Wieder im Trial, Kritik und Wünsche
Posted: Fri Aug 15, 2008 3:26 pm
Erstmal hallihallo an alle Homins!
Ich habe früher schon einen Monat lang SOR gespielt. Dann unter Gameforge ein Trial probiert, um zu sehen, wie sich Ryzom verändern wird. Jetzt hoffe ich weiter auf Veränderungen.
Ich habe gelesen, was ihr "alten Hasen" denkt, was Neue im Spiel halten kann:
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=32383
Darauf möcht ich mich mal beziehen.
Ich bin sicher, daß einige ärgerlich reagieren werdet und daß die neuen Entwickler meine Wünsche nie erfahren werden. Aber wenigstens möchte ich mich mal darüber aussprechen. Ins englische Forum kann ich ja auch nichts schreiben.
* Einführung:
- Das Tutorial-Comic war die beste Einstiegshilfe.
- Die Auftraggeber auf Silan erklären Dinge in zu großen Packen und durcheinander. Die Stanzas werden viel zu spät erklärt. (Und man bekommt viele Stanzas erst zu spät zu kaufen, besonders "Credits", Kosten).
- Wenn man nur eine Schiene machen möchte, wie Magie, erfährt man bei dem Tutorial dazu nur einen Bruchteil von allem, was man wissen muß.
- Mir fehlt auch eine verständliche Hilfe Nachlese, nachdem die Erklärungen der Aufttraggeber wieder weg sind. Die Missionen sollten genauer im Missions Fenster beschrieben stehen und für die Beschreibung der Aktionen auf die Hilfe (? Icon) hinweisen. Dieses Hilfefenster gehört auch mal überarbeitet.
- Die Übersetzungen sind teilweise schlecht und uneinheitlich. Wie dentom schreibt. Nicht nur bei der Rohstoffernte. Aber dort am schlimmsten.
- Ich würde mir wünschen, daß das von einem klugen Kopf überarbeitet wird. Kleine Erklärungspäckchen, die man gleich anwenden oder üben kann, fände ich am besten.
* EDIT: die Bugs sollten natürlich auch nicht vergessen werden! Wie lang gibt es die denn schon? Ich hörte, Jahre?
-- Kisten auf Silan enthalten das Missions Diadem nicht wenn man in einem Team kämpft. Man muß aus dem Team gehen dafür.
-- Handwerks-"Degrade" trotz Erfolgsmeldung bis zu 10 Qualitätspunkte, wenn man eine Rüstung trägt beim Handwerken.
-- Werkzeugherstellung hat einen Plan und ein Werkzeug aber geht dann gar nicht.
-- Zielfenster zeigt oft noch Lebenspunkte von einem Gegner der schon tot ist.
-- Absturz beim Setzen von Fähnchen in der Karte. (Abhilfe: Programm "Rystore" oder Kopieren der Datei interface_charname.icfg im Ordner /save unter Ryzom. Aber noch vor dem Absturz! Danach die Kopie wieder in interface_charname.icfg zurückbenennen. Neuerliche Kopie nicht vergessen.
-- Beim Hineinlaufen nach Zora (Hauptland) gibt es Abstürze.
-- Viele Kami Missionen goo-infizierte Tiere am Hauptland zu jagen können nicht erfüllt werden weil keine dieser Tiere vorhanden sind.
-- Einige Altäre geben für Neutrale keine Tickets die eigentlich funktionieren sollten. Hafen der Reinheit Karavan. Der Kami Altar dort steht in lauter Kinchern. Unbenutzbar für Spieler in der richtigen Stufe. Da wäre der Karavan Altar eine willkommene Alternative. Trotz der Raubtiere dort. Jungfräuliches Wäldchen Kami. Der steht aber ohnehin viel zu nahe am Karavan Altar. Der funktioniert.
* Fortschritt:
- Anfangs geht mir der Stufenaufstieg auf Silan sogar zu schnell voran. Am liebsten hätte ich viel mehr kleine Missionen, aber dafür mit weniger Erfahrungsbelohnung.
- Ich finde, daß Nahkämpfer am Anfang ohnehin am schnellsten vorankommen. Aber defensive Magie mit Heilung ist viel zu zäh. Auch zu zweit. Ich würde mir mehr defensive Magie-Fertigkeiten zur Auswahl wünschen. Nicht nur Angst und eben Heilung. Warum ist Wurzeln eine offensive Fertigkeit? Stimmt doch nicht.
- Die Anfangs Tiere sollten nicht gleich so viel Widerstand gegen Magie haben. Das frustriert Anfänger doch die Magie gern haben! Man könnte magieanfälligere Tiere auf Silan stellen. Mit höheren Stufen darf die Magie aber gern wieder so häufig mißlingen wie es derzeit ist.
- Ich finde man sollte Anfänger so wenig wie möglich in den ersten Spielstunden frustrieren. Sonst gehen sie sehr schnell wieder. Es gibt zu viele Spiele die noch angespielt werden wollen und die nicht anfangs frustrieren! Der Schwierigkeitsgrad darf aber später gern ansteigen um das Spiel interessanter zu machen.
- Noch mehr unterschiedlich aussehende Kreaturen auf Silan würden mich freuen. Solche, die im Gänsemarsch gehen, sind einfach toll!
- Ich fände es besser wenn von Anfang an keine Mission die erledigten Aufgaben am Bildschirm sichtbar "mitzählt". Eher so wie auf dem Hauptland nur im Missions Journal. Damit man gleich weiß wie es wirklich laufen wird. Wenn sich das plötzlich ändert reagieren Spieler verwirrt. Bei der Rendoren Aufgabe wird auch im Missions Journal nicht mitgezählt. Ich glaube es ist ein Bug.
- Damit ein Anfänger sich bei der Fertigkeitenwahl nicht zu oft vertut und dann frustriert aufgibt, sollte vieles möglichst genau erklärt werden! Was die ganzen Fertigkeiten genau tun, besonders beim Kampf. Den Unterschied zwischen den Heilungs-Fertigkeiten und Selbstheilungen. Sie sind schlecht benannt.
