1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Posted: Thu Oct 14, 2004 11:00 pm
Als ich das Spiel begann, war mein Ziel, neben einer handwerklichen Tätigkeit einen Krieger aufzubauen, der entweder mit 1-HD-Waffe und Schild oder (irgendwann) unbewaffnet bzw. mit 2 Dolchen zu Werke geht.
Zu keinem Zeitpunkt wollte ich 2-HD-Waffen benutzen und lehnte ebenfalls schwere Rüstungen für mich ab.
Im Verlauf der letzten Wochen musste ich in vielen den Kampf betreffenden Bereichen, umdenken. Ich schreibe hier übrigens hauptsächlich über den Solokampf.
Zuerst fiel mir das dodge / parry -Verhalten auf, was ich hier nicht weiter vertiefen möchte, da dies bereits in einigen Threads diskutiert wurde bzw. wird.
Als nächstes, etwa im Levelbereich um die 40, musste ich mich der Erkenntnis beugen, dass der nächst höhere "XP 3000"-Mob ohne eine schwere Rüstung nicht oder nur mit viel zu viel Aufwand zu bezwingen wäre. Mit der schweren Rüstung ging es dann fast problemlos.
Aufgrund des IMMER sehr schnell dahin schwindenden Staminas baute ich schon so früh es möglich war, die "attack after...." und "Feint" in meine Taktik ein. Dennoch habe ich bis heute (Lvl 85 1-HD) Probleme, bei adäquaten Gegnern mit meinem Staminavorrat zurecht zu kommen.
(Natürlich sind alle Stats, wie etwa HP, Strength, Balance, Constitution immer gemaxt gewesen).
Irgendwie schaffte ich es, weitgehend alleine den Weg bis zu meinem jetzigen Level zu gehen. Dazwischen war ich natürlich auch in dieser oder jener Levelgruppe, wobei immer in kurzer Zeit 5 oder 6 Level erreicht werden konnten.
Um schnell zu einigen SP zu kommen, beschloß ich nun, mein Level 51 2-HD etwas anzuheben. Was soll ich sagen: Ich bin nicht nur erstaunt, ich bin - verzeiht mir - entsetzt.
Ich stehe da in einer schweren Rüstung, einer riesigen Pike und bringe Mobs um, die 10 oder 20 Level über mir sind. Ich verliere unbedeutende Mengen Stamina, "dodge" wie ein Weltmeister (obwohl meine Rüstung "parry"-optimiert ist) und werde geringfügig getroffen.
Die langen Downtimes, um Stamina und / oder HP zu regenerieren, wie ich sie beim 1-HD-Kampf hatte, fallen einfach nicht an. Ich gehe quasi aus dem Kampf mit 0 Stamina Aufwand.
Beispiel: QL 88 Loot "dangerous Clopper". Mein 2-HD-Skill ist mittlerweile 65. Ich besiege ihn meist mit ca. 20% Stamina-Aufwand und 30 - 50% HP-Einbuße. XP 3000.
Bekämpfe ich ihn nun mit meiner 1-HD / Schild-Ausrüstung bei meinem diebezüglichen Level 85, sieht die Rechnung anders aus: Stamina-Aufwand ca. 80%, HP etwa 50-60%. XP ca. 1800
Verwendete Waffen: Alles medium quality und choice mats, QL 70 Pike und QL 80 Speer.
Davon abgesehen , dass es mir als Level 75 1-HD noch absolut unmöglich war, diesen Clopper zu bezwingen und es mit der Pike bereits bei Level 63 ohne große Probleme ging, liegt doch hier was im Argen.
Ich bitte um folgendes: Alle, die bisher keine 1-HD-Waffe benutzt haben, sollten sich eine levelbezogene besorgen und analog ihrem 1-HD-Level Mobs killen, um selbst zu sehen, was ich meine. Der Clopper bietet sich als Testobjekt an, weil es für alle Levelranges entsprechene Exemplare gibt. Der 5000-HP QL 50 "Baying Clopper" sollte nicht mit in diesen Test einbezogen werden ( natürlich kann man ihn mit Level 51 besiegen, aber es ist einfach zu viel Arbeit im Verhältnis zum Ergebnis).
