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[Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Sun Apr 01, 2007 9:00 am
by bruno33
Depuis quelques temps, on nous annonce plein de choses prometeuses comme la kitiniere avec sa zone haut lvl, ses nouvelles mps, nouveaux plans, missions, la refonte des armes 1m, du tir etc....
C'est une tres bonne nouvelle mais la roadmap pourait elle etre mise a jour afin qu'on sache non pas les dates de misis a jour(ce qui est impossible) mais dans quel ordre cela sera fait ?
Merci d'avance
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Tue Apr 03, 2007 9:23 am
by gillest
+1 Sur celle la...
On entend parler de refonte des armes 1h puis de refonte des armes de tir...
Mais pas de dates , juste un patcher...
Z'etaient contagieux chez Nevrax?

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Tue Apr 03, 2007 4:23 pm
by onirim35
c'est sûr que refaire tout un système d'arme ça se fait en 1 mois..
c'est d'ailleurs pour ces raisons qu'un mmorpg demande 3/4 ans de boulot avant de ressembler à quelque chose ^^
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Tue Apr 03, 2007 6:31 pm
by billie21
Il n'est pas demandé de date, ni reproché que ça ne soit pas sortit, il me semble...
Juste demandé une roadmap fiable ;x
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 6:39 am
by bruno33
billie21 wrote:Il n'est pas demandé de date, ni reproché que ça ne soit pas sortit, il me semble...
Juste demandé une roadmap fiable ;x
En effet, je demandais juste en fait l'ordre dans lequel ce sera traité
(une date ..... le fou ......)
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 7:36 am
by onirim35
m'est avis qu'ils traitent pas mal de choses "de front", et que toutes n'avancent pas à la même vitesse, sans pouvoir donner de date. Enfin, c'est généralement comme ça que ça fonctionne, je ne sais pas si c'est le cas également de Ryzom, mais ça y ressemble assez ^^
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 7:43 am
by licena
bruno33 wrote:Depuis quelques temps, on nous annonce plein de choses prometeuses comme la kitiniere avec sa zone haut lvl, ses nouvelles mps, nouveaux plans, missions, la refonte des armes 1m, du tir etc....
C'est une tres bonne nouvelle mais la roadmap pourait elle etre mise a jour afin qu'on sache non pas les dates de misis a jour(ce qui est impossible) mais dans quel ordre cela sera fait ?
Merci d'avance
j'avais également lu qu'ils comptaient rajouter des quetes dans les vieilles zones. J'espère vraiment, qu'ils ont réaliser que faire du recuit est totalement abérant et inutile. Quel a été le gain de la refonte des aen trixie and co ? Aucun, mieux valait simplement remettre ces nommés avec un timer plus long. Le reste, la stratégie et les nouveux plans fallait garder ça pour du vraiment nouveau.
Le tir est déjà à la mode aujourd'hui, il est déjà pas mal joué et il ne rajoutera rien de fondamentale au jeu. Alors biensur, ya 50 joueurs par seveurs qui attendent de le voir modifier (sans trop savoir pourquoi). Idem pour les armes à une main, une simple modification suffirait : juste l'ajout des stats.
Je ne pense pas que développer un jeu soit simplement l'affaire de justice entre les différentes branches, classes ou ce que l'on voudra. Tant qu'ils feront du recuit, ils ne feront rien de profitable pour l'avenir du jeu.
Tous leurs efforts devraient se porter sur de nouvelles zones, mps, plans, races, branches. J'ai vraiment l'impression que les devs et les responsables ont toujours eu PEUR de développer SoR, de rentrer dans ce qui en est l'essence. Il en va de même avec la saga.
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 8:06 am
by onirim35
...et je te répondrais qu'avant d'ajouter du neuf, il faut faire en sorte que ce qu'on a créé fonctionne bien, sans quoi on fait du médiocre, en quantité, et on ne retient personne sur le jeu.
