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statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 8:34 am
by nousici
un constat: un petit lv a besoin d'aide pour s'améliorer, se perfectionner. si un homin de lvl sup se team l'xp est nulle. il y a des equipes "hors team" qui se forment aisi. C'est ce qui se passe par exemple en gulde ou des off accompagnent des membres de leur guilde
Pour certain cela implique un sentiment de ne pas jouer pour eux même puisque le plus gros lvl qui est hors team n'xp pas.
je propose la création d'un statut de Mentor" et la constitution d'équpe "mentorisée". Le mentro aidera ainsi des homins moins expérimentés à s'entrainer et bien que le plus ht lvl ne gagne toujours pas d'xp il gagnera des points de qilq chose qui lui donneront accès à des compensations ( cata par exemple, ou item spéciaux.. ceux des temples par exemple)

résumé:
création d'un statut de Mentor et d'un nouveau type d'équipe dite mentorisée.

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 8:42 am
by laboun
mouai... je trouve pas sa vraiment tres fun
Sa fait parti du jeu d'en chi.. et de mourir, c'est vrai que des fois sa aide de chasser avec un gros lvl hors team mais de là à en faire une généralité..
Je crois plutot que tu cherches une idée qui te rapportera des cataliseurs ou mp des temples comme tu dis :)

-Au fait les mp des temples ne sont pas échangables... donc à part avoir des cata..

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 8:46 am
by pouillu
Bah pour ques des gros lvl pexent avec plus petit, suffit juste de bien choisir ses cibles...

... vraiment les catas on fait plus de mal qu'autre chose...

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 11:58 am
by kresse
tres mauvaise idee , pourquoi faut il tjr avoir une recompense pour tout ce que l on fait , le jeu est deja devenu trop facile , plus de patrouille dans les primes , cata qui fausse tout , augmentation des stats de depart etc .. , maintenant il faudrai obtenir des recompense car on aide hors team des petit level



kresselack

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 1:18 pm
by nanaruto
déja tu devrait faire un ticket in-game de suggestion.

y'a tout l'outillage nécassaire pour mettre en avant chaque suggestions. profites en.

les suggestions ici sont rarement traités.

aprés evidement si tu veut avoir l'avis des joueurs, tu peut le faire ici, mais
n'oublie pas de faire la suggestion ig egalement.


pour en revenir a la dite suggestion.

si les catas n'etaient pas apparu, on aurait tres justement eu moins de joueurs n'ayant plus aucun petit lvl pour chasser avec les debutants.

j'ai fait en sorte de m'en garder car je trouve justement pas forcement tres sympatique de recruter et de faire faire du power leveling aux debutants pour les rapprocher le plus des niveaux qui nous interessent pour chasser et ainsi les rendres """utiles"""" aux yeux de ceux qui les ont recrutés.

laissons leur le temps d'apprendre le jeu, de le vivre et de le contempler, d'en apprendre toutes les facettes , plutot que de donner un poisson a un homme affamé, partagez avec lui votre savoir de la pêche.

evidement, leur donner ce savoir va les rendre indépendant, et ils n'aurons des lors plus rien a vous demander, pour certain cela constitue un soucis, mieux vaut les nourrir de cataliseurs afin que ces derniers en réclament toujours plus que de leur apprendre a s'en passer en chassant correctement, en demandant a d'autres de completer leur chasse en region, etc...

ainsi se fonde la nouvelle vision de l'homin sur atys, 98% du monde restant a découvrir se doit d'etre soumis a la dur loi du catalyseur d'expérience dont nous nous sommes passé durant tant de temps sans nous plaindre.

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 4:02 pm
by licena
le statut de mentor fonctionne très bien dans d'autres jeux comme EQ2, il permet de jouer entre amis sans obliger à faire de reroll et de faciliter l'entre-aide entre les nouveaux et les anciens joueurs.

