@XenoFur) clopper jagd is auch okay, zum entspannen zwischen der hektik ^^
(@Jharin) haha, das hab ich jetzt überhört gg
(@XenoFur) du wirst ja bestimmt zustimmen dass die grossen mobs sicherer zu bekämpfen sind als herden, naja, mit korrektem pullen >_<
(@Jharin) wir haben gestern gegen 2-3-4 clopper gleichzeitig gekämpft, hat sau spass gemacht und war erfolgreich
(@XenoFur) aber hey, wenn die gruppe das packt bin ich nur dafür
(@Jharin) super dann sind wir uns ja alle einig
(@XenoFur) ich würd gern einfach dafür sorgen, dass wir den xp gain immer unter 3k behalten, weil xp/zeit höher und abnutzung/zeit niedriger und zwischendurch named mobs für craft items und affenjagen erst, wenn wir die in der herde kriegen können ^^
(@Jharin) k xeno, sehe ich auch so !!!
(@XenoFur) danke jharin