- Gut wäre wenn die NSCs auch Tips geben: welche Fertigkeiten als erstes genommen werden sollen und welche weniger wichtig sind. Und daß es wichtig ist, daß man Handwerkspunkte ja nicht verschwendet, weil diese am langsamsten zu bekommen sind.
- Vielleicht wäre es hilfreich, wenn auf Silan ganz am Anfang nur die wirklich wichtigsten Fertigkeiten nach und nach erhältlich sind, sodaß man nicht zu viele Fehlgriffe tun kann? Also das die weniger wichtigen erst mit etwas höheren Stufen zu kaufen sind. Schade wäre es nur um die Vielfalt der vielen Fertigkeiten. Könnte gern noch mehr Fertigkeiten und kleine Abwandlungen geben.
- Ich hätte gern mehr Gründe, ganz Silan bis in die letzte Ecke zu erkunden. Vielleicht Sachen zum Finden wie Truhen, verlorene Bündel, zu pflückende Kräuter, zu plündernde Leichen? Irgend was halt.
- Bei der Rohstoffsuche finde ich die Anfänger Rohstoffquellen (die im Boden verborgenen) auf Silan zu klein und zu nahe beinander. Für Anfänger sollte das erleichtert werden. Damit sie nicht zu schnell die Motivation verlieren. Auf dem Hauptland ist das viel leichter. Bis auf die Missions Materialien. Ich finde die sollten am Hauptland auch nicht aufeinander liegen sondern leichter zu finden sein. Zumindest für die Anfänger Missionen um die Hauptstadt!
- Man sollte Gründe haben, mehr Rohstoffquellen abzusuchen. Niemand muß je am Westufer des Sees die Rohstoffquellen aufsuchen. Schade darum. Ich hätte am liebsten unzählig viele Missionen auf Silan! Solche wie am Hauptland. Bei herumwandernden Jägern, Prospektoren und so. Das leitet dann besser über.
- Ich fände es gut, wenn die Risiken der Quellen langsam nach Maximalqualität oder Fundort ansteigen. So das die Quellen um das Ranger Lager nur sehr sehr selten explodieren oder erschöpfen. Und im Dschungel sollten die schwierigsten Quellen sein die instabil sind. Nicht gleich beide Risiken gleichzeitig zu bedenken, Explosion und Erschöpfen, sondern nacheinander sodaß man es sich einlernen kann.
- Schmuck herstellen bringt nur höllisch langsam voran. Kann man das nicht ändern? EDIT: Vorschlag: wie wäre es wenn die Tiere mehr Nägel Fragmente geben würden und auch häufiger Augen Fragmente? Dann ginge Schmuck anfangs schneller.
- Mein Freund findet die Fernwaffen toll. Sie sind einzigartig in Fantasy-Spielen. Aber es gibt sie nicht auf Silan. Es wäre wunderbar wenn es sie geben dürfte.
- Ich fände es toll wenn man wie auf dem Hauptland Teleport Tickets bei dem Kami vom See und den Karavan bei den Ruinen kaufen könnte!
- Ich hätte gern herumwandernde Hausierer bei dem Kami vom See und auch einen bei den Karavans in der Nähe der Ruinen. So wie am Hauptland Hausierer wandern.
- Das Inventar Volumen ist viel zu klein. Schon auf Silan sind Handwerker schnell überfüllt. Wie gesagt finde ich man sollte es Anfängern leichter machen damit sie bleiben. Mit ansteigender Stufe darf es gern schwerer werden.
* Noch etwas zu Silan:
Ich finde die Ideen zu Ryzom einfach toll. Wie ein schöner Fantasy-Roman. Nur ist im Spiel alles durcheinander.
- Ein Auftraggeber sagt, man soll die Zorai etwas nicht sehen lassen, schickt die Spieler aber trotzdem zu einem Zorai.
- Ein Auftraggeber nennt jeden Spieler "junger Fyros", egal, von welcher Rasse der Spieler ist.
- Einmal soll man eine Hose schneidern. Es gibt aber auch eine Magierhose. Die ist eigentlich ein Rock und wird nicht für den Auftrag akzeptiert. Könnte der Auftraggeber doch gleich genauern oder beides nehmen.
- Der Auftrag mit dem herumwandernden Räuber bei den Cratchas ist sehr schlecht beschrieben. Man sucht bei den falschen Räubern. Aber umsonst. Und der eine Räuber wird oft von anderen Spielern niedergeschlagen. Dann kann man ihn nicht finden und wundert sich nur.
- Die Karavans geben Aufträge, das Goo zu bekämpfen, die naturschütznden Kamis lassen verseuchte Tiere töten? Die Belohnungen für die Aufträge sind auch nicht zu den "Fraktionen" passend.
- Der Matis Auftraggeber verlangt Gehorsam von Lehrlingen aller Rassen. Würde sich ein Fyros dem unterwerfen? Aber er muß, damit er weitere Aufträge bekommt. Er sagt "Ich werde den Matis treu dienen." Ich habe mich geärgert das ich diesen Satz anklicken mußte...
- Die vielen Herumgehenden sind so schweigsam. In anderen Spielen klickt man auf die NSCs und sie sagen irgend einen Satz. Es gäbe so viel über Ryzom zu erzählen, was einem Anfänger Appetit machen würde. Das weiß man aber nur, wenn man die Webseite liest. Naja, jetzt gerade nicht. Aber diese Beschreibungen werden doch hoffentlich wiederkommen?
- Ich würde mir wünschen, daß das alles überarbeitet wird und zur Geschichte paßt.
- EDIT: ich finde vielen Spielen fehlt die Seele. Eine Geschichte, ein interessanter Hintergrund. Das sollte Ryzom bitte mehr herausarbeiten.
* Eine Kleinigkeit: das Muster von dem gooverseuchten Boden sieht von oben schlimm eckig aus.
