Spiderweb und die Kunst der Kommunikation
Posted: Tue Aug 12, 2008 1:22 pm
Wer ist Spiderweb?? Ist doch eigentlich nicht so wichtig wenn man wüsste welche Absichten SW mit Ryzom hat. Soll Ryzom zum größten und tollsten MMORPG aller Zeiten ausgebaut werden? Oder soll es einfach nochmal mit Wucht gegen die Wand gefahren werden, diesmal aber richtig? Wir wissen es nicht! Was Spiderweb von Kommunikation hält ist unmissverständlich auf der ryzom-Homepage nachzulesen:
Es wird sehr großer Wert auf eine gute Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern gelegt, so dass beide Hand in Hand zusammenarbeiten können.....
CL- & CM-Teams (Community Liaison & Community Management) stellen sicher, dass ihr die Informationen über die Spielentwicklung erhaltet, indem sie die Entwicklungs-Sektion auf der Webseite mit den künftigen Plänen und aktuellen Änderungen auf dem Stand halten. Desweiteren schreiben sie auch News darüber und fragen euch in den Foren nach Feedback, sie beantworten eure Fragen auch direkt in den Foren und leiten eure Antworten, Sorgen und Vorschläge direkt an die Entwickler weiter, indem sie regelmässig Berichte schreiben und Debatten über eure Kommentare in den Foren abhalten.
Diese Arbeit, welche seit mehr als einem Jahr simultan für alle drei Communities durchgeführt wird (Französisch, Englisch, Deutsch), ermöglicht es uns, eure Erwartungen besser einzuschätzen, was zu Änderungen an unseren Prioritäten und auch an unseren Projekten selbst führen kann. Es ermöglicht es uns auch, bereits vorhandene Elemente an eure Wünsche anzupassen.
Seit mehr als einem Jahr werden wir von SW befragt und mit Berichten zugeschüttet, noch mehr zu fordern wäre wirklich übertrieben. Man muss nur zwischen den Zeilen lesen können:
Der Banner-Wettbewerb: "Hmmm, wir haben leider vergessen einen Grafiker anzuheuern"
Übersetzer gesucht: "Tja, Übersetzer waren leider aus als wir das letzte Mal geschaut haben"
Kein Billing-System?: "Hilfää, wie macht man das eigentlich mit dem Geldverdienen?"
Bis zum nächsten Wettbewerb wo dann Programmiersprachen- oder Datenbankkenntnisse benötigt werden......
- Eure Lyxa
Es wird sehr großer Wert auf eine gute Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern gelegt, so dass beide Hand in Hand zusammenarbeiten können.....
CL- & CM-Teams (Community Liaison & Community Management) stellen sicher, dass ihr die Informationen über die Spielentwicklung erhaltet, indem sie die Entwicklungs-Sektion auf der Webseite mit den künftigen Plänen und aktuellen Änderungen auf dem Stand halten. Desweiteren schreiben sie auch News darüber und fragen euch in den Foren nach Feedback, sie beantworten eure Fragen auch direkt in den Foren und leiten eure Antworten, Sorgen und Vorschläge direkt an die Entwickler weiter, indem sie regelmässig Berichte schreiben und Debatten über eure Kommentare in den Foren abhalten.
Diese Arbeit, welche seit mehr als einem Jahr simultan für alle drei Communities durchgeführt wird (Französisch, Englisch, Deutsch), ermöglicht es uns, eure Erwartungen besser einzuschätzen, was zu Änderungen an unseren Prioritäten und auch an unseren Projekten selbst führen kann. Es ermöglicht es uns auch, bereits vorhandene Elemente an eure Wünsche anzupassen.
Seit mehr als einem Jahr werden wir von SW befragt und mit Berichten zugeschüttet, noch mehr zu fordern wäre wirklich übertrieben. Man muss nur zwischen den Zeilen lesen können:
Der Banner-Wettbewerb: "Hmmm, wir haben leider vergessen einen Grafiker anzuheuern"
Übersetzer gesucht: "Tja, Übersetzer waren leider aus als wir das letzte Mal geschaut haben"
Kein Billing-System?: "Hilfää, wie macht man das eigentlich mit dem Geldverdienen?"
Bis zum nächsten Wettbewerb wo dann Programmiersprachen- oder Datenbankkenntnisse benötigt werden......
- Eure Lyxa