Bon, voilà le raleur de service, ready to kill ?
Je vais passer sur les point 1, 2 et 4, petit et a peine intérréssant, si ce n'est l'impression que au lieu d'investir pour améliorer le jeu, GF donne l'impression d'investir uniquement pour le maintenir la tête a peine hors de l'eau.
Je me suis aussi permis de mettre de coté les premières réponses généraliste, et bien plus détaillé dans la fin du Q&A
Passons a ce qui est réelement intérréssant dans ce Q&A ;
III. Evolution du jeu
Quote:
9. Y aura-t-il dans l'avenir des engins pilotables comme des bateaux avec canon, des catapultes, des ambulances qui donnent un avantage de soin sur les champs de bataille avec un effet zone par exemple ?
Un petit coup de pouce des Puissances aiderait sûrement les Homins à découvrir rapidement des choses à ce niveau-là. Maintenant, est-ce dans l'intérêt de ces Puissances de voir se développer de telles techniques entre les mains des Homins... (pourquoi Battlefield vient à l'esprit ?)
La je me sent obligé de traduire, certains jeune ici ne connaissent pas le parler Nevraxien, un élément qui est rester lors du rachat. Donc en clair, cela veut dire : NON. Ou alors oui, mais dans 10 ans.
Non pas que la réponse non soit irréaliste hein
Quote:
10. Pouvez-vous démentir ou expliquer la rumeur selon laquelle vous auriez fait un "erase" complet des avancées faites sur la Kitiniere par Nevrax ?
Rien n'a été abandonné ou jeté, la Kitinière est bien au chaud chez nous en attente d'être terminée. Cependant sa sortie n'est pas prioritaire actuellement car elle ne s'inscrit pas de manière cohérente dans nos objectifs du moment.
Enfin une réponse claire, merci Marjo.
La Kitinière s'inscrivait dans une politique de développement instaurée par Nevrax, laquelle Gameforge a choisi de ne pas reprendre dans son intégralité. Comme annoncé peu après la reprise, Gameforge a voulu sortir en priorité des patchs améliorant la prise en main du jeu pour les nouveaux joueurs.
La quantité de réglages qu'il restait à faire avant de pouvoir sortir la Kitinière a aussi été prise en compte. Gameforge a préféré mettre de côté le projet afin de se concentrer sur des chantiers jugés plus critiques (comme un installateur plus petit), importants (simplification de l'expérience du nouveau joueur...) et sortables plus rapidement (casino).
Ce qui m'attriste, dans le fond, c'est que le rachat de Gameforge soit aussi représentatif de la politique de dévelloppement de Nevrax. On annonce des choses a moitier faite, on les finit a 80, 90 voir même 99%, et on change les priorité.
Si l'instalateur est compréhensible, j'avoue que les deux autres exemple me laisse sceptique. Le casino a dut être codé rapidement, je dirais en gros 4H, vu le peu de code a faire en théorie.
Par contre, la simplification de l'expérience du nouveau joueur, je crois que si Silan a jouer, le reste ...
Cette direction est toujours d'actualité, tout en continuant de régler le jeu et de corriger des bugs nous nous concentrons sur une amélioration du contenu en commençant par ce qui concerne les plus bas niveaux, suivi par du plus haut niveau. En ce sens nous avons continué les modifications du tir car il s'agit d'un changement servant à tout le monde et nous nous sommes attelés aux armes à une main pour la même raison.
La direction c'est de sortir des trucs simpliste, de modifier pour la enième fois le gameplay au lieu de tenter un peu d'innovation pour le moment, j'espère que cela va changer ...
(info : j'ai coupé une partie du texte qui suivait, pour les missions j'approuve leur création, même si j'espère que leur nombre dépassera 4 ou 5).
Enfin, et vous ne pouvez pas voir cela, depuis plusieurs semaines nous nous organisons pour gérer la sortie de patchs différemment. Le prochain patch en préparation sur l'ATS et prévu pour ce mois-ci est le dernier avec l'ancienne organisation et les patchs ultérieurs devraient s'enchaîner plus rapidement, ceci afin de ne plus se retrouver dans la situation actuelle où vous ne voyez rien venir pendant plusieurs mois. Ces patchs seront en contrepartie plus petits mais plus nombreux.
