Verschwindende Bosse und andere NPC's :D
Posted: Fri Jan 16, 2009 7:02 pm
Nein, dies ist keine Anfrage, sondern eine Antwort auf Acridiels Posting in diesem Thread . Leider kann ich aber nur hier antworten ... ich sag jetzt nicht, was ich von der spassigen Beschränkung von Schreibrechten in einem Forum wie diesem halte ... .
Mir ist bislang kein MMO bekannt, in dem das von Acridiel angesprochene Problem eine echte Lösung gefunden hätte. Das einzige Spiel, das mir bekannt ist, und in dem schon mal in Ansätzen und in wenigen Gebieten mit so etwas experimentiert wurde, ist Guild Wars Factions.
Auf der Tutorialinsel gibt es tatsächlich Gebiete, die sich nach Erledigung der dort anfallenden Aufgaben für den Spieler verändern - ein Gebiet ist danach komplett Gegnerfrei, in einem anderen ist nur eine bestimmte Gegnersorte verschwunden und ein vorher verlassenes Dorf neu erblüht, usw.
GW hat dabei natürlich den Vorteil der kompletten Instanzierung, aber auch dort hat man von einer Weiterentwicklung dieses Prinzips abgesehn. Das Problem ist nämlich: hast Du in Deiner Gruppe auch nur einen Spieler, der noch nicht so weit ist, findest Du automatisch (und richtiger Weise!) die ursprünglichen Zustände wieder vor. Und schließlich will (und, wie ich finde, soll) man ja auch mal einem Freund helfen, gelle?
In Ryzom existiert aber eine persistente Welt. Und auch hier sind nicht alle Spieler gleich weit. Hiesse, nach dem von Dir vorgeschlagenen Konzept: Spieler A sieht den Boss 5 Meter vor sich, Spieler B nicht?
Es ist das Dilemma aller MMO's, alle Spieler müssen nun mal den gleichen Content durchlaufen, und deshalb muss dieser Content immer wieder aufs Neue hergestellt werden. Sicherlich eine Art Stimmungskiller, aber meiner Meinung nach spielmechanisch nicht vermeidbar.
Liebe Grüsse
Volker
Mir ist bislang kein MMO bekannt, in dem das von Acridiel angesprochene Problem eine echte Lösung gefunden hätte. Das einzige Spiel, das mir bekannt ist, und in dem schon mal in Ansätzen und in wenigen Gebieten mit so etwas experimentiert wurde, ist Guild Wars Factions.
Auf der Tutorialinsel gibt es tatsächlich Gebiete, die sich nach Erledigung der dort anfallenden Aufgaben für den Spieler verändern - ein Gebiet ist danach komplett Gegnerfrei, in einem anderen ist nur eine bestimmte Gegnersorte verschwunden und ein vorher verlassenes Dorf neu erblüht, usw.
GW hat dabei natürlich den Vorteil der kompletten Instanzierung, aber auch dort hat man von einer Weiterentwicklung dieses Prinzips abgesehn. Das Problem ist nämlich: hast Du in Deiner Gruppe auch nur einen Spieler, der noch nicht so weit ist, findest Du automatisch (und richtiger Weise!) die ursprünglichen Zustände wieder vor. Und schließlich will (und, wie ich finde, soll) man ja auch mal einem Freund helfen, gelle?
In Ryzom existiert aber eine persistente Welt. Und auch hier sind nicht alle Spieler gleich weit. Hiesse, nach dem von Dir vorgeschlagenen Konzept: Spieler A sieht den Boss 5 Meter vor sich, Spieler B nicht?
Es ist das Dilemma aller MMO's, alle Spieler müssen nun mal den gleichen Content durchlaufen, und deshalb muss dieser Content immer wieder aufs Neue hergestellt werden. Sicherlich eine Art Stimmungskiller, aber meiner Meinung nach spielmechanisch nicht vermeidbar.
Liebe Grüsse
Volker