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The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 5:44 pm
by rosarot
Als Nevrax in Konkurs ging meldete sich eine Organisation unter der Leitung des ehemaligen Community-Managers Xavier Antoviaque als Käufer für Ryzom. Er wollte mit Spendengeldern Ryzom kaufen und unter GPL weiterentwickeln. Ryzom ging wie wir alle wissen an Gameforge, Wikipedia hat eine schöne Zusammenfassung der wechselhaften Geschichte von Ryzom.

Xavier ist auch heute wieder aktiv. Die Free Ryzom Campaign hat ein neues Zuhause http://www.virtualcitizenship.org/. Die Diskussion der aktuellen Ereignisse ist hier.

Der Businessplan vom letzten Mal steht noch im Netz. Es sollte damals sowieso nur ein Shard erhalten werden. Für einen Shard werden 12 Server benötigt werden. Jeder kann jetzt mal seinen Taschenrechner zücken und die Ausgaben gegen die Einnahmen hochrechnen. Irgendwelche Personalkosten sind übrigens nicht aufgeführt.

Die augenblicklichen Lags sind meiner Meinung nach die Schuld des Konkursverwalters, der die nötigen Server bis auf ein Minimum hat abschalten lassen um Kosten zu sparen. Also kein Bug oder Fehler der gefixt werden könnte.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 5:54 pm
by freak1138
Wobei ich mich allerdings frage warum zum Beispiel der französische Server / Aniro normal läuft . Ein Schuft der Böses dabei denkt .....

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 6:05 pm
by darega25
Hmm, das Teil sollte doch unter GPL laufen,
wo sollen da dann Personalkosten entstehen?
Läuft ja dann quasi auf ehrenamtlicher Basis...
also so zumindest hatte ich mir das gedacht! ;)

Bin zwar nicht sicher ob das wirklich auch so
funktionieren kann, aber zumindest versuchen
muss man es, denn auf einen güldenen Ritter
auf weißem Roß zu warten, der Ryzom heldenhaft
vor dem Ende errettet, naja das denke ich kann
man sich sparen...
wenns überhaupt jmd kauft dann um damit Profit
zu machen, und ich bin mir nicht sicher ob das
möglich ist ohne Ryzom auf eine Art und Weise zu
verändern die uns allen so ganz und gar nicht
gefallen dürfte!

Von daher wäre mir die Free Ryzom Variante lieber,
wenn auch das Risiko besteht dass das Projekt dann
scheitert...zumindest hat man es dann versucht!!!

Achja btw. was für einen Sinn sollte es für den
Insolvenzverwalter denn machen nicht gleich alle
Server abzuschalten? Also wenn schon Kosten sparen
/senken dann richtig. Sollte ja jedem klar sein dass
ein MMORPG mit so und so vielen Spieler nicht auf
dem Server des Hausmeisters laufen kann!
*kopfschüttel*

Aber das ist ein anderes Thema, da hat sich GF nicht
unbedingt Sympathiepunkte mit verdient...

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 7:42 pm
by yagamoto
Laufende Kosten ...

mein Vorschlag wäre die derzeitigen Spielekosten aufrecht zu halten um damit die Laufenden Kosten zu decken.

Da wir dann ja alle auf Ehrenamtlicher Basis daran arbeiten spart man vll genug um Schwarze Zahlen zu schreiben um Werbung und zusätzliche Entwicklung zu finanzieren.

Ryzom dem Ryzom.org!!!

HACK THE PLANET!!! :D

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 7:49 pm
by former
Auch bei Free Ryzom war es immer so geplant, dass die monatlichen Kosten von mind. 10 Euro pro Spieler bestehen. Ein kostenfreies Ryzom war nie geplant.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 8:06 pm
by darega25
Ja, war nicht geplant und würde ja auch nie
funktionieren...die Server kosten halt nunmal
Geld und wie die so schön berechnet haben
braucht man mind. 12 Server, pro Shard wohl
gemerkt...wobei ich das nicht so ganz nach-
vollziehen kann...wird dann gewürfelt welcher
übrig bleibt? Leanon, Aniro oder Arispotle???

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 8:19 pm
by pboard
Nun da hat sich Gameforge doch total übernommen ,da ist der Hase im Pfeffer
vergraben :(
Die dachten doch das Sie ein fertiges Game übernehmen.
Wie jeder weiss ist das ned mal halb fertig und als sie das merkten machten Sie
garnicht mehr :( Die sind doch selber schuld an dem Konkurs , denn ohne Investiton gehts halt ned. Das weiss normal jeder Unternehmer.


greetings

beobachter

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 8:30 pm
by rockas
Da gf-sarl pleite ist und die dazugehörigen server wie`s aussieht nicht gemietet,
gehören die 1. wohl mit zum pool (seh die Rechnung zur Hardware also etwas anders)
...und 2. dürften sich die Hardwarekosten schon etwas nach unten bewegt haben,beim server hab ich grad mal nachgeschlagen.

Sollte der Konkursverwalter tatsächlich so entschieden haben,ist das auch noch schädigend für den Bestand.Das dürfte er dann nicht,soweit ich weiss.
Denn dann ist das game quasi down und Spieler springen ab.Denn wir,das sollte jedem klar sein,gehören (zahlende Spieler) mit zum Bestand.
Dann kann er auch ganz abschalten lassen,denn das game ist so unspielbar geworden,das wird man nicht 3 Wochen mitmachen.
Ich zumindest nicht und da bin ich sicher nicht der einzigste.Denn auf die Art wird auch dieses schönste Spiel zur Qual....das muss man sich nicht antun.

Aber vielleicht is es gerade das ,was gewünscht ist und gf oder eine ihre sub-Firmen schlägt ein 2. mal ganz billig zu.

Dann bin ich auch weg :)

Man sieht sich
Gruß

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:16 pm
by feechen
also ich bin mir da nich so sicher, ob das mit dem gpl so doll wäre.
wenn wirklich die 3 server zusammengelegt werden, wird es riesige kommunikationsschwierigkeiten geben.

Re: The Free Ryzom Campaign - Hat Ryzom eine Zukunft unter GPL?

Posted: Wed Oct 03, 2007 9:23 pm
by darega25
Naja, wenn die 3 Server tatsächlich zusammengelegt
würden dann hätten wir ein viel größeres Problem,
nämlich dass Ryzom atm lt. Angaben von Gameforge
auf 40-50 Servern mit 4500 Spielern läuft und unter
dem Free-Ryzom-Project (zumindest wenn man die
Pläne von letztem Jahr nimmt) lediglich 12 Server für
einen Shard geplant wären!

Das größte Problem wäre dann eher die Server-
geschwindigkeit als die Sprache!!!
Klar wäre es bisserl ungünstig weil ja nicht jeder einer
Fremdsprache mächtig ist, aber das ist meiner Ansicht
nach das geringste Problem...dann baut man halt wie
im Ringscenario eine Kennzeichnung ein, die anderen
Spielern erlaubt zu erkennen welche Sprachen der
Gegenüber beherrscht und das hat sich...
...wäre doch eine nette Herausforderung, und immer
nur Deutsch find ich auf Dauer sogar eher langweilig! ;)