Le patch actuel sur l'ATS pose des problèmes de logique de dévelloppement, j'avais demander des éclairssiement, je vais le redemander ici :
Allez vous patcher petit bout par petit bout le gameplay, une fois la stam, une fois une modif sur les stats une main, puis une modif sur le tir, une autre sur les armes 1 main pour équilibré, etc ...
Car si cela donnera effectivement l'impression que vous bosser, les effets sur la population restante serait véritablement problématique. Que l'on change le gameplay du jeu de temps en temps c'est bon, les joueurs apprennent a rejouer, s'"adapte au modification. Je sais que certains chez vous sont des fans de cette stratégie au niveau du Gameplay ... mais j'ai un fort doute sur l'efficacité sur le long terme de cette stratégie ...
Ou alors j'ai mal compris, et vous allez patcher toutes les semaines l'ATS avec ses modifs, et patcher une fois par mois le Live ?
Quote:
11. Quelle place pour le Ring, sa traduction pour le rendre plus accessible et important ? La disponibilité d'un serveur hébergeant les scénarios en permanence ?
Nous sommes en train de terminer quelques chantiers commencés sous Nevrax, à savoir le partage de scénario (système permettant de transmettre ses fichers r2 à un ami) et le scoring. Nous pensons aussi faire le nécessaire pour que le Ring soit prêt à être localisé.
Concernant des développements futurs, nous préférons finir nos projets en cours et nous assurer que Ryzom soit suffisamment intéressant avant d'ajouter plus de possibilités au Ring, comme un hébergement permanent des scénarios ou plus de visibilité pour les scénarios en cours.
Pour le ring, traduction et scoring ... le scoring est a prévoir sur le moyen ou long terme ? Genre après la kitinière ou avant ?
Quote:
13. Le fait que l'on est sur une infime partie d'Atys, 8%, faut-il oublier ces paroles ou continuer d'en rêver ? Là encore je parle de concret. Car on est tous d'accord joueurs, devs et autres qu'on aimerait que ça soit super génial et grand avec plein d'extensions, etc.
Nous préférons d'abord remplir les zones existantes avec du contenu intéressant, amusant et stimulant, et ainsi voir plus d'homins parcourir ces zones avant d'en ouvrir de nouvelles. Comme vous le savez déjà, la prochaine nouvelle zone serait la Kitinière.
Je pense qu'il ne faut surtout pas oublier que quand DCC parlait des 90% de Atys restant, ses 90% était dans sa tête, et non pas dans des PCs ... C'est bien gentil de parler des racines mourrantes, des plaines zoraïs, du grand dragon qui fait le tour d'Atys, mais ses zones n'existe que dans l'imagination de quelques personnes ...
Quote:
14. Verrons-nous Jena ou Ma-Duk, dans une animation par exemple, comme cela fut le cas pour les quatre grands leaders d'Atys ?
Nous ne pouvons pas vraiment répondre à cette question, ce serait comme raconter la fin d'un film. Ces deux figures incarnent l'un des plus grands mystères d'Atys et feront tout pour en rester un. En outre, s'il s'avérait que vous les voyiez, seriez-vous sûr qu'ils sont bien ceux qu'ils prétendent être...
Surtout que en cherchant bien, des CSRs ont été viré pour avoir montrer les skins de Ma Duk et Jena, et c'était particulièrement moche.
Par contre, cette question en sous entend une autre ... ou en est la Saga ?
Parceque la dans tout le texte, on parle de petites missions (je vous rappelle que si vous en sorter 10 par semaines, va vous falloir du temps pour rattrapper les WoW ou EQ2 au niveau des quêtes ...), de la kitinière, etc ...
La Saga serait elle morte coté Gameforge, et uniquement soutenu par les joueurs et l'équipe d'anim (totalement issu des joueurs ) ?
Voilà après une première lecture rapide
Lurtz