* Das Ende von Silan:
- Stufe 21 erreicht man nach ein paar Stunden. Mit 21 verliert man die Lust, weil man sich noch nicht recht eingelebt hat. Und weil man noch nicht weiß, welche Gründe es geben wird, weiterzuspielen. Noch fühlt man sich nicht "süchtig". Es war viel mehr los und lustiger auf Silan, als man "unbegrenzt" hoch leveln konnte. Natürlich nur theoretisch. Ich würde mir also wünschen das das Trial von der Stufe her unbegrenzt bleibt auch wenn Ryzom wieder ein Bezahlspiel wird.
- Es wäre schön, wenn man die "Endziele" von Silan schon früh schmackhaft gemacht bekommt. Den blauen Kirosta. Die versteckten Rohstoffquellen mit Qualität 50 im Dschungel (gibt es doch? Habe die Materialien im Verkauf gesehen). Vielleicht noch weitere große Aufträge und Belohnungen zum Ende. Vielleicht ein Abschluß Titel? So etwas würde die Spieler motivieren, zu bleiben. (Das selbe wünsche ich mir dann am Hauptland auch, ehrlich gesagt. Vielleicht alle 50 Stufen?)
- Schon am Anfang kann man durch Fehlgriffe viele Fertigkeitenpunkte verschwenden und muß dann lang nacharbeiten. Aber man bekommt wegen der Stufenbeschränkung nie die Möglichkeit, es zu ändern. Wer nicht mehrere Charaktere ausprobieren will, geht lieber schnell wieder. Noch ein Argument für eine unbegrenzte Stufe auf Silan!
- Mit dem Ende der Silan-Missionen wird das Vorankommen sprunghaft ganz zäh. Weil es nur noch Grind gibt. Ich finde: auch die Kamis und Karavans bei den Teleportern sollten Missionen geben. Ich hätte auch gern wandernde Auftraggeber wie am Hauptland. Am liebsten an abgelegenen Orten zum "Suchen". So kann das Spiel "süchtig" machen. Und dann kommen sicher mehr Spieler aufs Hauptland.
- Es fehlt auf Silan jeder "Ausblick", wie es später weitergehen wird auf dem "Hauptland". Das sollte im "Tutorial" drin sein. Sonst erzählen das nur andere Spieler, die es schon kennen. Leider nicht immer motivierend, wenn sie PvP für später "versprechen", nur weil ihnen das halt gefällt. Es muß Lockmittel geben damit die Spieler aufs Hauptland wollen.
* Der Beginn am Hauptland:
Dazu kann ich nur etwas von früheren Erfahrungen sagen. Aber ich habe gehört, daß sich nichts geändert hat?
* Fortschritt:
- Was mich am meisten demotiviert, ist, daß Außenposten-Gildies mit ihren "Kristallen" zweimal so schnell "leveln" und nicht so viel Frust schieben wie ich. Als Anfängerin habe ich kaum Dappers, um Kristalle zu kaufen, und ich biete Gilden auch keinen Nutzen bei Außenposten-Kämpfen. Ich mag aber auch gar kein PvP! Diese Kristalle sind eine ganz schlechte Idee, wenn sie nur für PvP Sieger da sind. So wie volti schreibt.
- Ich bin traurig, daß die vielen Missionen auf dem Hauptland keine Erfahrungspunkte geben. Vielleicht sollten die Erfahrungspunkte in einem Pool gesammelt werden und die Fertigkeitenpunkte auch. Sodaß man sie danach frei in allen 4 Schienen für Fertigkeiten ausgeben kann. Missionen würden den täglichen Aktivitäten mehr Sinn verleihen und mehr Abwechslung. Und sie sind nicht wirklich "Quests", die ihr so ablehnt.
- oder man bekommt Kristalle als Belohnung für die Missionen? Und für diese Spielerwelten von dem Ring auch?
- Was noch trauriger ist: die Missionen bringen nicht nur Ruhm, sondern ziehen woanders wieder Ruhm ab. Ist der Ruhm zu niedrig, wird man von Stämmen oder Städten angegriffen. Muß man denn für's Missionenmachen bestraft werden?
- Ich finde es ganz schlecht wie der Ruhm balanciert ist! Und wie nutzlos bei den Stämmen.
* Handwerk:
- Ich liebe das Handwerk. Für mich kann es gar nicht genug davon geben. Aber schon jetzt beim "Neuanfang" gibt es wieder die "alten" Meisterhandwerker auf Stufe 250. Sie versorgen alle anderen und sind bekannt. Das ist förderlich für die Anfänger, weil gute Ausrüstung sehr wichtig ist, aber demotiviert Handwerker auch. Bis wir einmal die höchste Stufe erreichen, werden Monate vergehen, in denen unser Handwerk komplett unnütz ist.
- Ich weiß: auch durch einen "Rollback" (daß alle wieder von 0 anfangen) werde ich als Gelegenheitsspielerin weit hinter den Vollzeitspielern nachhinken, aber es wäre wenigstens nicht ganz so hoffnungslos. Oder vielleicht gibt es andere Ideen, die die niedrigstufigen Handwerker nützlicher machen?
- Mehr unterschiedlich aussehende Rüstungen und mehr Gegenstände, die man herstellen kann, hätte ich auch sehr gern.
* Rohstoffgewinnen:
- Eine sehr schöne Idee und etwas für "Entdecker" wie mich. Aber ist es nicht totale Zeitverschwendung, irgend wo anders zu graben zu lernen als nur in den Urwurzeln? Denn nur dort findet man doch am Ende die besten Materialien, nicht? Könnte man nicht auch beste Oberflächenmaterialien verteilen? Vielleicht von Kreaturen bewacht?
- Wenn ich auf der Oberfläche grabe, brauche ich doch gar nicht erst mehrere Quellen suchen gehen, sondern stelle mich am besten gleich zu den paar Quellen mit bis zu Höchststufe 250 in den höchsten Gegenden. Wie wäre es also, für die höherstufigen Quellen auch Mindeststufen zu machen? Von 0-50, von 50-100, von 100-150 aber nicht gleich von 0-250?
