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Re: Oberflächen-Beruhigung

Posted: Mon Feb 16, 2009 1:35 pm
by legendmage
rhakon wrote: Mich begrüßen grell dynamisch umrahmende rotierende Fragezeichen. Während der Char-Erschaffung soll ich einen grell dynamisch umrahmenden Button ertragen.

Gut, bzw. ganz mies. Genug der totalen Ernüchterung und der totalen Enttäuschung.
Finde ich etwas übertrieben, nur wegen einem rotierenden Fragezeichen - was normalerweise nichts schlimmes ist sofort zu sagen "Das Spiel ist eine Entäuschung" Ich weiß ja nicht ob du schon andere MMORPG's gespielt hast aber da gibt es durchaus schlimmeres - wie blinkende Ausrufezeichen über NPC's oder sonst was. Es stimmt, Ryzom ist vielleicht bunter als andere Spiele aber genau das macht auch ein Teil des Charakters von Ryzom aus.
rhakon wrote:Ja was wird mich dann im "Spiel" außer stupidester Dauerrotation erwarten? Wird denn bei gar keinem Spiel mehr auf Genuss wert gelegt? Nur noch total hyperaktives, billigstes Maschinentreiben?
Probier es aus.

rhakon wrote:Die Kiste mag Maschine sein. Doch davor sitzt üblicherweise ein Mensch. Kann was dran sein?
Natürlich aber darf man deswegen keine Animationen in ein Spiel einbinden?

rhakon wrote:Vielleicht besteht ja ein beruhigter Satz Oberflächenelemente? Vielleicht möchtet ihr auch einen guten Elemente-Satz erstellen, bzw. das Format ist zugänglich? Also ich denke, ich wäre sehr happy, Ryzom tatsächlich spielen zu können.
Um zu deiner eigentlichen Frage zu kommen - Nicht das ich wüsste. Du kannst Ryzom auch so spielen, das blinkende Fragezeichen findet man nur in der Charaktererschaffung und daran sollte es nun nicht scheitern.

Mfg

Re: Oberflächen-Beruhigung

Posted: Tue Feb 17, 2009 10:24 am
by silenced
verstehe deine probleme nicht, kannst dir alles anpassen ôÔ


oder hab ich einfach nur beide posts nicht wirklich verstanden ?

Re: Oberflächen-Beruhigung

Posted: Tue Feb 17, 2009 4:28 pm
by legendmage
rhakon wrote:Ich las soeben die Verteidigungsleier eines ausgeprägt hyperaktiven Users.
Nun ich weiß nicht genau wie du hyperaktiv definierst - aber meiner Meinung nach ist damit der Begriff von unkontrollierter bzw übertriebener Aktivität gemeint. Nun denn, ich weiß nicht ob es dir aufgefallen ist, aber du antwortest doch sehr schnell das deutet darauf hin das du wohl sehr aktiv darauf bedacht bist hier zu antworten. Nun verstehe ich nicht warum du eine Antwort nach 3 Tagen als hyperaktiv bezeichnest ich teilte dir lediglich meine Meinung mit. Vielleicht meinst du damit aber auch, das ich hyperaktiv bin, weil ich anscheinend simpelste Animationen die grell leuchten oder sich gar bewegen nicht als schlimm bzw überhaupt nicht ertragbar einstufe. Wenn du damit schon Probleme hast wirst du sicherlich später nicht besser klarkommen. Spätestens bei deinem ersten PvP-Event wirst du schnell merken das meist die Hälfte des Bildschirms mit bunten und hellen Animationen der Zauber gefüllt ist.
rhakon wrote:Also erst geschaut, ausgewertet, verstanden haben, bevor man spricht, soll meistens bestmöglich kommen.
Stimmt, in diesem Sinne Zane. ;)

Re: Oberflächen-Beruhigung

Posted: Tue Feb 17, 2009 6:40 pm
by legendmage
rhakon wrote:Du verteidigtest nun mal einen für Otto Normalo unzumutbaren Zustand.
Gut das sich dann doch ein paar Otto Unnomarlo's gefunden haben ;)

rhakon wrote:Toll. Doch wozu mag das gut gewesen sein? Mir könnte doch nur eine Oberflächenberuhigung nützen. Ich hatte selbstverständlic nicht aus Jux und Dallerei sondern wegen einem soliden Anliegen gepostet.
Natürlich aber ein Forum ist auch immer eine Plattform wo diskutiert bzw seine Meinung gesagt werden darf/kann.

rhakon wrote:Du sprachst, als würdest du ohne nicht sein können. Ich mag, wenn sich ein Ork bewegt und mit seiner rostigen Azt meinen noch mickrigen Helden plätten will. Hätte der ein rotierendes Fragezeichen über seinem Orkschädel, würde sich mir die Frage stellen, ob da ein Programmierer am Werk war, der offensichtlich nicht so wirklich alles essen kann.
Ich sagte lediglich das ich es nicht schlimm finde wenn ein rotierendes Fragezeichen bei der Charaktererstellung zu sehen ist :)
rhakon wrote:Registrierst du den grundsätzlichen Unterschied? Du urteiltest, ohne auch nur ein Minimum meines Anliegens verstanden zu haben.
Dein Anliegen war es eine Interface Update zu finden mitdem man den aus deiner Sicht nervigen Animationen Abhilfe schaffen kann, ich teilte dir mit das ich nicht wüsste das es so etwas gibt und meine Vermutung scheint sich bestätigt zu haben.

rhakon wrote:Erkennst du wenigstens im Nachhinein, dass man nur blanken Unsinn schwallt, wenn man nicht beobachtet und denkt, bevor man spricht?
Das hab ich schon vorher.
rhakon wrote:Wir befinden uns hier doch im Forum eines Spiels. Erwartest du, hier jemanden anzutreffen, der natürliche Spielanimationen hasst? Und du bist auch nicht erst 3 Jahre alt sondern magst irgendwo zwischen 8 und 80 stehen. Ich traue dir freihändig zu, dass du Spielanimationen und Interface-Animationen (Oberfläch) sehr wohl unterscheidest und mir logischerweise keinen Unsinn zu erzählen versuchst.
Ich kenne den Unterschied - mir ist ledeglich aufgefallen was dich am Interface von Ryzom stört und versuchte es mit den Animationen im Spiel selbst zu vergleichen.
rhakon wrote: Dein "Argument" betrachte ich mal zu deinen gunsten als nicht geschrieben.
Darfst du aber ruhig ich kann mit Kritik umgehen und versuche auch ein Stück daraus zu lernen. Das hier ist kein Kampf indem jemand dem anderen seine Meinung aufzwingen muss bzw seine Posts ins lächerliche zieht.


rhakon wrote:Sei indes getröstet, für Interface-Nervkram geben ich keinen Pfennig aus. Ansich würde ich PvP-System mögen. Aber wenn alles für Otto Normalo plombiert wird...
Wieso sollte ich nun getröst sein? Es ist nicht so das ich dich hasse.

rhakon wrote:Genau, die Smilies sind es. Spiele wollen eigentlich für alle zum lustig sein da sein.
Stimmt

Nun darfst du meine Post wieder komplett gegen mich wenden ;)