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Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 4:01 pm
by xenofur
okay, ich hatte heute mal mit meiner gildenführerin ein kleines gespräch, und da es anderen leuten nützlich sein könnte und auch fehler drin sein könnten poste ich es hier
IRC wrote:(@XenoFur) k, erstmaln bischen theorie:

(@XenoFur) exp wird nach dem höchstem benutzten level beim killen eines mobs bestimmt, dazu kommt bei 3000 XP eine künstliche grenze, wenn man ein sehr hohes mob killt kann es sein, dass dieses mob eigentlich bis zu 15000 XP geben würde, aber man erhält schlicht nicht mehr als 3000

(@XenoFur) das verstehst du soweit jharin?

(@Jharin) ja

(@XenoFur) du siehst auch, dass es daher schlicht unsinn ist sich mit hohen mobs anzulegen, und nur 3k zu bekommen

(@XenoFur) wenn man bei leichteren mobs 2.8 k oder ähnliches bekommen könnte

(@XenoFur) ocyx <-> clopper

(@Jharin) ja xeno, wir suchen welche die gelb sind die geben 2800 bis 3000, also gelb im infoscreen und hellblau im kasten

(@XenoFur) abwarten bitte, bin noch nich fertig

(@Jharin) k ich warte ab

(@XenoFur) nun kommt dazu dass sich die items abnutzen, der faktor wird für das gesamte team berechnet und wird bei jeder benutzung auf jedes item angewendet

(@Jharin) stop

(@XenoFur) ja?

(@Jharin) was ist mit rüstung die getragen aber nicht getroffen wird

(@XenoFur) wird auch abgenutzt, solange man am kampf irgendwie beteiligt war

(@Jharin) k, weiter

(@XenoFur) der faktor bestimmt sich folgendermassen:

(@XenoFur) lvl des geringsten items vs. lvl des mobs, das ganze steigt logarithmisch an. meine armor gestern ging gegen 3 ocyx um 80 HP runter, danach an 4ways und in oase an horden von rendors und goaris um 5 pkte

(@Jharin) also wenn alle 50er ausrüstung haben und einer nen 20er teil und man bekämpft 50er moob ist das ganz scheiße

(@Jharin) ja verstehe soweit

(@XenoFur) nun folgende theorie:

(@XenoFur) 1 ocyx, 3 xp, hammer abnutzung, 2-3 minuten

(@XenoFur) herde rendor, 5 * 800 xp, normale abnutzung, 2-3 minuten

(@XenoFur) mal ganz davon abgesehen, dass die rendors mehr spass machen ^^

(@Jharin) (wenn du nicht gerade hinter die magier läufst) gg

(@XenoFur) ich bin dafür, dass wir anstatt von grossen mobs mehr herden bejagen, das hat mehrer vorteile: geringe abnutzung, mehr spass, mehr loot, übung im teamplay und wenn mans geschickt macht, sogar mehr xp pro zeiteinheit. in meinen augen ist eine herde ein mittleres mob, solange man diese im team angeht, sind nich umsonst sozial *g*

(@Jharin) jo xeno, und was ist jetzt mit z.B. clopper jagdt

(@XenoFur) clopper jagd is auch okay, zum entspannen zwischen der hektik ^^

(@Jharin) haha, das hab ich jetzt überhört gg ;-)

(@XenoFur) du wirst ja bestimmt zustimmen dass die grossen mobs sicherer zu bekämpfen sind als herden, naja, mit korrektem pullen >_<

(@Jharin) wir haben gestern gegen 2-3-4 clopper gleichzeitig gekämpft, hat sau spass gemacht und war erfolgreich

(@XenoFur) aber hey, wenn die gruppe das packt bin ich nur dafür :D

(@Jharin) super dann sind wir uns ja alle einig

(@XenoFur) ich würd gern einfach dafür sorgen, dass wir den xp gain immer unter 3k behalten, weil xp/zeit höher und abnutzung/zeit niedriger und zwischendurch named mobs für craft items :P und affenjagen erst, wenn wir die in der herde kriegen können ^^

(@Jharin) k xeno, sehe ich auch so !!!

(@XenoFur) danke jharin :D

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 4:15 pm
by lamain
Das könnten wir als eine Art "Guide" verwenden. Soweit ich das beurteilen kann, in jeder Hinsicht korrekt und für jeden übernehmbar.


Da kommen jetzt wieder Mobs vor, die es beispielsweise in Trykerland nicht gibt (z.B. "Rendor"). Ist es denkbar, dass bei Erwähnung von Mobs in solchen Zusammenhängen die jeweilige Loot-QL erwähnt wird?

