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RE: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:01 pm
by michie7b
In den Patch Notes steht, dass der Range Schaden "angepasst" worden ist.
Also bin ich gleich mal nach der RL Arbeit ans Handwerken gegangen.
Hier erst mal die
PRE-Patch Werte mit
Basic Materialien aus dem Shop. Also 0/100 DMG Modifikator.
Trykers Boomer Rifle Ammo: smashing, 12 Schuss pro Craft.
Quality - MaxDamage
Q1 46
Q5 51
Q10 59
Q20 76
Q24 83
Q30 93
Q40 109
Jetzt sollte bitte berücksichtigt werden, dass die Schussfrequenz einer Rifle bei 18 hits/min liegt, und dass ein Q30 Schuss ca 400d Kostet, und ein Q1 Schuss so 12d, Q30 macht doppelten Schaden von Q1.
Wenn man dann 'choice' Materialien benutzte, wurde der Schaden immer weniger je näher der DMG Modifikator auf 99/100 zuging; und dann machte man 0 MaxDamage.
Jetzt
POST-Patch mit
Basic Materialien aus dem Shop. Also 0/100 DMG Modifikator.
Q40 54
Und jetzt mit den 'choice' Materialien und DMG-Modifikator 99/100.
Q40 109
Also, was bleibt: Der Muni Crafting bug ist behoben.
Anscheinend sind jetzt die Werte, die wir früher mit den basic Materialien aus dem Shop erreichen konnten (und die schon da von niemand akzeptiert wurden) jetzt die Werte für 99/100 Materialien.
Was bleibt noch: Naja, man sagt die Hoffnung stirbt zuletzt, ... RIP.
HALLO!
Basisdamage mit Müll-Parts war voll OK, der choice 99/100 DMG sollte OBENDRAUF!
Dass bei 99/100 DMG Materialian so ein MANGELHAFTER Schaden rauskommt ist wirklich total inakzeptabel.
Puh,
gibts ja gar nicht...
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:08 pm
by doctorj
Grad nachgeschaut:
Mage mit lvl30 (sollte in etwa gleich hoch sein wie jemand der q40 waffe trägt oder?) macht mit Acid bei lvl30 einen Grundschaden von 101... dazu dann noch die Verstärkung durch Zauberstab....
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:17 pm
by michie7b
doctorj wrote:Grad nachgeschaut:
Mage mit lvl30 (sollte in etwa gleich hoch sein wie jemand der q40 waffe trägt oder?) macht mit Acid bei lvl30 einen Grundschaden von 101... dazu dann noch die Verstärkung durch Zauberstab....
Und wir rede hier von der max DMG Munition. Also mehr als 99/100 geht echt nicht. Und das ist hier die Rifle, nicht die Pistole, die macht noch weniger.
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:22 pm
by doctorj
michie7b wrote:Und wir rede hier von der max DMG Munition. Also mehr als 99/100 geht echt nicht. Und das ist hier die Rifle, nicht die Pistole, die macht noch weniger.
und ich hab als vergleich dazu den schaden gepostet den ein magier in dem level macht....
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 5:34 pm
by michie7b
doctorj wrote:und ich hab als vergleich dazu den schaden gepostet den ein magier in dem level macht....
Also meine Rifle hat 18 hits/min, 30m Range, und macht 93 maxDam mit Q30 Munition.
Mein Off-Magic skill ist 30 ;o)
Ich mach 161 damage mit Acid IV. Und da steht 2.8 Sekunden am Spell, sowohl mit Stab als auch ohne. Der stab hat 60/60 off speed/power, was man leicht vor Avendale einsammeln kann.
Das ist doppelt soviel Schaden als würde ich mit dem Gewehr schiessen.
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 6:51 pm
by elioth
Soviel zur "Kommunikation" mit Nevrax
Wir "fixen" einen Bug (und ganz nebenbei fügen wir einen "kleinen" Nerf hinzu)
Nix gegen den Nerf, das ist eventuell noch irgendwie zu "erklären". Was aber (wiedermal) stört, ist das "Schaffen von Tatsachen". Diese le pen Strategie passt nicht wirklich in den Dienstleistungs-Alltag. Flourish of the week entsteht in Spielen nicht dadurch, daß Spieler ihre Skills dort resetten können, sondern durch Devs, die allzu fröhlich den Nerfbat schwingen und danach wieder den Nerf nerfen und nerfen und nerfen...(Nerf = nachträgliche Abwärts-Balancierung von items, skills o.ä.).. Schlimmer jedoch schmeckt ein Nerfbat, wenn er klammheimlich geschwungen wird. Justage ist in einem Spiel immer notwendig, aber ein wenig Transparenz kann der (zahlende) Spieler erwarten. Soll sogar Anbieter in dieser Branche geben, die (erfolgreich) solche Dinge nicht nur an, sondern auch MIT der Community kommunizieren. Als ein angeblicher Free-Software Lobbyist passt die jetzige Strategie von Nevrax/MDO absolut nicht. (NEIN, ich mache da KEINEN Unterschied. Ich habe EINEN Nutzervertrag und nicht 2) Wenn Nevrax dort die selbe mangelnde Transparenz an den Tag läge, dann wäre die Mitarbeit dort sicher nicht sonderlich fruchtbar. Während ich mangelhafte Software zähneknirschend als "normal" akzeptieren kann, kann ich diesen Habitus nicht wirklich nachvollziehen :/
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 9:20 pm
by tanreh1
*ACHTUNG IRONIE*
Liebe Homins,
wir haben uns hier versammelt, um einen geliebten Kameraden an seinem Todesbett zu besuchen.