Es kann nicht am Damage-Output liegen, da der durch die Geschwindigkeit der 1-HD-Waffe weitgehend wettgemacht wird. Hinzu kommt, dass die 1-HD-Waffe (mein Gefühl) öfter und gleichmäßiger trifft, meist auch mit max dmg.
Der rasende Verfall der Stamina im Vergleich zur 2-HD Waffe ist es, der in meinen Augen nicht stimmt und die andersweitig diskutierten Fähigkeiten dodge / parry.
Ich räume ein, dass es noch viele Dinge im Spiel gibt, die mir bisher noch nicht klar wurden. Allerdings halte ich mir zugute, zumindest die Basics zu wissen und in der Lage zu sein, diese auch richtig anzuwenden.
Bitte geht als davon aus, dass ich
-> immer das entsprechende incr. dmg anwende
-> die staminaintensiven Skills in den "attack after.." habe
-> die verwendete Ausrüstung immer meinem Level entspricht
-> die verwendeten Waffen immer das Optimum dessen darstellen, was aus choice mats gemacht werden kann
-> die "attack after..." und "feint"-Stanzas sowohl mit incr. dmg als auch mit anderen Specials ("ignore armour") ausgestattet sind
Leider liegt es mir nicht, aussagekräftige Statistiken anzufertigen. Ich meine aber, dass wir das gar nicht brauchen, wenn ich ein wenig Logik ins Spiel bringen darf:
Warum sollte ich mit einer doppelt so sperrigen und mindestens doppelt so schweren Waffe WENIGER Ausdauer einbüssen als mit der entsprechend leichten, handlichen?
Wem das Beispiel Pike / Speer nicht deutlich genug wird, der möge anstatt der Pike 2 Dagger verwenden, um sofort zu verstehen, was der Ami als "Stamina burner" bezeichnet.
Zu keinem Zeitpunkt wollte ich 2-HD-Waffen benutzen und lehnte ebenfalls schwere Rüstungen für mich ab.
Im Verlauf der letzten Wochen musste ich in vielen den Kampf betreffenden Bereichen, umdenken. Ich schreibe hier übrigens hauptsächlich über den Solokampf.
Zuerst fiel mir das dodge / parry -Verhalten auf, was ich hier nicht weiter vertiefen möchte, da dies bereits in einigen Threads diskutiert wurde bzw. wird.
Als nächstes, etwa im Levelbereich um die 40, musste ich mich der Erkenntnis beugen, dass der nächst höhere "XP 3000"-Mob ohne eine schwere Rüstung nicht oder nur mit viel zu viel Aufwand zu bezwingen wäre. Mit der schweren Rüstung ging es dann fast problemlos.
Aufgrund des IMMER sehr schnell dahin schwindenden Staminas baute ich schon so früh es möglich war, die "attack after...." und "Feint" in meine Taktik ein. Dennoch habe ich bis heute (Lvl 85 1-HD) Probleme, bei adäquaten Gegnern mit meinem Staminavorrat zurecht zu kommen.
(Natürlich sind alle Stats, wie etwa HP, Strength, Balance, Constitution immer gemaxt gewesen).
Irgendwie schaffte ich es, weitgehend alleine den Weg bis zu meinem jetzigen Level zu gehen. Dazwischen war ich natürlich auch in dieser oder jener Levelgruppe, wobei immer in kurzer Zeit 5 oder 6 Level erreicht werden konnten.
Um schnell zu einigen SP zu kommen, beschloß ich nun, mein Level 51 2-HD etwas anzuheben. Was soll ich sagen: Ich bin nicht nur erstaunt, ich bin - verzeiht mir - entsetzt.
