Ambiances vivantes
Posted: Tue Jan 20, 2009 1:42 pm
Et bien en feedback, je suggèrerais une "amélioration" de l'ambiance générale d'Atys.
Plus d'éléments mobiles/vivants de décors : on entend plein d'oiseaux et d'insectes, mais on en voit que trop peu (pas besoin de modéliser en 3D, un vol de piafs divers, style étourneaux, corneilles, oies sauvages, grues... sous formes de bitmaps, haut dans le ciel, comme les nuages...).
On entend, parfois, les bruits de créatures immenses, au loin ou en contrebas, ce serait sympa de, parfois, en voir la monumentale et inquiétante silhouette, dans la brume...
D'autant que tout cela ne devrait plus trop poser de problèmes pour nos machines actuelles. Il y a 4 ans, quand le jeu est sorti, peut-être, mais plus maintenant.
Plus d'éléments mobiles/vivants de décors : on entend plein d'oiseaux et d'insectes, mais on en voit que trop peu (pas besoin de modéliser en 3D, un vol de piafs divers, style étourneaux, corneilles, oies sauvages, grues... sous formes de bitmaps, haut dans le ciel, comme les nuages...).
On entend, parfois, les bruits de créatures immenses, au loin ou en contrebas, ce serait sympa de, parfois, en voir la monumentale et inquiétante silhouette, dans la brume...
D'autant que tout cela ne devrait plus trop poser de problèmes pour nos machines actuelles. Il y a 4 ans, quand le jeu est sorti, peut-être, mais plus maintenant.