- Ich hätte gern noch mehr verschiedene Rohstoffe. Nicht nur immer die selben in immer höheren Stufen. Sonst sucht man nur eine Art, die die besten Werte hat. Der Rest ist dann nutzlos. Schade darum.
* Entdeckungsreisen:
- Ich würde mir wünschen, daß es auch für Allein Reisende oder zu zweit möglich ist, in die anderen Länder zu kommen. Damit man bald die Größe der Welt sehen kann und sich darauf freuen, alles zu erkunden.
- Ich finde es sehr schade, daß man nicht wie in anderen Spielen auf der Welt Schätze finden kann. In Leichen, verlorenen Bündeln, Truhen oder Nestern. Das würde motivieren, die ganze Welt zu erkunden.
- Entdeckerpunkte fände ich aber auch toll! Oder Entdeckermissionen. Sehr sehr viele.
- Ich würde es lieben, wenn es Auftraggeber an abgelegenen Orten gäbe. Ohne Ruhmabzug als Strafe dafür. Mit Erfahrungspunkten oder Kristallen als Belohnung.
* Kämpfen und Heilen:
- Das ist fast wie in jedem anderen Spiel, das ich kenne. Gar nicht schwer. Aber nicht sehr vielfältig. Sondern noch langweiliger, weil die meisten neuen Fertigkeiten nur höhere Stufen der alten sind. Und weil die Kreaturenvielfalt nicht hoch ist. Das einzige Spannende sind die zusammenstellbaren Fertigkeiten.
- Ich finde, daß gute Ausrüstung für's Kämpfen zu wichtig ist. Daher kauft man am besten bei den "besten" Handwerkern. Und gibt das eigene Handwerk auf, weil man als herumprobierender Handwerker nie so gute Sachen herstellen kann. Oder macht weiter, aber ohne viel Lust.
- Ich weiß, ihr werdet alle dagegen sein. Aber ich möchte auch als Alleinspielerin, die oft in der Nacht spielt, bis auf Stufe 250 kommen können. Auch wenn es viel länger dauert. Und zu zweit, falls ich meinen Freund dazu bringen kann, mit mir zu spielen. Aber es gibt ja gar keine "Gruppenaufgaben" in Ryzom, oder? Das ist gut.
* Handel:
- Die Idee, Spielerwaren länger in den Händlern zu lassen, finde ich sehr gut. In anderen Spielen bleiben Waren nur höchstens drei Tage in Auktionshäusern, das ist sehr schlecht. Aber für Anfänger bringt das alles nichts, wenn ihre Waren unnütz sind gegen die der hochstufigen "alten Hasen".
* Gilden:
- Jetzt sind alle großen und fortgeschrittenen Gilden wieder da. Und alle Außenposten sind fest in ihren Händen. Bis eine kleine neue Gilde aus Anfängern da ihre Chance bekommt, kann es sehr, sehr lange dauern. Und wie soll denn eine Gilde Mitglieder bekommen, die noch monatelang keine Chance auf Außenposten hat?
* Todesstrafe:
- Warum werden "Auszeiten" vom Spiel durch schnellere Erholung belohnt? Das motiviert nicht zum häufigeren Spielen, sondern zum Pausieren, sobald der Spieler mal gestorben ist, oder? Könnte man das nicht ändern?
- Diese "Hauche" sind für Anfänger viel zu teuer, und sie lassen nicht einmal sofort die Todesstrafe verschwinden. Das Prinzip dahinter verstehe ich nicht. Kann man die nicht sofort wirksam machen?
- Könnte man die Todesstrafe nicht ganz allgemein um die Hälfte verringern? Ich habe Klagen von hochstufigen Spielern gehört. Es ist nicht leicht, in Ryzom das Sterben zu vermeiden. Manchmal haut den Spieler eine Kreatur tot, obwohl sie noch nicht mal ganz da ist. Und manchmal erscheint eine Kreatur ganz plötzlich aus dem Nichts und schlägt sofort zu.
* Rollenspiel:
- Das scheint sich nur auf "Ich bin Kami, ich mache Karas platt" und umgekehrt zu beschränken? Oder kommt mir das nur so vor? Ich hoffe, daß sich da mehr entwickelt, wenn die Hintergrundinformationen auf der Hauptseite "www.ryzom.de" wiederkommen. Auch wenn es dann andere sein werden als früher.
- Ich hoffe auch, daß es wieder "Events" geben wird. Sollen ja sehr toll gewesen sein. Gab schöne Bilder davon.
- Ich liebe auch "Spielerevents", die Stück für Stück eine Geschichte erzählen.
* Endgame und Spielziel:
Leider weiß ich darüber kaum etwas. Deswegen kann ich nur Fragen stellen. Worauf kann ich mich freuen? Was motiviert mich, Monate zu spielen, bis ich es erreiche?
- Ehrlich gesagt, mag ich PvP nicht. Dabei wird mir zu viel gestritten und gespottet. Ich habe früher gern im Forum gelesen, heute sind die Spieler viel gröber zueinander. Dabei geht es auch häufig um "Karas gegen Kamis". Gibt es denn noch andere Spielziele oder Endgame nach der höchsten Stufe als PvP?
- "Raids" soll es ja nicht geben oder "Instanzen"? Aber es stehen so große Kreaturen herum und da war mal was über Kitins in den Urwurzeln. Gibt es da auch Belohnungen, wenn man diese besiegt?
- Gibt es so was wie Abschluß Aufgaben bei der höchsten Stufe von Fertigkeitenschienen? Mit Titel oder einer besonderen Rüstung?
- Es hieß einmal, daß Ryzom eine Geschichte hätte? Sind diese "Riten" so Aufgabenreihen für diese Hauptgeschichte?
Zu vielen Details wie Gildenrechten oder Händler Verteilung oder Spielerhandel, die ihr euch wünscht, kann ich leider nichts sagen. Dazu müßte ich erst länger spielen.
