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Verbesserung

Posted: Fri Aug 08, 2008 7:00 pm
by mischamd
So dann werd ich auch mal hier was schreiben.

als erstes will ich sagen das das nich nur allein meine meinung is sondern die meinung von vielen. an ryzom muss sich was ändern! aber nicht etwa durch nen shop system oder anderwertige genre typischen sachen, sondern auf andere weise.

seit dem ich angefangen hab ryzom zu spielen is mir eines aufgefallen. egal wer man is, wo man is und was man vor hat zu tun in ryzom wird einem geholfen. die comunity is immer für einen da, auch wenn es für einige so aussieht als würde man sich streiten, das gehört nunmal dazu!! aber es wird sich schnell wieder vertragen und man lvlt ne runde oder geht buddeln oder setz sich hin und redet. das ist es was ryzom ausmacht. der zusammenhalt des ganzen servers. und das obwohl man einen nich kennt ihn gleich wieder aufstellt wenn er sich zu tode gebuddelt hat oder von nem kincher geknuddelt wurde.

auch ist der umgang anders als bei anderen mmorpgs. zb wird man viel netter von jemanden begrüßt, bestes beispiel ist wie nach und nach die spieler wieder on kommen und in uni hallo sagen und alte bekannte sich gleich höflich melden. ich finde daran sollte gearbeitet werden, denn da liegt noch eine menge potential wie ich heute feststellen musste.

auch wenn viele es als blöd ansehen das man zb die uni regeln lockert und man über allgemeine themen reden kann, finde ich und auch einige andere es gut, denn man will ja nich wenn man in zorai mit 3 man lvlt 3 leute ins team holen, die was komplett anderes machen irgendwo verteilt auf Atys, nur um mit denen zusammen zu reden. deshalb denke ich und auch andere muss es eine veränderung am chatsystem geben.

dies soll nich darin bestehen die uniregeln zu lockern, nein es soll mehr darin bestehen das man sich eigene chaträume machen kann, wo man leute einladet mit denen man grade gerne chaten möchte. auch sollte es einen raum geben, wo jeder ohne einladung rein kann und dann mit allen dort drin reden kann, quasi uni chat für leute die grad in keinem anderen raum sind und reden möchten über allgemeine themen. damit wäre auch das spam/flameundwasweißichproblem gelöst und es könnten da wirklich nur fragen gestellt werden.
dieses system soll aber nich so aufgebaut sein wie das alte, sondern zusätzlich existieren, damit leute die grad darauf keine lust haben nicht dazu gezwungen werden.
es soll dann so aussehen das man ein menü startet wo man auswählen kann ob man in den allgemeinen raum gehen will oder ob man selber einen raum machen will und leute einlädt. der jenige der dann den raum hat, trägt dann natürlich auch die verantwortung über den raum (leute einladen und rausschmeißen). über den allgemeinen raum werden die csr die verantwortung haben, was nicht heißt das sie verbieten sollen, sondern nur aufpassen das da ein guter ton herscht.

das system is natürlich noch ausbaufähig aber wenn ihr eure meinung hier reinschreibt werden die entwickler sich das herraussuchen können was sie benötigen.

ich will auch noch sagen, dass wir nicht nur sagen was die entwickler machen sollen, sondern auch selber aktiv werden, damit mein ich nich das ihr jetzt alle programmieren lernen sollt und was progt aber zb wenn ihr euch bessere quest wünscht, dann solltet ihr vielleicht genau schreiben was ihr euch wünscht und wie ihr das umsetzen würdet. damit könnt ihr nicht nur euren wunsch äußern, ihr helft den entwicklern auch ein ganzes stück und damit wird die wahrscheinlichkeit größer das teile eures vorschlags umgesetzt werde.

zu letzt will ich noch sagen, das ihr nich immer auf den bugs rumreiten könntet. die entwickler wissen sicherlich welche bugs vorhanden sind und sie werden sie sicher auch beheben. aber nur durch das beheben von bugs werden nich gleich neue spieler kommen. und einige störe auch in erster linie nicht (teamfenster bug).

und an die entwickler will ich nur sagen schaut euch die dinge an die das spiel ausmachen und verbessert sie, dann werdet ihr erfolg haben.

also legt los leute zusammen schaffen wir das ;)

euer Taires

Re: Verbesserung

Posted: Fri Aug 08, 2008 8:04 pm
by tomsen6
Hallo Taires,
finde es schön, dass du dich um Ryzom sorgst und verbesserungsvorschläge bringst. Allerdings finde ich das Chatsystem so wie es ist gut und absolut ausreichend. Was mein Vorschlag ist den Uni zum "Spamchannel" umzufunktionieren (die silaner haben nen regio und im uni hilft eh meist einer) und gut ist. Fänds net so klasse noch 500 ander channels zu haben.