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 4:21 pm
by xenofur
http://ryzom.l9c.org/mobs.php?do=view&mId=39

wir haben davon robust bis grunting gejagt, der höchste in unserer gruppe grob 65 und im durchschnitt gaben die 800 XP, welchen lootQL die gegeben haben weiss ich nicht mehr

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 5:08 pm
by skaw123
Anmerkung zur der Clopper Jagd:
Es waren Scary Clopper und gaben um die 2355-2700 Exp (meine Fightlevel steigerte sich und ich hatte das höchste Gesamtlevel, deshalb wurde die Exp weniger, Fight 66 )

MFG
Jesola

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 6:33 pm
by wachholz
hmmm, wenn ich das so lese, dann kann man recht einfach Teams sabotieren. Wenn das kleinste eingesetzte Item der Gruppe zum Moblevel als Verhältniss für den Itemdegrade genommen wird, dann braucht man "nur" unter seinen Magierrock ein paar lvl 1-Schuhe tragen. Dann würden nach dieser Theorie alle anderen (und man selbst) einen wahnisnnigen Itemdegrade haben. Ich hoffe das die BErechnung für den Degrade deshalb jetzt und zur Not zukünftig nicht am kleinsten genutzten Item der Gruppe festgemacht wird sondern die Abnutzung Personenspezifisch läuft während die XP-Vergabe weiterhin Teambasiert ist.

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 6:43 pm
by xenofur
laut dem post davon auszugehen dass der degrade item-abhängig ist: http://ryzom.com/forum/showpost.php?p=1 ... tcount=193
und aus der beobachtung, dass gegen die ocyx selbst die waffe unseres stärksten melees so sehr gelitten hat wie meine messer und rüstung vermute ich was oben im text steht
ich bin natürlich jederzeit geneigt meine meinung von genaueren beobachtungen ändern zu lassen

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 6:50 pm
by certago
Danke Xenofur, klingt alles sehr einleuchtend - und ärgert mich an folgender Stelle: Wenn man sich beim Händler q1 oder ähnliches Rüstung kauft um nicht nackt rumlaufen zu müssen degraden die Waffen schneller als wenn niemand Rüstung trägt, in meinen Augen nicht grad die weitsichtigste Lösung. Auch wenn jemand aufgrund kaputter Waffe vom q80 Stab auf einen q30 Stab umrüsten muss bringt das schwere Nachteile für die ganze Gruppe, find ich persönlich sehr schade.

Greetz Certago, ingame Sorenal

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 8:56 pm
by lamain
Die Frage, die ich mir stelle, ist die:

Was kann einen Gamedesigner bewogen haben, so etwas zu implementieren? Ich meine, irgend was muss sich doch irgend jemand dabei gedacht haben.
Wie es sich im Moment für mich anhört, handelt es sich bei dem ganzen Degrade-Ding nun doch um keinen Bug, sondern um eine bewusst ins Spiel gebrachte Sache.
Was in aller Welt könnte eine Idee sein, die ein derartiges Handeln eines Verantwortlichen wenigstens ein klein wenig verständlich macht?

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 9:02 pm
by xenofur
ok, werfen wir mal über den schüsselrand und schauen nach Ragnarok Online, feines kleines spiel, grouping geht da auch ganz gut, wenn ... tja, wenn da nicht dieses 10 lvl up-down limit wäre
soll heissen man kann nur teams mit chars machen die max 10 level über oder unter einem sind, ähnliches haben die sor-designer ja nun auch ziemlich erfolgreich geschafft, nur eben, dass es nicht verboten wird, sondern die items davon in arsch gehen

Re: Taktik, Exp, Abnutzung und Gott und die Welt

Posted: Sat Oct 16, 2004 9:22 pm
by lamain
xenofur wrote:ok, werfen wir mal über den schüsselrand und schauen nach Ragnarok Online, feines kleines spiel, grouping geht da auch ganz gut, wenn ... tja, wenn da nicht dieses 10 lvl up-down limit wäre
soll heissen man kann nur teams mit chars machen die max 10 level über oder unter einem sind, ähnliches haben die sor-designer ja nun auch ziemlich erfolgreich geschafft, nur eben, dass es nicht verboten wird, sondern die items davon in arsch gehen
Lol....die erste Frage wäre natürlich wieder die nach einer - wie auch immer gearteten - Logik hinter solchen Entscheidungen.

Die zweite, sie sich stellt: Warum lässt man die Community wochenlang diskutieren und sagt es nicht einfach?

Die dritte, die mir in den Sinn kommt: Was soll eine Restriktion, die aufgrund Heiler / Blinder sofort völlig ausgehebelt werden kann, weil einfach niemand mehr Rüstungen trägt?

Da ist mir dann die klare Regelung schon lieber, wie du sie für das andere Game dargestellt hast und wie sie in ähnlicher oder abgewandelter Form auch in anderen Anwendung findet.