Ich habe früher schon einen Monat lang SOR gespielt. Dann unter Gameforge ein Trial probiert, um zu sehen, wie sich Ryzom verändern wird. Jetzt hoffe ich weiter auf Veränderungen.
Ich habe gelesen, was ihr "alten Hasen" denkt, was Neue im Spiel halten kann:
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=32383
Darauf möcht ich mich mal beziehen.
Ich bin sicher, daß einige ärgerlich reagieren werdet und daß die neuen Entwickler meine Wünsche nie erfahren werden. Aber wenigstens möchte ich mich mal darüber aussprechen. Ins englische Forum kann ich ja auch nichts schreiben.
* Einführung:
- Das Tutorial-Comic war die beste Einstiegshilfe.
- Die Auftraggeber auf Silan erklären Dinge in zu großen Packen und durcheinander. Die Stanzas werden viel zu spät erklärt. (Und man bekommt viele Stanzas erst zu spät zu kaufen, besonders "Credits", Kosten).
- Wenn man nur eine Schiene machen möchte, wie Magie, erfährt man bei dem Tutorial dazu nur einen Bruchteil von allem, was man wissen muß.
- Mir fehlt auch eine verständliche Hilfe Nachlese, nachdem die Erklärungen der Aufttraggeber wieder weg sind. Die Missionen sollten genauer im Missions Fenster beschrieben stehen und für die Beschreibung der Aktionen auf die Hilfe (? Icon) hinweisen. Dieses Hilfefenster gehört auch mal überarbeitet.
- Die Übersetzungen sind teilweise schlecht und uneinheitlich. Wie dentom schreibt. Nicht nur bei der Rohstoffernte. Aber dort am schlimmsten.
- Ich würde mir wünschen, daß das von einem klugen Kopf überarbeitet wird. Kleine Erklärungspäckchen, die man gleich anwenden oder üben kann, fände ich am besten.
* EDIT: die Bugs sollten natürlich auch nicht vergessen werden! Wie lang gibt es die denn schon? Ich hörte, Jahre?
-- Kisten auf Silan enthalten das Missions Diadem nicht wenn man in einem Team kämpft. Man muß aus dem Team gehen dafür.
-- Handwerks-"Degrade" trotz Erfolgsmeldung bis zu 10 Qualitätspunkte, wenn man eine Rüstung trägt beim Handwerken.
-- Werkzeugherstellung hat einen Plan und ein Werkzeug aber geht dann gar nicht.
-- Zielfenster zeigt oft noch Lebenspunkte von einem Gegner der schon tot ist.
-- Absturz beim Setzen von Fähnchen in der Karte. (Abhilfe: Programm "Rystore" oder Kopieren der Datei interface_charname.icfg im Ordner /save unter Ryzom. Aber noch vor dem Absturz! Danach die Kopie wieder in interface_charname.icfg zurückbenennen. Neuerliche Kopie nicht vergessen.
-- Beim Hineinlaufen nach Zora (Hauptland) gibt es Abstürze.
-- Viele Kami Missionen goo-infizierte Tiere am Hauptland zu jagen können nicht erfüllt werden weil keine dieser Tiere vorhanden sind.
-- Einige Altäre geben für Neutrale keine Tickets die eigentlich funktionieren sollten. Hafen der Reinheit Karavan. Der Kami Altar dort steht in lauter Kinchern. Unbenutzbar für Spieler in der richtigen Stufe. Da wäre der Karavan Altar eine willkommene Alternative. Trotz der Raubtiere dort. Jungfräuliches Wäldchen Kami. Der steht aber ohnehin viel zu nahe am Karavan Altar. Der funktioniert.
* Fortschritt:
- Anfangs geht mir der Stufenaufstieg auf Silan sogar zu schnell voran. Am liebsten hätte ich viel mehr kleine Missionen, aber dafür mit weniger Erfahrungsbelohnung.
- Ich finde, daß Nahkämpfer am Anfang ohnehin am schnellsten vorankommen. Aber defensive Magie mit Heilung ist viel zu zäh. Auch zu zweit. Ich würde mir mehr defensive Magie-Fertigkeiten zur Auswahl wünschen. Nicht nur Angst und eben Heilung. Warum ist Wurzeln eine offensive Fertigkeit? Stimmt doch nicht.
- Die Anfangs Tiere sollten nicht gleich so viel Widerstand gegen Magie haben. Das frustriert Anfänger doch die Magie gern haben! Man könnte magieanfälligere Tiere auf Silan stellen. Mit höheren Stufen darf die Magie aber gern wieder so häufig mißlingen wie es derzeit ist.
- Ich finde man sollte Anfänger so wenig wie möglich in den ersten Spielstunden frustrieren. Sonst gehen sie sehr schnell wieder. Es gibt zu viele Spiele die noch angespielt werden wollen und die nicht anfangs frustrieren! Der Schwierigkeitsgrad darf aber später gern ansteigen um das Spiel interessanter zu machen.
- Noch mehr unterschiedlich aussehende Kreaturen auf Silan würden mich freuen. Solche, die im Gänsemarsch gehen, sind einfach toll!
- Ich fände es besser wenn von Anfang an keine Mission die erledigten Aufgaben am Bildschirm sichtbar "mitzählt". Eher so wie auf dem Hauptland nur im Missions Journal. Damit man gleich weiß wie es wirklich laufen wird. Wenn sich das plötzlich ändert reagieren Spieler verwirrt. Bei der Rendoren Aufgabe wird auch im Missions Journal nicht mitgezählt. Ich glaube es ist ein Bug.
- Damit ein Anfänger sich bei der Fertigkeitenwahl nicht zu oft vertut und dann frustriert aufgibt, sollte vieles möglichst genau erklärt werden! Was die ganzen Fertigkeiten genau tun, besonders beim Kampf. Den Unterschied zwischen den Heilungs-Fertigkeiten und Selbstheilungen. Sie sind schlecht benannt.
