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Qualitätswirrwar

Posted: Wed Jul 18, 2007 11:25 pm
by wolfpawx
Morgen habe ich meine ersten 7 Tage auf Atys verbracht und kann bisher sagen, dass man wirklich immer wieder etwas Neues entdecken kann und somit es von Zeit zu Zeit immer mehr Spaß macht.

(Man könnte natürlich auch böse sein und sagen, dass die Dokumentation unzureichend ist ;) ) Bzw. wäre es schön, wenn man die Hinweise, welche man bei den Turorials auf Silan erhält, nochmal nachlesen könnte

Ich denke, dass ich mich mit den Grundkonzepten mittlerweile einigermaßen auskenne, nur ein Punkt wurmt mich seit heute als ich begann, das Handwerkeln zu erlernen.

Korrigiert mich, wenn ich falsch liege (Ergänzungen sind natürlich auch erwünscht):

Die numerische Qualität

- einer Waffe und Rüstung gibt an, welche Stufe man auf diesem Gebiet erreicht haben sollte, um eine maximale Effizienz zu erlangen.
- von Materialen gibt die maximal zu erreichende Qualität des herzustellenden Gegenstandes an. Dabei gilt jeweils die niedrigste.
- von Zaubern, Spezialangriffen etc gibt die max. Monsterstufe an, bei denen diese die max. Effizienz entfalten

Die verbale Qualität (Niedrig, Hoch, Vorzüglich, Exzellent, Erhaben)

- von Materialen gibt deren möglichen Fundorten nach Regionen und *irgendwie* auch deren Farben an

Dabei gilt für (wenn ich mich richtig erinnere):

Niedrig + Hoch: Wüste, Dschungel, Wald, See
Vorzüglich: Urwurzeln
Exzellent: Nur zu einer bestimmten Jahreszeit in den Ökosystemen
Erhaben: Einmal im Jahr, durch Zufall bestimmt

Nun habe ich innerhalb der Datenbanken auch noch Abstufungen nach Standard, Mittel und Hoch entdeckt.. Was geben diese an?

Wie schon erwähnt, Ergänzungen und Berichtigungen sind mehr als erwünscht.

Gruß und Dank

WP

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 12:34 am
by 23off
Hi nur kurz:

Soweit alles korrekt. Wohl aufgemerk! :)

Allerdings: Vorzügliches und exzellentes gibt es auch in den Wald-, Seen-, Wüsten- und Dschungellanden. Nur in den Urwurzeln gibt es erhabenes (und in einem Teil des Baumes der sich Nexus Minor nennt, der zum Ökosystem Wald zählt.)
Die Farbe der Materialien richtet sich nach der Art des Materials (z.B. Shu Faser) und der deren verbaler Qualität (z.B. vorzüglich). Shu Faser hoher Qualität hat dann eine andere Farbe. Wie sich das in einer Rüstung äussert, hängt mit dem Mengenverhältnis der verwendeten Materialien und deren Farben ab. Wie das genau funktioniert kannst du selbst herausfinden oder bei einem erfahrenen Schneider erfragen.
Ausserdem haben die Materialien ein Kennzeichen für das jeweilige Ökosystem, aus dem sie stammen und zwar ab der verb. Qualität "vorzüglich". Seenland, Wald, Wüste und Dschunngl. Das bedeutet, dass sie auch nur mit den jeweiligen Bauplänen dieser "Farbe" - oder besser: Herkunft - zu einem Gegenstand verbaut werden können. Urwurzelmaterial ist in allen Plänen der 4 versch. Länder verbastelbar, genau wie alles Material unter der Qualität "vorzüglich".

Prost!
d´Omir

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 12:44 am
by xolghost
Dann korrigier' ich mal - zu mehr bin ich zu müd' ;)
wolfpawx wrote: Die numerische Qualität
[...]
- von Zaubern, Spezialangriffen etc gibt die max. Monsterstufe an, bei denen diese die max. Effizienz entfalten
Die "Qualität", in diesem Fall schon Level genannt, des Angriffs ist
a) eine Richtlinie zur Orientierung der Anwendbarkeit auf Mobs (Stichwort Resists bei Magie), wobei gilt: je weiter der Angriff unterhalb des Gegner(kampf)levels liegt, desto niedriger die Erfolgschancen. Natürlich kommen weitere Modifikatoren dabei zum Einsatz, aber um die geht es hier ja nicht ;)
b) eine Begrenzung der Nutzbarkeit bei den dazugehörigen Waffen. Ein Level 30 Spell wird von einem Q20 Amp nicht unterstützt - der Spell würde gecastet, als ob der Caster keine Amps an hätte (und es erscheint eine Meldung). Ein wenig verwirrender ist dies bei "wirklichen" Waffen, auch hier begrenzt die eingesetzte Waffe die Wirkung, den Q-Level, des Angriffs. Ein 100er (105er? 110er? hab's exakt nimmer im Kopf...) Blutenangriff in der Angriffsaktion kann ohne weiteres mit einem Q70 Schwert ausgeführt werden, jedoch wird die Wirkung des Blutens selbst auf das nächstniedrigere, "in die Waffe passende", Bluten begrenzt - ohne lustige Meldung.
wolfpawx wrote: Die verbale Qualität (Niedrig, Hoch, Vorzüglich, Exzellent, Erhaben) -exakt die sind's