Ich stehe da in einer schweren Rüstung, einer riesigen Pike und bringe Mobs um, die 10 oder 20 Level über mir sind. Ich verliere unbedeutende Mengen Stamina, "dodge" wie ein Weltmeister (obwohl meine Rüstung "parry"-optimiert ist) und werde geringfügig getroffen.
Die langen Downtimes, um Stamina und / oder HP zu regenerieren, wie ich sie beim 1-HD-Kampf hatte, fallen einfach nicht an. Ich gehe quasi aus dem Kampf mit 0 Stamina Aufwand.
Beispiel: QL 88 Loot "dangerous Clopper". Mein 2-HD-Skill ist mittlerweile 65. Ich besiege ihn meist mit ca. 20% Stamina-Aufwand und 30 - 50% HP-Einbuße. XP 3000.
Bekämpfe ich ihn nun mit meiner 1-HD / Schild-Ausrüstung bei meinem diebezüglichen Level 85, sieht die Rechnung anders aus: Stamina-Aufwand ca. 80%, HP etwa 50-60%. XP ca. 1800
Verwendete Waffen: Alles medium quality und choice mats, QL 70 Pike und QL 80 Speer.
Davon abgesehen , dass es mir als Level 75 1-HD noch absolut unmöglich war, diesen Clopper zu bezwingen und es mit der Pike bereits bei Level 63 ohne große Probleme ging, liegt doch hier was im Argen.
Ich bitte um folgendes: Alle, die bisher keine 1-HD-Waffe benutzt haben, sollten sich eine levelbezogene besorgen und analog ihrem 1-HD-Level Mobs killen, um selbst zu sehen, was ich meine. Der Clopper bietet sich als Testobjekt an, weil es für alle Levelranges entsprechene Exemplare gibt. Der 5000-HP QL 50 "Baying Clopper" sollte nicht mit in diesen Test einbezogen werden ( natürlich kann man ihn mit Level 51 besiegen, aber es ist einfach zu viel Arbeit im Verhältnis zum Ergebnis).
Es kann nicht am Damage-Output liegen, da der durch die Geschwindigkeit der 1-HD-Waffe weitgehend wettgemacht wird. Hinzu kommt, dass die 1-HD-Waffe (mein Gefühl) öfter und gleichmäßiger trifft, meist auch mit max dmg.
Der rasende Verfall der Stamina im Vergleich zur 2-HD Waffe ist es, der in meinen Augen nicht stimmt und die andersweitig diskutierten Fähigkeiten dodge / parry.
Ich räume ein, dass es noch viele Dinge im Spiel gibt, die mir bisher noch nicht klar wurden. Allerdings halte ich mir zugute, zumindest die Basics zu wissen und in der Lage zu sein, diese auch richtig anzuwenden.
Bitte geht als davon aus, dass ich
-> immer das entsprechende incr. dmg anwende
-> die staminaintensiven Skills in den "attack after.." habe
-> die verwendete Ausrüstung immer meinem Level entspricht
-> die verwendeten Waffen immer das Optimum dessen darstellen, was aus choice mats gemacht werden kann
-> die "attack after..." und "feint"-Stanzas sowohl mit incr. dmg als auch mit anderen Specials ("ignore armour") ausgestattet sind
Leider liegt es mir nicht, aussagekräftige Statistiken anzufertigen. Ich meine aber, dass wir das gar nicht brauchen, wenn ich ein wenig Logik ins Spiel bringen darf:
Warum sollte ich mit einer doppelt so sperrigen und mindestens doppelt so schweren Waffe WENIGER Ausdauer einbüssen als mit der entsprechend leichten, handlichen?
Wem das Beispiel Pike / Speer nicht deutlich genug wird, der möge anstatt der Pike 2 Dagger verwenden, um sofort zu verstehen, was der Ami als "Stamina burner" bezeichnet.