- Gut wäre wenn die NSCs auch Tips geben: welche Fertigkeiten als erstes genommen werden sollen und welche weniger wichtig sind. Und daß es wichtig ist, daß man Handwerkspunkte ja nicht verschwendet, weil diese am langsamsten zu bekommen sind.
- Vielleicht wäre es hilfreich, wenn auf Silan ganz am Anfang nur die wirklich wichtigsten Fertigkeiten nach und nach erhältlich sind, sodaß man nicht zu viele Fehlgriffe tun kann? Also das die weniger wichtigen erst mit etwas höheren Stufen zu kaufen sind. Schade wäre es nur um die Vielfalt der vielen Fertigkeiten. Könnte gern noch mehr Fertigkeiten und kleine Abwandlungen geben.
- Ich hätte gern mehr Gründe, ganz Silan bis in die letzte Ecke zu erkunden. Vielleicht Sachen zum Finden wie Truhen, verlorene Bündel, zu pflückende Kräuter, zu plündernde Leichen? Irgend was halt.
- Bei der Rohstoffsuche finde ich die Anfänger Rohstoffquellen (die im Boden verborgenen) auf Silan zu klein und zu nahe beinander. Für Anfänger sollte das erleichtert werden. Damit sie nicht zu schnell die Motivation verlieren. Auf dem Hauptland ist das viel leichter. Bis auf die Missions Materialien. Ich finde die sollten am Hauptland auch nicht aufeinander liegen sondern leichter zu finden sein. Zumindest für die Anfänger Missionen um die Hauptstadt!
- Man sollte Gründe haben, mehr Rohstoffquellen abzusuchen. Niemand muß je am Westufer des Sees die Rohstoffquellen aufsuchen. Schade darum. Ich hätte am liebsten unzählig viele Missionen auf Silan! Solche wie am Hauptland. Bei herumwandernden Jägern, Prospektoren und so. Das leitet dann besser über.
- Ich fände es gut, wenn die Risiken der Quellen langsam nach Maximalqualität oder Fundort ansteigen. So das die Quellen um das Ranger Lager nur sehr sehr selten explodieren oder erschöpfen. Und im Dschungel sollten die schwierigsten Quellen sein die instabil sind. Nicht gleich beide Risiken gleichzeitig zu bedenken, Explosion und Erschöpfen, sondern nacheinander sodaß man es sich einlernen kann.
- Schmuck herstellen bringt nur höllisch langsam voran. Kann man das nicht ändern? EDIT: Vorschlag: wie wäre es wenn die Tiere mehr Nägel Fragmente geben würden und auch häufiger Augen Fragmente? Dann ginge Schmuck anfangs schneller.
- Mein Freund findet die Fernwaffen toll. Sie sind einzigartig in Fantasy-Spielen. Aber es gibt sie nicht auf Silan. Es wäre wunderbar wenn es sie geben dürfte.
- Ich fände es toll wenn man wie auf dem Hauptland Teleport Tickets bei dem Kami vom See und den Karavan bei den Ruinen kaufen könnte!
- Ich hätte gern herumwandernde Hausierer bei dem Kami vom See und auch einen bei den Karavans in der Nähe der Ruinen. So wie am Hauptland Hausierer wandern.
- Das Inventar Volumen ist viel zu klein. Schon auf Silan sind Handwerker schnell überfüllt. Wie gesagt finde ich man sollte es Anfängern leichter machen damit sie bleiben. Mit ansteigender Stufe darf es gern schwerer werden.
* Noch etwas zu Silan:
Ich finde die Ideen zu Ryzom einfach toll. Wie ein schöner Fantasy-Roman. Nur ist im Spiel alles durcheinander.
- Ein Auftraggeber sagt, man soll die Zorai etwas nicht sehen lassen, schickt die Spieler aber trotzdem zu einem Zorai.
- Ein Auftraggeber nennt jeden Spieler "junger Fyros", egal, von welcher Rasse der Spieler ist.
- Einmal soll man eine Hose schneidern. Es gibt aber auch eine Magierhose. Die ist eigentlich ein Rock und wird nicht für den Auftrag akzeptiert. Könnte der Auftraggeber doch gleich genauern oder beides nehmen.
- Der Auftrag mit dem herumwandernden Räuber bei den Cratchas ist sehr schlecht beschrieben. Man sucht bei den falschen Räubern. Aber umsonst. Und der eine Räuber wird oft von anderen Spielern niedergeschlagen. Dann kann man ihn nicht finden und wundert sich nur.
- Die Karavans geben Aufträge, das Goo zu bekämpfen, die naturschütznden Kamis lassen verseuchte Tiere töten? Die Belohnungen für die Aufträge sind auch nicht zu den "Fraktionen" passend.
- Der Matis Auftraggeber verlangt Gehorsam von Lehrlingen aller Rassen. Würde sich ein Fyros dem unterwerfen? Aber er muß, damit er weitere Aufträge bekommt. Er sagt "Ich werde den Matis treu dienen." Ich habe mich geärgert das ich diesen Satz anklicken mußte...
- Die vielen Herumgehenden sind so schweigsam. In anderen Spielen klickt man auf die NSCs und sie sagen irgend einen Satz. Es gäbe so viel über Ryzom zu erzählen, was einem Anfänger Appetit machen würde. Das weiß man aber nur, wenn man die Webseite liest. Naja, jetzt gerade nicht. Aber diese Beschreibungen werden doch hoffentlich wiederkommen?
- Ich würde mir wünschen, daß das alles überarbeitet wird und zur Geschichte paßt.
- EDIT: ich finde vielen Spielen fehlt die Seele. Eine Geschichte, ein interessanter Hintergrund. Das sollte Ryzom bitte mehr herausarbeiten.
* Eine Kleinigkeit: das Muster von dem gooverseuchten Boden sieht von oben schlimm eckig aus.
