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Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 7:08 am
by ammokk
Erstmal, für den Fall das uns jemand reportet:

Mein Gefährte und ich (IG: AmmokK) haben gestern abend bei den Hügeln bei Kipee Mull getestet ob man immer noch von dort Gegner die ganz unten stehen erledigen kann. Die ist natürlich nur möglich durch testen...

Wir mußten feststellen dasses immer noch möglich ist! Da es aber als Exploit gilt und sogar zur Accountsperre führen kann, bitte ich darum es in die Liste des "Irgendwann-zu-fixendem" aufgenommen wird. Da Ryzom ja bestimmt im Mapdesign Höhenangaben hat, wie andere Spiele auch, könnte man ja zB einen Befehl einbinden wodurch Zauber ab einem Höhenunterschied von etwa 10m zum Gegner nicht mehr durchführbar sind und die Meldung "Your target is too far away..." erscheint.

Dies würde dem Exploit entgegenwirken und dürfte eigentlich keinen all zu großern Programmieraufwand darstellen.

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:09 am
by raven2
Das is kein Exploid das ist ein Bug. Der tritt auf weil bei Aktionen wie Zaubern und Kämpfen nur die X und Z koordinaten benutzt werden. Die Höhenkoordinate wird nicht einbezogen, deshalb kann man zB in Pyr auf den Brücken sterben weil einen die Frahars in der Schlucht angreifen können. Das is also nich nur bei Spielern so und schon seit der ersten OB bekannt.

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:12 am
by xenofur
wenn man es bewusst ausnutzt wird es zu einem exploit :P stell dir massen an zauberern oben auf den klippen vor, die komplett gefahrlos mobs unten grillen

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:38 am
by doctorj
xenofur wrote:wenn man es bewusst ausnutzt wird es zu einem exploit :P stell dir massen an zauberern oben auf den klippen vor, die komplett gefahrlos mobs unten grillen


Geht nicht wirklich, da die Mobs von unten angreifen können ;) dann gibs Magierfleisch zu essen :D

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:39 am
by xenofur
stell dich mal 20m von der klippe weg, da die höhe egal is kann der mob dich nich erreichen, deine zauber ihn aber schon

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 9:57 am
by ammokk
Ich hab´s ja gestern nochmals getestet.

Fazit: Sie treffen einen NICHT! (Mag sein dasses in Fyros anders ist) Wenn sie einen ja wenigstens treffen würden wär´s ja nur´n Bug, so aber Exploit wenn´s einer macht.

Das es schon ne Ewigkeit bekannt ist weiß ich auch :) Wollte ja nur nochmal dran erinnern, da es noch nirgends steht.

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 10:02 am
by ralfons
Oller Cheater. :D

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 10:12 am
by ammokk
Klar, deswegen schreib ich´s ja auch hier rein, gelle... :D

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 10:17 am
by shaded
Es gilt also als Exploit, wenn man selbst genau das macht, was NPCs am laufenden Band mit uns machen, ja? Quasi wird man selbst dafür bestraft, dass "vergessen" wurde, die Z-Koordinate in die Abstandsberechnung mit einzubauen.

Also nur nochmal jetzt, damit ich das auch richtig verstehe: Es ist völlig in Ordnung, dass einen bswp. am Fyros Canyon Eingang die Banditen oberhalb der Schlucht noch so lange treffen, bis man ca. 200m in den Canyon gerannt ist (falls man das überhaupt schafft, ich musste gestern Nacht schon jemand wiederbeleben, weil sie uns zu dritt angriffen und wir uns nicht wehren konnten; 100-200 dmg alle paar Sekunden).
Aber es ist im Gegensatz nicht ok und wird bestraft, wenn man sich selbst so hinstellt, dass einen der Gegner nicht oder nur sehr schwer erreichen kann. Soweit richtig?

Saustark! Bauen wir doch einfach noch ein paar Fehler ins Spiel. Wenns den Spielern zum Nachteil wird, ist es ok und wird auch nicht beseitigt, wenn es gemeldet wird. Wagt es aber jemand, daraus nen Vorteil zu ziehen, nennen wir das Exploit und sperren den Account (oder drohen zumindest damit). Yeah, es wird echt immer besser!

Re: Klippen, Anhöhen -->Exploit!

Posted: Fri Oct 15, 2004 10:26 am
by shrike
ammokk wrote:Klar, deswegen schreib ich´s ja auch hier rein, gelle... :D


Oller dummer cheater :D :D :D

@shaded: Das mit der irre langen Reichweite der NPC Fernkämpfer scheint mir eher ein Bug bzw. verkorkster Balance zu sein. Davon abgesehen ist das bei Spielern eine etwas andere Situation - du beschwerst dich ja auch nicht weil die NPC Fernkämpfer unendliche Munition haben & nicht für diese zahlen müssen, oder?

Die Sache ist das man solche Situationen systematisch ausnützen kann indem man sich hinstellt und Mobs am Fliesband nuked.