Zum zweiten will ich sagen, dass einige bugs doch schon sehr stören, und ich sie gerne behoben hätte, anstatt andere dinge zu verbessern. zudem sollte wenn dann die implementierung von neuem content um einiges förderlicher für neue spieler als die verbesserung bereits bestehender inhalte sein.

meine 2 dapper

Re: Verbesserung

Posted: Fri Aug 08, 2008 9:34 pm
by tronic1984
die idee mit dem chat finde ich teilweise gut
aber du musst auch damit rechnen das immer mehr leute eigene räume erstellen und bald alle nur noch privat chatten und lokal läuft dann gar nix mehr gibt viele andere games wo es sowas gibt dann versuch mal lokal hilfe zu bekommen wenn da kaum noch einer drin ist weil jeder im
privat für 3
buddel,crafter oder sonst wo chat drin sind

ich würds mal lieber so lassen müssen wir halt alle mit ein ander weiter whispern ^^

Re: Verbesserung

Posted: Fri Aug 08, 2008 9:38 pm
by mischamd
Es sollen ja nich 500 andere channels sein. die channels bleiben bei den die da sind. ich meine eher eine art unterprogramm (wie den mp3 player) wo man auf nen button klickt und dann kann man aus wählen in welchen raum man geht und nur diesen einen raum hat man extra, quasi wie nen tell mit mehreren. da kann der uni channel seine funktion beibehalten genervte müssen ihn nich extra austellen weil der chat erst in ryzom gestartet werden muss wie ein tell.
da habe ich auch mit boar schon drüber gesprochen, naja er hat mir erst diese möglichkeit erzählt und ich hab sie etwas ausgebessert.

was würdest du denn an neuen content reinbringen?? ryzm hat eigentlich alles. man kann lvln, handwerken und buddeln, bosse hauen, kleine quest machen, events von spielern und halt das was man gerne macht XD. das einzige was man machen kann is diese sachen auszubessern wie zb quest verlängern, quest zu den bossen, events von den entwicklern oder halt ein paar neue sachen wie neue waffen und rüssis bauen können, neue boss und monster oder nen neues land. aber die neuen sachen zu integrieren is schwieriger als die alten sachen zu verbessern. und da zeit immoment mangelware is würde ich erst verbessern.

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 5:59 am
by Nendra
mischamd wrote:was würdest du denn an neuen content reinbringen??
Es gab viele Ideen, größtenteils von Nevrax selbst - nur ins Spiel hat es nichts davon geschafft - zumindest nicht in brauchbarer Form.

An erster Stelle stehen wohl die Stämme, denen man einen Sinn geben könnte. Eigentlich sollten sie ja wohl mal mit den Außenposten in Verbindung stehen, die Umsetzung war aber offenbar zu zeitaufwendig/kompliziert/was-auch-immer.

Die kleinen Aufgäbchen könnten ebenfalls einen Einfluss auf die Umgebung haben - genauso wie das normale jagen. Hier könnte man wesentlich mehr Dynamik hinein bringen um die Population der Tierchen durch Homins zu 'kontrollieren'. Selbstverständlich in gewissen Grenzen.
Auch hiermit wurde gaaaaanz früh (in den Beta-Phasen) experimentiert und das entwickelte System war schlicht unbrauchbar, da es möglich war einige Tiere quasi auszurotten, so dass man nicht mehr leveln konnte. Auch Auswanderungen von Tieren waren im Gespräch, stattdessen gibt es jahres- und ggf. noch tageszeitliche Spawnpunktwanderungen. Es gibt hierbei allerdings keinerlei Dynamik, das läuft nach festem Schema ab.
Wo ich schon bei fehlender Dynamik bin. Das Rohstoffabbausystem wurde auch einmal anders beworben. Die Quellen sollten mit den Jahreszeiten wandern und eigentlich auch an Plätzen zu finden sein wo es Sinn ergibt (Holz/Harz in der Nähe von Bäumen...). Und da ich schon mal bei dem System bin: Das Erscheinen von Ex- und Sup-Materialien ist viel zu berechenbar.