* Das Ende von Silan:
- Stufe 21 erreicht man nach ein paar Stunden. Mit 21 verliert man die Lust, weil man sich noch nicht recht eingelebt hat. Und weil man noch nicht weiß, welche Gründe es geben wird, weiterzuspielen. Noch fühlt man sich nicht "süchtig". Es war viel mehr los und lustiger auf Silan, als man "unbegrenzt" hoch leveln konnte. Natürlich nur theoretisch. Ich würde mir also wünschen das das Trial von der Stufe her unbegrenzt bleibt auch wenn Ryzom wieder ein Bezahlspiel wird.
- Es wäre schön, wenn man die "Endziele" von Silan schon früh schmackhaft gemacht bekommt. Den blauen Kirosta. Die versteckten Rohstoffquellen mit Qualität 50 im Dschungel (gibt es doch? Habe die Materialien im Verkauf gesehen). Vielleicht noch weitere große Aufträge und Belohnungen zum Ende. Vielleicht ein Abschluß Titel? So etwas würde die Spieler motivieren, zu bleiben. (Das selbe wünsche ich mir dann am Hauptland auch, ehrlich gesagt. Vielleicht alle 50 Stufen?)
- Schon am Anfang kann man durch Fehlgriffe viele Fertigkeitenpunkte verschwenden und muß dann lang nacharbeiten. Aber man bekommt wegen der Stufenbeschränkung nie die Möglichkeit, es zu ändern. Wer nicht mehrere Charaktere ausprobieren will, geht lieber schnell wieder. Noch ein Argument für eine unbegrenzte Stufe auf Silan!
- Mit dem Ende der Silan-Missionen wird das Vorankommen sprunghaft ganz zäh. Weil es nur noch Grind gibt. Ich finde: auch die Kamis und Karavans bei den Teleportern sollten Missionen geben. Ich hätte auch gern wandernde Auftraggeber wie am Hauptland. Am liebsten an abgelegenen Orten zum "Suchen". So kann das Spiel "süchtig" machen. Und dann kommen sicher mehr Spieler aufs Hauptland.
- Es fehlt auf Silan jeder "Ausblick", wie es später weitergehen wird auf dem "Hauptland". Das sollte im "Tutorial" drin sein. Sonst erzählen das nur andere Spieler, die es schon kennen. Leider nicht immer motivierend, wenn sie PvP für später "versprechen", nur weil ihnen das halt gefällt. Es muß Lockmittel geben damit die Spieler aufs Hauptland wollen.
* Der Beginn am Hauptland:
Dazu kann ich nur etwas von früheren Erfahrungen sagen. Aber ich habe gehört, daß sich nichts geändert hat?
* Fortschritt:
- Was mich am meisten demotiviert, ist, daß Außenposten-Gildies mit ihren "Kristallen" zweimal so schnell "leveln" und nicht so viel Frust schieben wie ich. Als Anfängerin habe ich kaum Dappers, um Kristalle zu kaufen, und ich biete Gilden auch keinen Nutzen bei Außenposten-Kämpfen. Ich mag aber auch gar kein PvP! Diese Kristalle sind eine ganz schlechte Idee, wenn sie nur für PvP Sieger da sind. So wie volti schreibt.
- Ich bin traurig, daß die vielen Missionen auf dem Hauptland keine Erfahrungspunkte geben. Vielleicht sollten die Erfahrungspunkte in einem Pool gesammelt werden und die Fertigkeitenpunkte auch. Sodaß man sie danach frei in allen 4 Schienen für Fertigkeiten ausgeben kann. Missionen würden den täglichen Aktivitäten mehr Sinn verleihen und mehr Abwechslung. Und sie sind nicht wirklich "Quests", die ihr so ablehnt.
- oder man bekommt Kristalle als Belohnung für die Missionen? Und für diese Spielerwelten von dem Ring auch?
- Was noch trauriger ist: die Missionen bringen nicht nur Ruhm, sondern ziehen woanders wieder Ruhm ab. Ist der Ruhm zu niedrig, wird man von Stämmen oder Städten angegriffen. Muß man denn für's Missionenmachen bestraft werden?
- Ich finde es ganz schlecht wie der Ruhm balanciert ist! Und wie nutzlos bei den Stämmen.
* Handwerk:
- Ich liebe das Handwerk. Für mich kann es gar nicht genug davon geben. Aber schon jetzt beim "Neuanfang" gibt es wieder die "alten" Meisterhandwerker auf Stufe 250. Sie versorgen alle anderen und sind bekannt. Das ist förderlich für die Anfänger, weil gute Ausrüstung sehr wichtig ist, aber demotiviert Handwerker auch. Bis wir einmal die höchste Stufe erreichen, werden Monate vergehen, in denen unser Handwerk komplett unnütz ist.
- Ich weiß: auch durch einen "Rollback" (daß alle wieder von 0 anfangen) werde ich als Gelegenheitsspielerin weit hinter den Vollzeitspielern nachhinken, aber es wäre wenigstens nicht ganz so hoffnungslos. Oder vielleicht gibt es andere Ideen, die die niedrigstufigen Handwerker nützlicher machen?
- Mehr unterschiedlich aussehende Rüstungen und mehr Gegenstände, die man herstellen kann, hätte ich auch sehr gern.
* Rohstoffgewinnen:
- Eine sehr schöne Idee und etwas für "Entdecker" wie mich. Aber ist es nicht totale Zeitverschwendung, irgend wo anders zu graben zu lernen als nur in den Urwurzeln? Denn nur dort findet man doch am Ende die besten Materialien, nicht? Könnte man nicht auch beste Oberflächenmaterialien verteilen? Vielleicht von Kreaturen bewacht?
- Wenn ich auf der Oberfläche grabe, brauche ich doch gar nicht erst mehrere Quellen suchen gehen, sondern stelle mich am besten gleich zu den paar Quellen mit bis zu Höchststufe 250 in den höchsten Gegenden. Wie wäre es also, für die höherstufigen Quellen auch Mindeststufen zu machen? Von 0-50, von 50-100, von 100-150 aber nicht gleich von 0-250?