Lange hat unser Freund gekränkelt und wurde mißachtet. Trotzdem haben viele sich bemüht, Aussagen von den Ärzten bezüglich seines Zustandes zu erhalten. Wie gebannt standen wir vor der Scheibe, durch die wir den Patienten betrachten konnten, ohne mit ihm zu sprechen.
Voller Interesse betrachteten wir heute, wie unserem Freund heute ein neues Medikament verabreicht wurde. Leider schlug die Behandlung nicht an. Aus bisher ungeklärten Gründen fiel der Patient nach der medikamentösen Behandlung ins Koma. Wir senken jetzt unseren Kopf und hoffen auf ein Wunder. Wird es noch eine Rettung geben, oder sollen wir schon einmal anfangen, auf den Grabstein zu meißeln
R.I.P
Fernkampf
?
Die Ärzte schweigen.
IRONIE AUS
Ich möchte mich bei all denjenigen entschuldigen, die sich durch diesen Post betroffen oder beleidigt fühlen. Ich möchte lediglich meinen Unmut darüber ausdrücken, dass zwar am Munitionscraften nach dem was ich gehört habe, ein Bug behoben wurde, jedoch insgesamt die Unausgewogenheit der einzelnen Fähigkeiten nur verstärkt wurden, anstatt hier auch einmal Abhilfe zu schaffen. Es scheint ja möglich zu sein, die Schadenslevel von einzelnen Waffen oder Waffngruppen anzupassen. Warum wird dann aber der schon vorher lächerlich geringe Schaden der Fernkampfwaffen noch weiter reduziert?
Mir schwindet da langsam aber sicher die Hoffnung, dass der Fernkampf irgendwann einmal gleichberechtigt spielbar gemacht wird..;(((
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 9:36 pm
by ishan12
Hm Moment ichv erstehe momentan nocht ganz
Früher machte billig mats 109 schaden bei q 40 und chocie mats sehr viel weniger. Soweit der ehemalige bekannte bug
Nun macht Choice 109 schaden und normale Mats weniger. So war es von anfang an gedacht und es wurde auch nie was anderes behauptet as i Know.
Ergo das selbe wie vorher nur das man diesmal die richtigen Materialien verwenden muss.
Eine Verschlechterugn sehe ich da nicht.
Nun gehen wir mal weiter Q 40? Was ist das schon ?
Ich meine würden wir von Q 100 Reden mit 109 Schaden. He ich würde dich verstehen. Aber bei Low Quality ware einens chaden von 200-300 zu erwarten ist sehr unrealistich.
Was die waffenksoten ansich angeht, da sit die Diskusion ja am LAufen warten wir erstmal ab was die nächsten Antwortliste mitsichbringt.
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 10:03 pm
by drunkenc
ishan12 wrote:Hm Moment ichv erstehe momentan nocht ganz
Früher machte billig mats 109 schaden bei q 40 und chocie mats sehr viel weniger. Soweit der ehemalige bekannte bug
Nun macht Choice 109 schaden und normale Mats weniger. So war es von anfang an gedacht und es wurde auch nie was anderes behauptet as i Know.
öhm ja.
und?
trotzdem ist der dmg lächerlich gering :/
michie7b wrote:
Jetzt POST-Patch mit Basic Materialien aus dem Shop. Also 0/100 DMG Modifikator.
Q40 54
Und jetzt mit den 'choice' Materialien und DMG-Modifikator 99/100.
Q40 109
hallo geht's noch ich habe mit einer
ql 20 pike schon 92 dmg gehabt bei 27 hit/min glaub ich (bei den hits/min bin ich mir nicht genau sicher). mit
inc 2 kam da ein schaden von
184 dmg raus pro hit.
mit einem gewehr hab ich 18 hit/min und maximal dmg von
109 BEI QL 40 wenn ich die besten mats benutze
es gibt bei range kampf keinen skill der den dmg erhöht.
bei melee kann ich mit inc dmg den angerichteten schaden erhöhen und beim mage mit einem guten magierstab.
Re: Range Schaden "angepasst"
Posted: Wed Oct 13, 2004 10:08 pm
by graysson
das ist genau das was alle ranger schon immer kacke fanden drunk..
seid doch wenigstens froh dass der bug gefixed wurde. alles weitere sind verbesserungen/features...