Tryker - Die kleinen Riesen
Posted: Mon Feb 02, 2009 1:59 am
Also auf was für Ideen die Leute so kommen. Wie groß sollen Tryker denn schon sein? Klein wie Tryker eben Trotzdem fand ich es eine tolle Idee, Größen in Ryzom messen zu wollen. Bezugnehmend auf diesen Post von Biggy
http://forums.ryzom.de/showpost.php?p=4 ... tcount=739
möchte ich eine andere (und hoffentlich exaktere) Methode der Höhenmessung vorstellen. Das Problem ist der Bezugspunkt. Hat man einmal die Höhe eines Objekts exakt bestimmt, dann kann man prinzipiell alle Objekte messen, wenn man seinen Blickpunkt kennt. Die Abbildung beschreibt das Prinzip.
Schritt 1:
Die Höhe von B soll bestimmt werden. Sind A und B gleich hoch, dann gilt:
H(A) = H(B) = H(Kamera)
So erhalten wir unseren Bezugspunkt H(A)
Schritt 2:
Kennt man H(A), dann kann man jede H(B) über den http://de.wikipedia.org/wiki/Satz_des_Pythagoras bestimmen.
Fehlt nur noch die Höhe unseres Auges H(Kamera). Und die können wir glücklicherweise frei wählen. Eine zusätzliche Zeile in der client.cfg:
CameraHeight = 2.2000000000;
Die Angabe ist in Meter und das ist übrigens der Standard. Der Abstand der Kamera zum Char steht auch in einer der .cfg-dateien. Damit steht dem fröhlichen Messen nichts mehr im Weg.
Ein Sonderfall von Schritt 1 ist, wenn man gegen den Horizont schaut, dann benötigt man für die Bestimmung von H(A) kein B. Für eine Trykerin habe ich so eine Höhe von 1,40-1,45m bestimmt, tut mir leid liebe Tryker
EDIT: Die Test-Trykerin war allerdings eine ganz kleine Mag sein, dass es größere Tryker gibt.
Schnell noch ne Referenz eingepastet, dass Acri sich nicht beschwert:
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=4559
EDIT2: *ARGH* zu spät
Dies wurde zu später Stunde und im nicht ganz nüchternen Zustand erdacht. Ob das alles so stimmt *hicks*
http://forums.ryzom.de/showpost.php?p=4 ... tcount=739
möchte ich eine andere (und hoffentlich exaktere) Methode der Höhenmessung vorstellen. Das Problem ist der Bezugspunkt. Hat man einmal die Höhe eines Objekts exakt bestimmt, dann kann man prinzipiell alle Objekte messen, wenn man seinen Blickpunkt kennt. Die Abbildung beschreibt das Prinzip.
Schritt 1:
Die Höhe von B soll bestimmt werden. Sind A und B gleich hoch, dann gilt:
H(A) = H(B) = H(Kamera)
So erhalten wir unseren Bezugspunkt H(A)
Schritt 2:
Kennt man H(A), dann kann man jede H(B) über den http://de.wikipedia.org/wiki/Satz_des_Pythagoras bestimmen.
Fehlt nur noch die Höhe unseres Auges H(Kamera). Und die können wir glücklicherweise frei wählen. Eine zusätzliche Zeile in der client.cfg:
CameraHeight = 2.2000000000;
Die Angabe ist in Meter und das ist übrigens der Standard. Der Abstand der Kamera zum Char steht auch in einer der .cfg-dateien. Damit steht dem fröhlichen Messen nichts mehr im Weg.
Ein Sonderfall von Schritt 1 ist, wenn man gegen den Horizont schaut, dann benötigt man für die Bestimmung von H(A) kein B. Für eine Trykerin habe ich so eine Höhe von 1,40-1,45m bestimmt, tut mir leid liebe Tryker
EDIT: Die Test-Trykerin war allerdings eine ganz kleine Mag sein, dass es größere Tryker gibt.
Schnell noch ne Referenz eingepastet, dass Acri sich nicht beschwert:
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=4559
EDIT2: *ARGH* zu spät
Dies wurde zu später Stunde und im nicht ganz nüchternen Zustand erdacht. Ob das alles so stimmt *hicks*