- Ich hätte gern noch mehr verschiedene Rohstoffe. Nicht nur immer die selben in immer höheren Stufen. Sonst sucht man nur eine Art, die die besten Werte hat. Der Rest ist dann nutzlos. Schade darum.
* Entdeckungsreisen:
- Ich würde mir wünschen, daß es auch für Allein Reisende oder zu zweit möglich ist, in die anderen Länder zu kommen. Damit man bald die Größe der Welt sehen kann und sich darauf freuen, alles zu erkunden.
- Ich finde es sehr schade, daß man nicht wie in anderen Spielen auf der Welt Schätze finden kann. In Leichen, verlorenen Bündeln, Truhen oder Nestern. Das würde motivieren, die ganze Welt zu erkunden.
- Entdeckerpunkte fände ich aber auch toll! Oder Entdeckermissionen. Sehr sehr viele.
- Ich würde es lieben, wenn es Auftraggeber an abgelegenen Orten gäbe. Ohne Ruhmabzug als Strafe dafür. Mit Erfahrungspunkten oder Kristallen als Belohnung.
* Kämpfen und Heilen:
- Das ist fast wie in jedem anderen Spiel, das ich kenne. Gar nicht schwer. Aber nicht sehr vielfältig. Sondern noch langweiliger, weil die meisten neuen Fertigkeiten nur höhere Stufen der alten sind. Und weil die Kreaturenvielfalt nicht hoch ist. Das einzige Spannende sind die zusammenstellbaren Fertigkeiten.
- Ich finde, daß gute Ausrüstung für's Kämpfen zu wichtig ist. Daher kauft man am besten bei den "besten" Handwerkern. Und gibt das eigene Handwerk auf, weil man als herumprobierender Handwerker nie so gute Sachen herstellen kann. Oder macht weiter, aber ohne viel Lust.
- Ich weiß, ihr werdet alle dagegen sein. Aber ich möchte auch als Alleinspielerin, die oft in der Nacht spielt, bis auf Stufe 250 kommen können. Auch wenn es viel länger dauert. Und zu zweit, falls ich meinen Freund dazu bringen kann, mit mir zu spielen. Aber es gibt ja gar keine "Gruppenaufgaben" in Ryzom, oder? Das ist gut.
* Handel:
- Die Idee, Spielerwaren länger in den Händlern zu lassen, finde ich sehr gut. In anderen Spielen bleiben Waren nur höchstens drei Tage in Auktionshäusern, das ist sehr schlecht. Aber für Anfänger bringt das alles nichts, wenn ihre Waren unnütz sind gegen die der hochstufigen "alten Hasen".
* Gilden:
- Jetzt sind alle großen und fortgeschrittenen Gilden wieder da. Und alle Außenposten sind fest in ihren Händen. Bis eine kleine neue Gilde aus Anfängern da ihre Chance bekommt, kann es sehr, sehr lange dauern. Und wie soll denn eine Gilde Mitglieder bekommen, die noch monatelang keine Chance auf Außenposten hat?
* Todesstrafe:
- Warum werden "Auszeiten" vom Spiel durch schnellere Erholung belohnt? Das motiviert nicht zum häufigeren Spielen, sondern zum Pausieren, sobald der Spieler mal gestorben ist, oder? Könnte man das nicht ändern?
- Diese "Hauche" sind für Anfänger viel zu teuer, und sie lassen nicht einmal sofort die Todesstrafe verschwinden. Das Prinzip dahinter verstehe ich nicht. Kann man die nicht sofort wirksam machen?
- Könnte man die Todesstrafe nicht ganz allgemein um die Hälfte verringern? Ich habe Klagen von hochstufigen Spielern gehört. Es ist nicht leicht, in Ryzom das Sterben zu vermeiden. Manchmal haut den Spieler eine Kreatur tot, obwohl sie noch nicht mal ganz da ist. Und manchmal erscheint eine Kreatur ganz plötzlich aus dem Nichts und schlägt sofort zu.
* Rollenspiel:
- Das scheint sich nur auf "Ich bin Kami, ich mache Karas platt" und umgekehrt zu beschränken? Oder kommt mir das nur so vor? Ich hoffe, daß sich da mehr entwickelt, wenn die Hintergrundinformationen auf der Hauptseite "www.ryzom.de" wiederkommen. Auch wenn es dann andere sein werden als früher.
- Ich hoffe auch, daß es wieder "Events" geben wird. Sollen ja sehr toll gewesen sein. Gab schöne Bilder davon.
- Ich liebe auch "Spielerevents", die Stück für Stück eine Geschichte erzählen.
* Endgame und Spielziel:
Leider weiß ich darüber kaum etwas. Deswegen kann ich nur Fragen stellen. Worauf kann ich mich freuen? Was motiviert mich, Monate zu spielen, bis ich es erreiche?
- Ehrlich gesagt, mag ich PvP nicht. Dabei wird mir zu viel gestritten und gespottet. Ich habe früher gern im Forum gelesen, heute sind die Spieler viel gröber zueinander. Dabei geht es auch häufig um "Karas gegen Kamis". Gibt es denn noch andere Spielziele oder Endgame nach der höchsten Stufe als PvP?
- "Raids" soll es ja nicht geben oder "Instanzen"? Aber es stehen so große Kreaturen herum und da war mal was über Kitins in den Urwurzeln. Gibt es da auch Belohnungen, wenn man diese besiegt?
- Gibt es so was wie Abschluß Aufgaben bei der höchsten Stufe von Fertigkeitenschienen? Mit Titel oder einer besonderen Rüstung?
- Es hieß einmal, daß Ryzom eine Geschichte hätte? Sind diese "Riten" so Aufgabenreihen für diese Hauptgeschichte?
Zu vielen Details wie Gildenrechten oder Händler Verteilung oder Spielerhandel, die ihr euch wünscht, kann ich leider nichts sagen. Dazu müßte ich erst länger spielen.