- von Materialen gibt deren möglichen Fundorten nach Regionen und *irgendwie* auch deren Farben an -jein. Vorzüglich, Exzellent und Erhaben sind länderspezifische Materialien (Ausnahme Urwurzeln, jeweils an der farblichen Hinterlegung zu erkennen - auf Silan nur Wald=Matjesmaterial=grüne Hinterlegung) hoher bis höchster Qualität. Niedrig und Hoch sind universelle (grauer Hintergrund) Materialien niederer Qualität. Die Farben hast Du korrekt genannt, diese hängen nur von der Güte ab, wenn sie nicht aus den Urwurzeln stammen (wo es nur schwarz und weiss gibt), und sind auf ganz Atys identisch für jedes Material.
Diese Qualität (ich hätte dies mit "Güte" übersetzt, aber Google hat das wohl anders gesehen *g*) beschreibt eher den allgemeinen Wert des Materials oder/und des Gegenstandes. Je höher in der Hierarchie, desto bessere Werte wird das Material oder der Gegenstand haben. Was wofür "besser" ist, gehört hier auch nicht her ;)


Dabei gilt für (wenn ich mich richtig erinnere):

Niedrig + Hoch: Wüste, Dschungel, Wald, See -überall - bis auf die Urwurzeln.
Vorzüglich: Urwurzeln -überall, landesspezifisch, ausser Urwurzeln, in selteneren Fällen jahreszeiten und/oder wetterabhängig.
Exzellent: Nur zu einer bestimmten Jahreszeit in den Ökosystemen -die meisten Materialien zu zwei Jahreszeiten verfügbar, landesspezifisch, ausser Urwurzeln, kleine Vorkommen (Flächentechnisch), wetterabhängig.
Erhaben: Einmal im Jahr, durch Zufall bestimmt -sollte es nicht geändert worden sein, erscheinen diese zu festen Jahreszeiten, Vorkommen ausschliesslich im Nexus (Matismaterial bis Q200) und in den Urwurzeln, ansonsten gilt dasselbe wie bei Exzellent.
wolfpawx wrote:Nun habe ich innerhalb der Datenbanken auch noch Abstufungen nach Standard, Mittel und Hoch entdeckt.. Was geben diese an?
Dös gilt nur für hergestellte Dinge und gibt die qualitative Stufe des Gegenstandes, bzw. dessen Bauplanes, an. Davon hängt bei erstem Augenschein nur das Aussehen ab. Effektwaffen nehmen noch eine kleine Sonderrolle bei Waffen hoher Qualität ein, haben jedoch denselben Rohstoffverbrauch bei der Herstellung (und bei komplexeren Rezepten dasselbe Wechselverhalten wie "HQ" Waffen. Da mit jedem Anstieg der drei Stufen der Materialverbrauch zur Herstellung steigt, ändern sich dadurch auch komplizierte Materialzusammenstellungen - aber das ist schon fortgeschrittenes Crafting und gehört hier nicht zu.
Standard Qualität stellst Du von Anfang an her, Mittlere (kurz MQ) Baupläne kannst Du ab Level 50 (51?) in der jeweiligen Schiene erwerben, Hohe (kurz HQ).....noch später: ab 150, wenn ich's richtig erinnere...

Genug korrigiert, wahrscheinlich genug verwirrt und Korrektur lesen werd' ich nu auch nimmer :eek: - gute Nacht und Viel Spass :)



PS... Cute! Natürlich hab ich mal wieder zu viel getippert und war zu lahm... Guuguu, d'Omir :p

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 12:50 am
by dentom
Hihi, xolghost hat parallel zu mir gepostet, egal, kriegst es halt doppelt *G*

Das mit dem Standard, mittel und hoch bezieht sich vermutlich auf die Craft-Qualitäten.
Zu Beginn kannst Du nur sogenannte "lowquali" bauen. Das heißt im Falle von Tryker-Waren z.B. Tissan-Hosen oder Tashok-hosen. Die sind von der optischen Machart her etwas schlichter und brauchen wenig Mats.
Aber Level 50 im Craften werden die "mittelqualitativen" Baupläne freigeschaltet. Die heißen im Falle von Tryker dann Lor-Tissan oder Lor-Tashok. Die Gegenstände sehen dann schon hübscher aus, glänzen mehr etc. und haben auch höhere Haltbarkeit. Besser von den Werten her sind sie jedoch nicht.
Ab level 150 kannst Du dann "highquali"-Baupläne erwerben. Sie sind noch aufwendiger gestaltet und verbrauchen noch mehr Mats.

