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Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 10:48 am
by many93
Bonjour, voila j'aurai simplement aimé avoir une reponse d'un CSR/GM ou de Marjo au sujet de cette question:
La rubbarn devant en principe boosté de 20% les statistiques des items (sur 5% de chance), est-ce que ca sera vraiment le cas apres le patch ?
(exemple connu, lorsqu'on boost un ampli 100% dans une branche, on obtien 116%, donc pas logique)
Et aussi pourrait-on changer la description de l'outil rubbarn:
non pas:
"5% de chance d'augmenté la classe de l'objet fabriquéde 20%"
mais:
"5% de chance d'augmenté l'ensemble des statistiques de l'objet fabriqué de 20%"
car "classe de l'objet" c'est assez flou.
Merci j'attend votre reponse, si vous ne savez pas dites le simplement, je ne veux pas d'un "je pense", et pas de remarque inutile de joueurs svp
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Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 10:55 am
by rprongue
c'est deja 20% mais avant kraft donc avec la formule...
%avant kraft x 0,8 +20
un 100 avant kraft devient 116%
100avant kraft +20 x 0,8 +20 ca fait bien 116
c'est du aureequilibraque qui au lieu de donner la stat d'avant apres a ete boosté par cette formule
EDIT IL MANQUAIT UN +20 (rubarn est +20 de la formule %avant ktaft +20 x0.8)
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 11:14 am
by licena
la formulle n'est pas floue many, elle représente bien ce que sont ces 20% justement.
sinon passe un tell à marjo si tu veux une réponse de marjo uniquement
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quel vicieux ce many, pour ce que t'en a à faire de la rubbarn
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Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 12:10 pm
by dolgan92
le boost rubbarn augmente les stats de 20% où 1% représente 1/100 de l'écart entre stat mini et maxi.
par exemple pour les fusils et la portée en particulier la portée minimum est de 20 et la maxi est 40
l'écart est donc de 20.
1/100 de 20 donne 0.2
donc 20% donne un boost de 4 mètres. la portée maxi d'un fusil boosté est donc de 44 metres.
si on ne sait pas çà on peu penser qu'un boost de 20% sur une portée de 40 donnerait 48 metres, mais non.
le terme "classe de l'objet" signifie "la valeur maxi/mini de l'objet éventuellement en fonction de sa ql " (notamment pour les dégats en fonction de la ql ou les spécificités particulieres des objets)
c'est peut etre pas clair :/ mais pour moi ca l'est. dsl pour la remarque de joueur.
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:03 pm
by many93
je demande pas de remarque inutile, ce n'est pas le cas donc pas de soucis
mais je comprend toujours pas désolé, je dois etre debile,
mais en precraft quand t'a 100%, je vois pas pourquoi ca donne 116%
c'est quoi les 0.8 dans ton exemple rprongue?
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:29 pm
by tagdus
Le minimum c'est 20% de bonus pour un ampli,le maximum c'est 100%,ça fait 80% de jeu.
20% de l'amélioration de la rubarn appliqué sur 80%,ça donne 16%,donc tu fais 20% minimum,plus les 80% du craft normal et les 16% de l'amélioration de rubbarn.
En gros,le +20ù c'est sur les statistique précraft,au lieu de 100/100 t'a 120/100.
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:42 pm
by many93
je vous jure, je comprend que dalle, le precraft est trop imprecis comment vous pouvez vous baser dessus?
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:46 pm
by tagdus
Bon... a 0/100,tu a 20% de bonus.
a 100/100,tu a 80%,
ça fait que 1/100 represente 0,8%
Et la rubarn rajoute 20/100,soit 20x0,8
c'est a dire 16%
Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:57 pm
by many93
mais vous les pechez ou ses infos?
moi quand je lis la description de l'outil je vois pas tout ca
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Re: Question pour GF: la rubbarn
Posted: Wed May 02, 2007 8:59 pm
by tagdus
Je t'expliquerai tout un de ces jour en tell
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