Ooohja,
das wünsche ich mir auch.
Die Lore ist damals, zumindest für meine Begriffe, sehr schön im Fluß gewesen.
Also, es passierten Dinge die wirklich Einfluß auf die Geschehnisse auf Atys hatten im Hintergrund. Was ich als alter Tisch RP GM sehr zu schätzen wusste, Andere allerdings des öfteren als "umschreibung der Lore" interpretierten.
Keine Ahnung was nun richtig war.
Ich für meinen Teil sah diese Geschehnisse als Teil des zu Anfang versprochenen Konzeptes der sich entwickelnden Geschichte.
Zum Beispiel die Sache mit Jena und Ma`Duk.
Viele haben sich damals darüber aufgeregt und behaubtet, dies wäre nur geschehen um das PvP zu implementieren.
Da dürften sie auch durchaus recht haben.
Aber, was ich sehr bedauerlich fand, war das die rein Erzählerischen Aspekte dieser Ereignisse dabei von eben diesen Leutchen leider völlig außer acht gelassen wurden. Denn im Grunde war es eben genau was uns versprochen worden war. Eine sich entwickelnde Geschichte.
Entwicklung geht nicht von Statten ohne Veränderung. Diese Veränderung, wenn sie denn Eintritt, als simple Mechanik und Mittel zu Zweck abzustemplen, empfand ich als unfair und kurzsichtig den Machern gegenüber.
Wir hatten also Jena als "oberste Göttin" und Ma´Duk, mit seinen Kami als Untergruppen, als Teil ihrer Diener auf Atys.
Wobei Ma`Duk zunächste gar nicht erwähnt wurde, oder nur in geringem Maße als "höchster Kami unter Jena".
Sozusagen eine Art "General" Jenas.
Was haben wir denn dann anderes erlebt als einen Militär-Putsch Versuch?
Oder den Versuch eines politischen Umsturzes?
Ma´Duk hatte irgendwann die Nase voll von Jenas Herrschaft und hat ihr, salop gesagt, gekündigt und seinen eigenen Verein aufgemacht
Im Spiel hatte dies eben die Auswirkung einer Spaltung der Homins, die zu den Tempelkriegen und letztendlich zu allem führte was wir Heute kennen.
Natürlich gab es Ungereimtheiten, aber diese entstanden im Grunde nur weil es an der technischen Umsetzung des PvP Systems haperte,
welches je bekanntlich einige Kinderkrankheiten zu bewältigen hatte, bis es in der Heutigen Form vorlag.
Hinzu kommt noch das Problem, das enttäuschte Individuen als Nevrax damals Pleite ging und Xaviers Gruppe leider den Zuschlag für das Spiel nicht erhielt,
auf die dummdreiste Idee kamen die Hintergrundlore zu veröffentlichen und somit eine Menge der Ideen, die als "Überraschungen" im Verlaufe des Spieles und Cliffhanger der Lore geplant waren verrieten.
Und mal ehrlich, wer will denn ein Spiel spielen, dessen Story er schon im Voraus kennt?
Okay, es gibt genug Schnarchnasen die die sich zusammen mit Games auch gleich deren Lösungsbuch kaufen und erstmal durchlesen bevor sie spielen, aber sind wir wirklich auch so?
Ich hoffe doch nicht.
Deswegen hoffe ich das die neuen Macher auch neue Hintergrund Schreiber engagiert haben, die eben diese Scharte versuchen auszuwetzen und uns in Zukunft wieder überraschen können.
Vermutlich werden mich manche nun im Stillen, oder offen des "schön redens" bezichtigen, aber das ist mir herzlich egal.
Denn was nutzt das beste Konzept, wenn es nicht fortgeführt wird und nicht auch ein paar Überraschungen bereit hält?
Ein Film, oder Buch ohne plötzliche Story-Twists ist langweilig, warum sollte also ein MMORPG es sein?
CU
Acridiel