Ob ein Gegenstand lowquali, mediumquali oder highquali ist, erkennt man bei den Völkern am Namen:

Die Matis setzen bei mediumquali ein "Modi" davor, bei highquali ein "Kara"
Fyros: MQ die Endung -us, HQ die Endung -yx
Tryker: MQ Lor-, HQ Ry-
Zorai: MQ Li', HQ Zo'

Was die "verbale Qualität" angeht (gar keine schlechte Bezeichnung nebenbei): hier sind die deutschen Übersetzungen sehr schwammig und uneinheitlich. Die fünf Qualis und ihre Übersetzungen:

I. basic = Basis, niedere, einfache, normale (man findet alle begriffen irgendwo)
II. fine = hohe, feine
III. choice = vorzüglich, Wahl, Erste Wahl
IV. excellent = exzellent (juhu!)
V. supreme = erhaben, höchste

Eine "Wahl Kara Parok"-Rüstung ist also eine highquali-Rüstung (schön glänzend und aufwendig verziert), die größtenteils aus vorzüglichen Mats gecraftet wurde.

An folgenden Screenies kannste gut die Werte eines Materials miteinander vergleichen. Je höher der Balken desto besser. Voller Balken ist IMMER gut. Also: Voller Balken bei Gewicht = gut = leicht. Voller Balken bei Abwehr-Malus = gut = kriegst bei Rüssis nen Bonus auf den Abwehren-Wert. usw.

Mats sind von links oben nach rechts unten: basic, fine, choice, excellent


Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 8:22 am
by wolfpawx


Ob ich es wirklich verstanden werde ich wohl erst im Laufe der nächsten Tage und Wochen erfahren. Jedenfalls schon einmal ein ganz dickes Dankeschön für die umfangreichen Antworten.

Nachfragen kommen mit Sicherheit ;)

WP

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 10:48 am
by 23off
wolfpawx wrote:

Ob ich es wirklich verstanden werde ich wohl erst im Laufe der nächsten Tage und Wochen erfahren. Jedenfalls schon einmal ein ganz dickes Dankeschön für die umfangreichen Antworten.

Nachfragen kommen mit Sicherheit ;)

WP
Und sind wohl erwünscht. Gnihi ... du wolltest es nicht anders.

PS: Xolghost....! Kuuck! :D

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 3:34 pm
by acridiel
Guter Thread :)

Vote for Sticky!

Acridiel

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Thu Jul 19, 2007 7:23 pm
by corizo
Noch ein Sticky hier und das Forum implodiert.... :p

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Mon Jul 23, 2007 8:26 am
by zerotacg
die klasse der mats (ich nenns mal klasse, wär villeicht ansich toll wenn man sich auf den begriff klasse einigen könnte, weil beim händler man die auswahl hat qualität 1-300 und klasse 1-5 wobei 1-5 entsprechend basic, fine, choice, excelent, supreme ist) ist im deutschen etwas ... sagen wir umständlich
es gibt für die verschiedenen klassen je nach mat unterschiedliche bezeichnungen, im englischen is das viel leichter ;)

ich würd vorschlagen:
1. "klasse" als begriff für basic, fine, choice etc (so wie beim händler) zu prägen und verwenden von spielern und gui
2. gameforge in n hintertreten und die mats eindeutig benennen lassen ;) (das mit m treten is nicht wörtlich gemeint)
3. einen begriff für die "feinheit" von gegenständen ausdenken ;) oder die qualität (q1-q250 etc) in stufe/level ändern vielleicht und qualität für low/med/high lassen da das ja irgendwie an gibt wie "fein" der gegenstand verarbeitet ist und level ja sehr gut passen würde da auch spells, homins, etc ein lvl haben

Re: Qualitätswirrwar

Posted: Mon Jul 23, 2007 7:34 pm
by mikkel01
zerotacg wrote:ich würd vorschlagen:
1. "klasse" als begriff für basic, fine, choice etc (so wie beim händler) zu prägen und verwenden von spielern und gui
2. gameforge in n hintertreten und die mats eindeutig benennen lassen ;) (das mit m treten is nicht wörtlich gemeint)
3. einen begriff für die "feinheit" von gegenständen ausdenken ;) oder die qualität (q1-q250 etc) in stufe/level ändern vielleicht und qualität für low/med/high lassen da das ja irgendwie an gibt wie "fein" der gegenstand verarbeitet ist und level ja sehr gut passen würde da auch spells, homins, etc ein lvl haben
Meine volle Unterstützung für diesen Vorschlag !