Fehler, Änderungen bzw. neue Funktionen am UI
Posted: Tue Apr 10, 2007 12:17 pm
Hiho,
nach nun 3 Monaten Spielzeit hier meine Anmerkungen zum UI von Ryzom.
1) Fehler
a) Leider gibt es im deutschen Client massig Übersetzungsfehler, die man schnell und mit wenig Aufwand ausmerzen könnte.
a1) Emotes: "Welle" sollte sicher "winken" heißen (engl.: wave)
a2) Meldungen, dass Ausrüstung demnächst defekt ist, sind im Wesentlichen im schlechten Deutsch verfasst und meist auch noch falschen Inhalts.
b) Die konfigurierbaren Tasten zur Anwahl von Gruppenmitgliedern funktionieren nicht.
c) Das Speichern in Arbeitsplätze funktioniert nicht
2) Änderungen, die ich mir wünsche
a) Aktionsleiste mit 40 sichtbaren Aktionen (evtl. einstellbar durch Konfiguration)
b) Der Text im UI, der Erfahrungspunke anzeigt, sollte verschiebbar sein.
c) Wenn das Speichern in Arbeitsplätze funktioniert, dann bitte auch Char-übergreifend in einem Account
d) Zum Vergleich zweier selbst programmierter Aktionen sollte es möglich sein, beide Aktionen direkt vergleichen zu können (2 Fenster parallel)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr:
e) Die Landmarken am Radar sollten sortierbar sein
3) Neue Funktionen, die ich mir wünsche
a) Aktionen der Aktionsleiste, die in einem Teil der Aktionsleiste definiert worden sind, sollten in einen anderen Teil kopierbar oder verschiebbar sein. (also strg-c und strg-v)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr: 3b) scheint mit dem Standard-UI zu funktionieren, kann also gestrichen werden.
b) Die INFO-Fenster von zum Beispiel Rüstungsteilen sollten parallel geöffnet werden können (also Anzeige von mehrere Infofenstern), um so einen besseren Vergleich zwischen Rüstungsteilen zu ermöglichen
c) Historie der gecrafteten Teile und ihrer Komponenten (ich wünsche mir eine Ingame-Historie der selbst gecrafteten Teile, damit es nachvollziehbarer wird, welche Komponenten gute Teile ergeben)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr: Hier hat es Diskussionen gegeben, die darauf abzielen, dass Erfahrung und Wissen im RL gesammelt werden muss, damit man im Spiel gut craften kann. Die Diskutanten meinen, man müsse sich seine persönlichen Aufzeichnungen machen, um gut craften zu können.
Ich dagegen bin der Meinung, dass die Erfahrung auch im Spiel abgelegt werden sollte. Wie man das macht, kann durchaus diskutabel sein. Man könnte ja auch "unstrukturierte" Informationen auf dem jeweiligen PC/der jeweiligen Installation sammeln. Um einen Austausch zwischen Spielern zu verhindern, könnte man diese Informationen cryptifizieren, sodass nur der jeweilige Spieler "seine" dAten sehen kann.
d) Trennung der Level-Anzeige in den Fertigkeitsbäumen von der Anzeige der zugehörigen Talente ODER ALTERNATIV Ausschalten der Talente in der Fertigkeitsbaumanzeige
e) Anschauen der Ausrüstung eines anderen Spielers (Rechtsklick auf Spieler -> Ausrüstung anwählen -> Ausrüstungsfenster öffnet sich) - meinetwegen konfigurierbar, wenn jemand seine Ausrüstung anderen nicht zeigen will, soll er/sie das Feature halt ausblenden können
EDIT, 10.04.2007, 22.30 Uhr: Die im folgenden aufgeführten Argumente der PvP-Spieler sind - so denke ich - berechtigt. Daher sollte man das Feature auf Gildenangehörige beschränken.
Okay, das war's erst einmal.
Gruß Waladan
nach nun 3 Monaten Spielzeit hier meine Anmerkungen zum UI von Ryzom.
1) Fehler
a) Leider gibt es im deutschen Client massig Übersetzungsfehler, die man schnell und mit wenig Aufwand ausmerzen könnte.
a1) Emotes: "Welle" sollte sicher "winken" heißen (engl.: wave)
a2) Meldungen, dass Ausrüstung demnächst defekt ist, sind im Wesentlichen im schlechten Deutsch verfasst und meist auch noch falschen Inhalts.
b) Die konfigurierbaren Tasten zur Anwahl von Gruppenmitgliedern funktionieren nicht.
c) Das Speichern in Arbeitsplätze funktioniert nicht
2) Änderungen, die ich mir wünsche
a) Aktionsleiste mit 40 sichtbaren Aktionen (evtl. einstellbar durch Konfiguration)
b) Der Text im UI, der Erfahrungspunke anzeigt, sollte verschiebbar sein.
c) Wenn das Speichern in Arbeitsplätze funktioniert, dann bitte auch Char-übergreifend in einem Account
d) Zum Vergleich zweier selbst programmierter Aktionen sollte es möglich sein, beide Aktionen direkt vergleichen zu können (2 Fenster parallel)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr:
e) Die Landmarken am Radar sollten sortierbar sein
3) Neue Funktionen, die ich mir wünsche
a) Aktionen der Aktionsleiste, die in einem Teil der Aktionsleiste definiert worden sind, sollten in einen anderen Teil kopierbar oder verschiebbar sein. (also strg-c und strg-v)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr: 3b) scheint mit dem Standard-UI zu funktionieren, kann also gestrichen werden.
b) Die INFO-Fenster von zum Beispiel Rüstungsteilen sollten parallel geöffnet werden können (also Anzeige von mehrere Infofenstern), um so einen besseren Vergleich zwischen Rüstungsteilen zu ermöglichen
c) Historie der gecrafteten Teile und ihrer Komponenten (ich wünsche mir eine Ingame-Historie der selbst gecrafteten Teile, damit es nachvollziehbarer wird, welche Komponenten gute Teile ergeben)
EDIT, 10.4.2007, 17 Uhr: Hier hat es Diskussionen gegeben, die darauf abzielen, dass Erfahrung und Wissen im RL gesammelt werden muss, damit man im Spiel gut craften kann. Die Diskutanten meinen, man müsse sich seine persönlichen Aufzeichnungen machen, um gut craften zu können.
Ich dagegen bin der Meinung, dass die Erfahrung auch im Spiel abgelegt werden sollte. Wie man das macht, kann durchaus diskutabel sein. Man könnte ja auch "unstrukturierte" Informationen auf dem jeweiligen PC/der jeweiligen Installation sammeln. Um einen Austausch zwischen Spielern zu verhindern, könnte man diese Informationen cryptifizieren, sodass nur der jeweilige Spieler "seine" dAten sehen kann.
d) Trennung der Level-Anzeige in den Fertigkeitsbäumen von der Anzeige der zugehörigen Talente ODER ALTERNATIV Ausschalten der Talente in der Fertigkeitsbaumanzeige
e) Anschauen der Ausrüstung eines anderen Spielers (Rechtsklick auf Spieler -> Ausrüstung anwählen -> Ausrüstungsfenster öffnet sich) - meinetwegen konfigurierbar, wenn jemand seine Ausrüstung anderen nicht zeigen will, soll er/sie das Feature halt ausblenden können
EDIT, 10.04.2007, 22.30 Uhr: Die im folgenden aufgeführten Argumente der PvP-Spieler sind - so denke ich - berechtigt. Daher sollte man das Feature auf Gildenangehörige beschränken.
Okay, das war's erst einmal.
Gruß Waladan