Mais franchement, si il y a bien un jeu qui n'a pas besoin de ce fonctionnement, c'est Ryzom. Inutile d'expliquer précisément pourquoi. Je suppose que tout le monde à remarquer l'arbre des compétences sur son avatar et je m'étonne vraiment qu'un telle proposition arrive ici. Ce serait vraiment copier stupidement et inefficacement les autres jeux.

C'est vrai que bcp de joueurs ont montés bêtement toutes leurs compétences au lvl 100 150 ou 200. Surtout à cause/grâce aux catas. Tant pis pour eux, personnellement quand je commence une compétence j'essaye de la terminer avant d'en commencer une autre.

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 4:14 pm
by naiceaa
Je suis contre aussi. Ce qui m'a plu sur Ryzom, c'est justement cette entraide entre joueurs. J'ai déjà aidé plusieurs fois hors team des plus jeunes que moi, et pas forcément ceux de ma guilde. Et je ne demandais rien en échange. Cela me faisait juste plaisir d'aider.

Le but, sur Ryzom, pour moi, ce n'est pas d'arriver au plus vite à 250, c'est de jouer, prendre le temps. Les catas, je m'en sers parfois, j'avoue, mais je n'en suis pas accro.
Je trouve dommage, moi aussi, qu'il y ait pas mal de joueurs qui ne pensent qu'à pexer sans trop prendre le temps de voir toutes les subtilités que Ryzom offre.

Re: statut : Mentor

Posted: Sun Jul 08, 2007 4:36 pm
by nousici
Merci pour vos réactions très éclairantes.
Pour infos je n'ai encore jamais participé à un autre jeu en ligne que Ryzom, qui est donc ma seule référence.

Svp keep coll avec mon mode d'expression simplificatrice.

Pour ce qui est des tickets: c'est fait sur pas mal de suggestions déjà, sauf celle ci de fait.

Mon soucis est de faire des propositions qui fassent vivre ce monde virtuel dans la durée, en attirant ou en incitant à rester, des joueurs en nombre avec un souci de travail en équipe. Je persiste et signe : un statut de type mentor qui pourrait être attribué par un responsable de temple par exemple à des off ou chef de guilde serait un plus intéressant. C'est juste un sujet à creuser pour peut être déboucher sur une autre proposition plus pertinente.

Et pour ce qui est des catalyseurs d'expérience ne mélangez pas tout s'il vous plait, ne projetez pas vos propres préoccupations sur "l'autre".

.../... IRL..J'ai accompagné des étudiants passant des concours difficiles. J’ai ainsi pris note d'une certaine inadéquation des contenus avec la réalité des professions visées. Et lorsque je parlais de modification de ces modes de sélection, avec des étudiants ayant passé ces concours difficiles, il m'a été dit, je cite "on en a chié, donc les autres aussi doivent en chier " pardon pour le langage. Ceci explique amha une forme d'immobilisme puisque ces jeunes hommes et jeunes femmes seront/sont ceux qui par la suite feront le contenu des dits concours.
Il y a la source à méditer.

Revenons a Ryzom.
Que veulent les joueurs sur Ryzom: ? De la durée par un renouvellement et un accompagnement des arrivants ou un cercle étroit et fermé de ceux qui en ont c.?? Reconnaissons que si ryzom a des vertus et des agréments, combien de joueurs veulent passer 10h/jour a jouer et ce pendant plusieurs années ? Soyons raisonnables. Je viens de me prendre quasi 6 mois de vacances relatives, d'autres ont du temps libres ou considéré comme tel pour de multiples autres raisons et choix. J'ai donc pu apprécier l'investissement temps que représente l'acquisition de compétences sur ce monde virtuel. J'ai aimé jouer avec d'autres homines et homins. Mais en même temps quel est le but d'un jeu ?

Et vous avez raison il y a à faire avec les diverses branches. Mais damned pourquoi sommes nous si peu nombreux alors. Pourquoi est-ce que je croise des joueurs qui me disent demander à changer de serveurs, ou quittent ce jeu?