Dann gibt es auch noch die Enzyklopädie - einst sollte sie eine zentrale Rolle beim Entdecken der Vergangenheit spielen und damit ein fester und wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte von Ryzom sein. Weder wurde sie fertig, noch ergibt die Kombination der Aufgaben einen tieferen Sinn.
Wie hoch der Stellenwert der Hintergrundgeschichte bei SW ist sieht man ja an der neuen Webseite, wo zwar die Auszeichnung dafür vorhanden ist, jedoch keinerlei Informationen dazu zu finden sind.

Schließlich gibt es noch die Story-Events die auch tatsächlich etwas an der Umgebung ändern (s. Öffnung des Portals Fyros-Zorai), so dass alle Spieler merken (können), dass der Planet tatsächlich lebt und nicht nur eine relativ statische Welt ist, deren politische Verstrickungen (Tod von Wyler...) keinerlei Auswirkungen auf die Spieler haben. Doch wie ich mitbekommen habe gab es zuletzt praktisch mangels Interesse (und vielleicht auch mangels vernünftiger Stellenbeschreibung) praktisch kein Event-Team mehr. Zu dritt oder viert kann man nun mal keine großen und guten Live-Events veranstalten.

Dann gab es auch einmal die Ankündigung der Türme. Meiner Meinung nach ein miserabel durchdachtes Konzept, doch auch dies wäre 'Content'. Genauso wie die Entwicklung von neuen Ländereien (in den gleichen Klimazonen) mit bereits vorhandenen Mobs könnte für eine Weile für Ablenkung sorgen. Dazu gab es ja die Ankündigung des Kitin-Nestes.
Allgemein könnte es auch in Richtung 'Raid-Content' gehen, wozu allerdings erst das Team- und Teamxp-System verbessert werden müsste.
Bei alldem darf natürlich auf keinen Fall die Stellung der Handwerker weiter beschnitten werden, denn ohne die starke Position der Berufe wäre hier wohl noch früher das Licht ausgegangen.
Wo wir schon bei Raid- bzw. Teamaktionen sind: Die Bosse (Spawnzeiten und Anzahl) waren schon zu GF-Zeiten unzureichend um die Serverpopulation zu beschäftigen. Hier bräuchte es mehr Möglichkeiten um auch die Kämpfertypen länger und interessanter zu beschäftigen - natürlich ohne das kummulierte Angebot an besonderen Rohstoffen zu erhöhen.

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Nur dass es klar ist, ich verlange nichts von dem da oben. Ich wollte nur aufzeigen, dass Ryzom theoretisch viele Möglichkeiten der 'Content'-Weiterentwicklung bietet. Es ist 'nur' eine Frage der Umsetzung (und Entwicklungsleistung) um das Spiel (noch?) interessanter zu gestalten.
Ob es tatsächlich einfacher ist bestehende Systeme zu verbessern weiß ich nicht. Häufig muss man dann so viel verändern, dass es wieder zu Bugs kommt, deren Behebung mitunter schwieriger sein kann als etwas neues daneben zu setzen... Ich denke für beide Varianten gibt es da oben Anregungen. (Und ich denke auch, dass es sinnlos ist ernst gemeinte Verbesserungsvorschläge auf deutsch zu präsentieren, denn letztendlich müssen sie doch von irgendjemandem ins englische oder gar französische übersetzt werden.)

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 9:19 am
by holsch
Nendra wrote:......... Das Rohstoffabbausystem wurde auch einmal anders beworben. Die Quellen sollten mit den Jahreszeiten wandern und eigentlich auch an Plätzen zu finden sein wo es Sinn ergibt (Holz/Harz in der Nähe von Bäumen...). Und da ich schon mal bei dem System bin: Das Erscheinen von Ex- und Sup-Materialien ist viel zu berechenbar.
........


