Logik von Waffenresistenzen der Mobs
Posted: Mon Sep 20, 2004 3:37 pm
Nach meinen bisherigen Erfahrungen sieht es so aus:
(es wurden keine Skills wie etwa pierce, bleed oder slow berücksichtigt)
Kipee: Empfindlich gegen slashing, teilweise resistent gegen piercing und smashing
Clopper: Empfindlich gegen piercing
Goari : Teilweise resistent gegen smashing, empfindlich gegen piercing
Yber: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing
Messab: Empfindlich gegen piercing
Gingo: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing
Ragus : Genau umgekehrt wie Gingo
Bei einigen habe ich die Keule noch nicht probiert; vielleicht kann das einer von euch ergänzen.
(zur Sicherheit für die dt. Version: Piercing = Stichwaffen wie Speer, Pike und Dolch, Slashing = "Schnitt- oder Schlitzwaffen" wie Axt und Schwerter, Smashing = Schmetterwaffen, stumpfe Waffen wie Keulen)
Gut, worüber man sich streiten könnte, sind Ragus, Gingo, Yber usw.
Was ich aber nicht begreife, sind die Resistenzen all dieser Schalentiere. Nach meinem Verständnis sind diese von Natur aus gut gepanzert (Exo-Skelett). Warum also soll der Clopper gegen Stichwaffen empfindlich sein und die Kipee gegen Schnitte?
Die "stumpfe Waffe", wie etwa die Keule oder der Hammer, wurde doch gerade gegen stark gepanzerten Feind eingesetzt, um a) die Rüstung zu "zerschmettern" und b) die darunter liegenden Körperteile zu beschädigen (Impulserhaltungssatz).
Gibt es irgend einen Hinweis in der Geschichte von Ryzom, aus dem hervorgeht, dass das alles in Wahrheit Weichtiere sind?
(es wurden keine Skills wie etwa pierce, bleed oder slow berücksichtigt)
Kipee: Empfindlich gegen slashing, teilweise resistent gegen piercing und smashing
Clopper: Empfindlich gegen piercing
Goari : Teilweise resistent gegen smashing, empfindlich gegen piercing
Yber: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing
Messab: Empfindlich gegen piercing
Gingo: Empfindlich gegen piercing, teilw. res. gegen slashing
Ragus : Genau umgekehrt wie Gingo
Bei einigen habe ich die Keule noch nicht probiert; vielleicht kann das einer von euch ergänzen.
(zur Sicherheit für die dt. Version: Piercing = Stichwaffen wie Speer, Pike und Dolch, Slashing = "Schnitt- oder Schlitzwaffen" wie Axt und Schwerter, Smashing = Schmetterwaffen, stumpfe Waffen wie Keulen)
Gut, worüber man sich streiten könnte, sind Ragus, Gingo, Yber usw.
Was ich aber nicht begreife, sind die Resistenzen all dieser Schalentiere. Nach meinem Verständnis sind diese von Natur aus gut gepanzert (Exo-Skelett). Warum also soll der Clopper gegen Stichwaffen empfindlich sein und die Kipee gegen Schnitte?
Die "stumpfe Waffe", wie etwa die Keule oder der Hammer, wurde doch gerade gegen stark gepanzerten Feind eingesetzt, um a) die Rüstung zu "zerschmettern" und b) die darunter liegenden Körperteile zu beschädigen (Impulserhaltungssatz).
Gibt es irgend einen Hinweis in der Geschichte von Ryzom, aus dem hervorgeht, dass das alles in Wahrheit Weichtiere sind?