Quand au tir, le débat fait rage depuis bien longtemps sur d'autres posts, pas la peine de remettre ça sur le tapis ici.
au moins, on sait déjà ce qui est en développement, en test ou en prévision (sisi, il y a toujours le site, avec des informations dedans). Et cette présentation amène inévitablement à penser que plusieurs projets sont menés de front.
http://www.ryzom.fr/developpement/en-developpement-1
que faut-il de plus ? des tickets numérotés, comme à l'ANPE ? ^^
Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 8:11 am
by nanaruto
Oui, entierement d'accord , c'est vrais qu'on as tous une tres grande expérience du dévellopement et qu'on sait tous parfaitement comment ca se passe, on peut donc leur donner des conseil sur ceux sur quoi ils devraient agir.....
+1 pour la roadmap
je rajouterais :
Merci Gameforge de croire en ce jeu et de nous faire bénéficier de votre expérience. Si on est la c'est qu'on vous fait confiance.
Bravo pour la refonte des Bandits
Bravo pour le "recuit"
Bonne chance pour la suite
Et oui, mine de rien, vous avez deja essayer de construire une maison sur des fondations friables?
faire du neuf a ce niveau , c'est command dire... immaginons un promoteur immobilier qui rachete un immeuble ancien délabré et qui se contente de poser du lino sur la moquette moisie, de repeindre les murs sur les fissures...puis de vendre ca une fortune.. ca a un nom... cacher la misere...vous aimeriez que gameforge agisse comme ca avec nous ?
@liiana : ...
et je te répondrais qu'avant d'ajouter du neuf, il faut faire en sorte que ce qu'on a créé fonctionne bien, sans quoi on fait du médiocre, en quantité, et on ne retient personne sur le jeu.
La je suis 200% d'accord avec toi

Re: [Staff GF] Mise a jour de la Roadmap
Posted: Wed Apr 04, 2007 8:15 am
by jbaax
licena wrote:j'avais également lu qu'ils comptaient rajouter des quetes dans les vieilles zones. J'espère vraiment, qu'ils ont réaliser que faire du recuit est totalement abérant et inutile. Quel a été le gain de la refonte des aen trixie and co ? Aucun, mieux valait simplement remettre ces nommés avec un timer plus long. Le reste, la stratégie et les nouveux plans fallait garder ça pour du vraiment nouveau.
Le tir est déjà à la mode aujourd'hui, il est déjà pas mal joué et il ne rajoutera rien de fondamentale au jeu. Alors biensur, ya 50 joueurs par seveurs qui attendent de le voir modifier (sans trop savoir pourquoi). Idem pour les armes à une main, une simple modification suffirait : juste l'ajout des stats.
Je ne pense pas que développer un jeu soit simplement l'affaire de justice entre les différentes branches, classes ou ce que l'on voudra. Tant qu'ils feront du recuit, ils ne feront rien de profitable pour l'avenir du jeu.
Tous leurs efforts devraient se porter sur de nouvelles zones, mps, plans, races, branches. J'ai vraiment l'impression que les devs et les responsables ont toujours eu PEUR de développer SoR, de rentrer dans ce qui en est l'essence. Il en va de même avec la saga.
D'ailleurs lorsque je demande aux Anciens Glorieux, quant est ce que je les revois sur Atys, il me demande si il y a de la nouveauté.
Alors je leur dit que oui, il y en a un peu et ce qui est prévu à moyen terme (Maraudeurs avec screen à lappui du nouveau skin, Refonte du Tir etc....)
Réponses :
"Pas prêt de revenir alors...",
"Peut être passé voir un peu mais bon",
"Se sont des nouveauté ca ? Pourquoi il « refonte »s toujours les mêmes choses",
"Ah bon !? C'est vrai ?! ....On va attendre de vraies nouveautés alors !"
"J'aime toujours autant Atys mais je n'ai pas envi de revenir maintenant je préfère attendre de vraies nouveautés"
..... Wait & See,
Allez Game Forge ne refaites pas les mêmes erreurs que Nevrax si vous voulez conserver l'afflux de nouveaux actuels sur l'Ecorce