Kann ich nur zustimmen. Etwas mehr Dynamik bei den Rohstoffen wäre schön.
Hab dazu auch schon Vorschläge gemacht, die in etwa so aussahen:
Ein Material (Quellenspot) erscheint als Erstes in der geringsten Qualität.
Wenn dann die Quellen länger liegen ohne Abgebaut zu werden wandeln sie sich langsam zur nächst höheren Qualität um, wobei jedoch die enthaltene Anzahl geringer wird. Irgendwann erreichen die Mats dann die höchste Qualität mit der geringsten enthaltenen Anzahl.
Die Folge wäre dann das die einfach zu erreichenden Spots sogut wie nie höchste Qualität erreichen und zum leveln der Buddelskills noch ok sind.
Die besten Materialien kriegt der Homin dann nur an besonders gefährlichen Orten oder an Orten die nicht öffentlich gemacht werden dh geheim bleiben (richtig gemacht könnte man das als Gildenwissen anlegen, was die Position der Gilden stärken würde).
Das würde von den Homins dann nicht levelbare Skills wie Natur- und Ortskenntnisse verlangen.

Ähnliches könnte man bei den Bossen anlegen: aus einem Spawn wird irgendwann ein Named und wenn der lange genug lebt wird mal ein Boss draus der dann ein Rudel(Wachen) gründet.
Im Übrigen fand ich bei den Bossen schon immer schlecht das sie Ortsgebunden sind.

Die technische Umsetzung wird allerdings schwierig sein da hier mit zusätzlichen Langzeittimern und den Überwachungen der Anzahl und Güte doch heftige Eingriffe in die Spielengine notwendig sind ( Die dann auch erstmal bugfrei funktionieren muß).
Zudem würden sich etliche Spieler beklagen wenn es nicht kurzfristig möglich ist an diese Materialien zu kommen.

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 9:21 am
by tomsen6
Vielen Dank Nendra, muss ich nichtmehr loslegen XD Ach ja Mischamd, das Kitinnest ist sogar schon fertig. Es müsste nur noch implementiert und getestet werden ;)

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 9:46 am
by mischamd
dafür hat ein entwicklungsteam leute, die die vorschläge zu den entwicklern tragen egal in welcher sprache sie verfasst sind.

das was du gesagt hast sind alles verbesserungen am vorhandenen system und kein neuer content, den neuer content wäre zb ein neuer boss oder nen neues gebiet.

ich gebe dir vollkommen recht das man das alles machen kann es is aber einfacher sachen zu verändern als neu einzufügen. nehmen wir mal an man will einen neuen boss implementieren. dann muss erstmal festgelegt werden was er is, wo er is und warum er da is. das fürt zu den problemen das er in die umgebung reinpasssen muss und das er nicht zu stark für das gebiet sein darf. das führt zu langen überlegungen, vielen vorschlägen und test und im nachhinein wird sich herausstellen das es im moment zu aufwendig ist.

daher ist es einfacher zb. das questsystem zu überarbeiten. einfach den quest ne nette geschichte verpassen und sie länger machen als nur töte das monster. da brauch sich nur nen designer hinsetzen und kurz was schreiben und schon is eine quest fertig.

ich will nich sagen das gar kein neuer content kommen soll. aber immoment muss man so schnell wie möglich was verändern und wenn man das geschafft hat und die alten spieler bei ryzom bleiben und vielleicht noch einige neue hinzukommen, kann es weiter gehen.

und wieso sollen wir den entwicklern nich ein bisschen unter die arme greifen? immerhin wollen wir alle das ryzom online bleibt und verbessert wird. und je ausgearbeiteter die vorschläge sind desto mehr helfen sie den entwicklern. die müssen sich dann nur noch um die umsetzung kümmern und das hat dann wieder zeit gespart.

achja hat irgendwer ne internetseite von denen gefunden ich hab nur die eine hier gefunden: http://www.spiderwebsoftware.com
is das die von den entwicklern??

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 1:00 pm
by tomsen6
Ne ist sie nicht. Und das Kitinnest ist wäre ein neues Gebiet und somit auch neuer Content. Eben so die Türme oder ähnliches wären neuer Content.

Re: Verbesserung

Posted: Sat Aug 09, 2008 4:33 pm
by bloom004
Also ich würde an dem Rohstoffquellen nichts machen da es eh für Neulinge nicht so leicht gemacht ist. Bosse würde ich Regional lassen da es wirklich sehr schwer werden sollte dies über Zeit zu regeln. Aber die Bosse könneten an verschiedenen stellen Wiedererscheinen und nicht immer an der selben Stelle.

Tja das waren gerade meine Ideen oder besser gesagt Kritik :)