Meine 2 cent:
Kurzfassung:
Schaltet die Server für mindestens ein Jahr ab und entwickelt das Spiel auf die nächste Stufe (Ryzom 2.0), lasst aber den Testserver an auf dem auch wirklich getestet (regelmässige Wipes, Bug-Reporting gefordert, Startlevel des Chars einstellbar etc...) und nicht kostenlos gespielt wird. Startet eine Marketingkampagne und released das Spiel 2010 neu!
Langfassung:
Ryzom ist ein Spiel in einem immer heißer umkämpften Markt von WoW-Clones und Asia-Grindern. Beides will Ryzom nicht sein und hat dies in Ansätzen (Invasionen, "dynamische" Events, Mob-AI, Ryzom Ring) auch schon geschafft.
ABER...
1. die Zeit bleibt nicht stehen, was bei Release noch phänomenal neu war ist heute Standard...
2. fast alle bisherige Weiterentwicklung des Spiels bezog sich auf das Einfügen von Features, die ursprünglich für den Release des Spiels angekündigt waren bzw. Bugfixing und Balancing (Ausnahmen: Ryzom Ring - wird kaum genutzt, PvP-Türme - haben es nie ins Spiel geschafft)
3. das Spiel ist durch verschiedene Faktoren (massive Reduktion des Schwierigkeitsgrades und Abenteuerfaktors der Spielwelt durch Patches, gegenseitiger Spielersupport in Sachen Charausrüstung, Lernkurve, Featurenutzung) für Neulinge nur noch eine kurze Zeit lang interessant, die ca. 2 - 3 Monate, die beispielsweise auch ein Tabula Rasa Spaß macht, welches übrigens Anfang nächsten Jahres eingestampt wird...
Was wir von den bisherigen neuen Besitzern gesehen haben waren allesamt Modelle der versuchten, schnellen Cashgenerierung on the fly (also mit laufendem Spiel nebenbei), die jedoch systembedingt nicht funktionieren konnten, es wird Zeit für einen neuen Ansatz...
Der neue Besitzer sollte daher dem Spiel mindestens (!) 1 Jahr solide Entwicklungsarbeit gönnen, um es auf einen Stand zu bringen, in dem es erneut in Kombination mit einer entsprechenden Marketingkampagne released werden kann. Was gekauft (?) wurde ist kein fertiges Spiel sondern eine Zeitersparnis von 3-4 der normalerweise 5-6 Jahre Entwicklungszeit für ein halbwegs gutes MMORPG.
ToDo-Liste aus meiner Sicht (
ToDo /
Vorschlag zur Umsetzung):
1. Überarbeitung des Skillsystems
1.1 neue Stanzas ab Level 150 der Skills
1.2 stärkere Boni für Skillevel 250 (100%ige Craftingerfolge etc...)
1.3 unbenutzte Skills verlieren automatisch an Leveln (runter bis auf 200)
2. Überarbeitung der Mob AI
2.1 Tag/Nachtzyklus der NPC's, weniger sind manchmal mehr...
2.2 Tribes angreifbar durch Tiere, heilbar durch Homins
2.3 besseres Herdenverhalten von sozialen Mobs gegenüber Aggros
2.4 dynamischeres, logischeres Spawnverhalten, das die Spieler nicht mit 6 aufploppenden Kinchern überrascht...
2.5 logischere Mobdichte in der Welt (teilweise extrem überfüllt!)
3. Ausrüstung überarbeiten, erweitern
3.1 mehr Varianten der bisherigen Waffen und Rüstungen
3.2 Abnutzungserscheinungen der Ausrüstung sichtbar machen
3.3 Waffenwerte sichtbar machen (Schildgröße orientiert sich am parry-Wert etc.)
3.4 sichtbare temporäre Waffenverbesserungen einfügen (Giftschaden, Elektroschaden, geschärfte Klinge)
3.5 RP/Zivilkleidung/Umhänge/tragbare Gildenbanner einführen
3.6 mehr Kontrolle über die Farbwahl für die Crafter (einstellbar Zweitfarbe etc.)
3.7 Gildensymbol auf Rüstung anbringbar
3.8 Beutel einführen (für 1 Schmuckset, 1 Rüstungsset etc.)
3.9 stärkere Abnutzung, dafür Repariermöglichkeit bei gleichzeitigem Max-Hitpoint-Verlust (insgesamt verlängerte Haltbarkeit aber mehr Craftertätigkeit nötig)
4. Beendigung der Arbeiten am "Türme-Feature"
4.1 fertigstellen, testen, sinnvolle Story mit Einführungsevents drumrum und aufheben für den nächsten Release des Spiels
5. Neuausrichtung des Ryzom Ring Editors
5.1 der Ring als Ersatz für Events seitens der Entwickler musste scheitern, wir sind Spieler, keine Spielentwickler
5.2 der Ring als Spielwiese für ausbaubare, oppulente Gildenhallen inlkusive mobverseuchtem Vorgarten und Trainingshinterhof macht Sinn
6. Aufbau eines starken Eventteams
6.1 Umsetzung von wöchentlichen Events, deren Ausgang von den Spielern abhängt
6.2 Gegengewicht zu den fehlenden Kitin-Pats und von Kitins besetzten Aussenposten in Form von GM-kontrollierten, zufälligen Begegnungen der Spieler mit Kitin
7. Ausarbeitung der zukünftigen Storyline inkl. Welterweiterungen/veränderungen
7.1 stärkere Ausarbeitung der Fraktionen (Tryton anyone?)
7.2 Rückkehr in die alten Länder (Rückeroberung!)
7.3 Volkszugehörigkeit stärker ausarbeiten
8. Spielerweiterungen (Gebiete, Gegner...)
8.1 die alten Länder in Ansätzen erlebbar machen
8.2 neue Gegnertypen, neue Herausforderungen
9. Mehr Interaktion mit der Welt ermöglichen
9.1 Stühle auf die man sich setzen kann...
9.2 Lagerfeuer zum mitnehmen...
9.3 tauchen, springen - weg mit den unsichtbaren Wänden!
9.4 animierte Gesichter ingame aktivieren
9.5 mehr Kontrolle über die Charanimationen (Wache stehen für 10 Minuten etc... sollte zu RP-Zwecken möglich sein)
10. Komplett neue, überraschende Features einbauen, von denen wir bisher entweder noch nicht mal was ahnen oder nur Konzeptzeichnungen gesehen haben
10.1 Mitgliedschaft des Spielers in Tribes (Weiterentwicklung des Famesystems)
10.2 Outlawfraktion einführen, der sich der Spieler anschließen kann (Open PvP mit Folgen, Beitritt bei Banditentribes, ausbaubare Banditen(NPC)-Outposts mit eigenen Händlern etc...)
10.3 bis 10.100 Euch fällt sicher was ein.
Man sieht, es gibt viel zu viel zu tun um das nebenbei zu machen. Viele der Arbeiten sind grundlegend und nicht unter "Contenterweiterung" zu verstehen, brauchen daher viel Zeit und bringen den Spielern erstmal nur wenig. Fokus auf schnelle Contentgenerierung zu legen geht nicht, da das Spiel dafür zu unfertig ist...
Spieler tendieren dazu, jeden neuen Content sofort zu "verbrauchen" und sich dann schnell wieder zu langweilen und nach mehr zu schreien - daher bringen große Updates in langen Abständen weniger als kleine Updates in kurzen Abständen. Die Grundlage genau hierfür zu schaffen sollte Ziel der nächsten Entwicklungsschritte sein.
Ryzom hat es nicht wegen seines Nischenkonzepts nie zu hohen Spielerzahlen geschafft, sondern weil es zu unausgereift war - das man dann scheitert sehen wir an DnL, Vanguard, Tabula Rasa etc... alles Mainstream-MMORPG's die zurecht im sterben liegen.
Wer Spieler mit Heuschreckenmentalität haben will kann diese kriegen, die reichen aber nicht lange... Wer dauerhafte Abonnenten eines faszinierenden Spielerlebnisses haben möchte, die auch mal Durststrecken mitmachen, kann diese kriegen - muss aber auch was dafür tun!
Ryzom mit hundert tausenden Spielern geht - vielleicht nicht mit der exorbitanten Gewinnmarge von Blizzard's WoW, aber es geht!
Aktuell quälen sich die Spieler auf den Servern nur herum da keiner wirklich weis, wie es weitergeht... wer jetzt aus Frust geht, kommt wahrscheinlich nicht wieder - wer sich 1 - 2 Jahre mit nem WoW-Clone rumschlagen muss wird aber freudestrahlend in ein Ryzom 2.0 zurückkehren und seine Freunde/Gilden mitbringen. In diesem Sinne, packt es an ihr neuen Besitzer unseres Lieblings-MMORPG's!
Gruß
Certago