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Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 2:23 am
by lamain
Als Nahkämpfer kennt man sich nicht mit zaubern aus. Man hat gelernt, wie man mit seinen Waffen umgeht, die verschiedenen Stanzas einsetzt und die Specials der unterschiedlichen Waffenarten am richtigen Mob effektiv anzuwenden.
Man freut sich, wenn ein Heiler hinter einem steht, der sowohl auf die HP als auch auf die Stamina achtet.
Wenn zusätzlich zum Heiler noch einer da steht und Wundersames tut, das den ganzen Prozess des Mobschlachtens etwas vereinfacht und beschleunigt, freut man sich gleich nochmal.
Heute hatte ich wieder mal das Vergnügen. Eine der beiden Hexen heilte mich, die andere tat den Mobs immer ganz schlimme Dinge an. Am besten fand ich "blind", weil sich da der Mob überhaupt nicht mehr rührt und sich auch immer treffen lässt.
Aus irgendwelchen arkanen Gründen hat die Hexe mit den schlimmen Sachen einem Gruff Yelk plötzlich etwas anderes angetan. Der Yelk hat sich zwar nicht gewehrt, aber geradezu hartnäckig geweigert, sich treffen zu lassen. Drei von fünf meiner Angriffe verpufften wirkungslos, weil er ihnen ausgewichen ist ("the gruff yelk has dodged your attack"). Irgendwann gelang es dann aber doch, ihn mit seinen Ahnen dort zu vereinen, wo so ein Gruff Yelk nach seinem irdischen Dasein zu lustwandeln pflegt.
Natürlich fragte ich die Hexe, was denn los war. Sie erklärte mir - mit dieser ganz bestimmten elitär-arroganten Attitüde, mit der gescheite Leute dummen Leuten etwas erklären - dass sie des ewigen "blindens" überdrüssig wurde und aus diesem Grunde den Gruff Yelk zur Abwechslung lähmte (stun spell).
Aha. Alles klar, oder? Der geblendete Mob steht also regungslos und ohne jegliche Gegenwehr da, während der gelähmte Mob zwar die aktive Verteidigung einstellt, sein Ableben jedoch durch geradezu artistisches Ausweichen hinauszögert.
Da habe ich dann wieder was neues gelernt. Selbst mit Level 84 passieren mir noch so Dinge wie "the suckling yubo has stunned you". Wenngleich solche Phasen der Lähmung schnell vorübergehen, stehe ich währenddessen mit hängendem Kopf da und muss alles völlig wehrlos über mich ergehen lassen. Eine Monsterlähmung scheint hingegen anderer Natur zu sein.
Es ist schon eine wundersame Welt.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 5:45 am
by certago
Nu ja,
is schon interessant das nach 3 Betas immer noch 2 Spells in ihrer Wirkung vertauscht sind - die BEschreibung (und die Logik) jedenfalls legt das nahe, zum Blind wird einem da nämlich erzählt das der Gegner in der Effektivität seiner Angriffe eingeschränkt wird, während Stun den Gegner völlig wehrlos werden lässt.
Manche Bugs sind in ihrer Offensichtlichkeit wirklich erschreckend, werden aber trotzdem hartnäckig ignoriert, so scheints zumindest, da sie einfach nicht behoben werden. Ich habe ähnliches bereits zur Genüge bei Sacred erlebt und daher ein dickes Fell was sowas angeht. Immerhin ist Ryzom weit weniger verbuggt released worden als besagtes Sacred, wenn auch etwas contentarm, was sich ja demnächst durch Patch 2 ändern soll, ich bin also zuversichtlich das Ryzom die jetztige "Bezahl-Betaphase" schnell hinter sich lassen wird.
Greetz Certago
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:00 am
by rhalgaln
Also Stun heistt benommen.
Blind heisst blind.
Es gibt monster die resisten Stun immer
Es gibt vermutlich Monster die resisten blind immer.
blind scheint die ausweichrate zu vermindern, stun nicht
Wer nix sehen kann kann auch nicht ausweichen - macht irgendwie sinn.
Wer bind ist sollte aber auch angreifen können - wenn er das tut und nur erheblich mehr fehlschläge macht ist da auch alles in ordnung.
Jemand der "gestunned" ist kann nicht angreifen. - tut er auch nicht
Früher war es so, dass die viecher bei Fear nix mehr gemacht haben, nun rennen sie weg.
Also wenn ein geblendeter gegner nichts macht, dann ist das ein bug. Stun und fear funktionieren korrekt.
p.s.:
gegen das Dodgen von Gegnern hilft
a) echtzeitkampf
b) accurate attack in angemessenem Level.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:07 am
by drunkenc
rhalgaln wrote:
Also wenn ein geblendeter gegner nichts macht, dann ist das ein bug. Stun und fear funktionieren korrekt.
stun funktioniert nicht korrekt. zwar macht der mob nichts mehr, aber weicht den schlägen immer weiter aus
aber wie kann er das wenn er betäubt ist
bei blind würde ich ja verstehen, das er noch ausweicht und noch ein bissl im drüben rumfuchtelt. macht er aber nicht. er bleibt regungslos stehen und wird zu 100% immer mit voller wucht getroffen.
bei stun bleibt der gegner auch stehen und macht nix mehr. aber er weicht mit super aktionen den schläge aus und das obwohl er betäubt ist
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:30 am
by mcmuffin
Also wir haben das mal ausprobiert:
PvP
Stun auf den Gegner - der Gegner ist gelähmt und rührt sich nicht mehr.
Blind auf den Gegner - naja, er bewegt sich noch und wenn er Glück hat, trifft er auch mal, macht aber dann kaum Schaden
MvP
Kipee stunned mich - ich rühr mich nicht mehr.
Blind - ich erinnere mich an die Gingos in Fyros, die konnten das. Aber ich bin mir der Auswirkungen nicht mehr ganz sicher. Soweit ich mich erinnere, konnte ich aber nach wie vor weiter kämpfen.
PvM
Stun auf das Kipee - es wehrt sich nicht, hat aber im Gegensatz zu mir in einem solchen Zustand noch prima Ausweichfähigkeiten.
Blind auf was-auch-immer (den Namen gibt mein alterschwaches Gedächtnis leider nicht mehr her
) - Gegner rührt sich nicht mehr und ich kann einfach drauf hauen und treffe auch immer.
Das sowohl Stun als auch Blind nicht bei jedem Gegner funktionieren ist okay. Aber anscheinend funktionieren Stun und Blind bei Homins anders als bei Tieren. Und das finde ich sehr seltsam und nicht nachvollziehbar.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:34 am
by xenofur
mcmuffin wrote:Also wir haben das mal ausprobiert:
PvP
Stun auf den Gegner - der Gegner ist gelähmt und rührt sich nicht mehr.
Blind auf den Gegner - naja, er bewegt sich noch und wenn er Glück hat, trifft er auch mal, macht aber dann kaum Schaden
d.h. bei homins funzt er genau richtig
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:39 am
by mcmuffin
xenofur wrote:d.h. bei homins funzt er genau richtig
Davon gehe ich mal aus
... was aber dann bedeutet, daß er bei Tieren eben nicht einwandfrei funktioniert. Ich meine, ich nehme das im Augenblick so hin, weil ich mittlerweile gelernt habe, daß es anders funktioniert. Und ich habe meine eigenen Methoden entwickelt, den Gegner doch in handliche, verkaufsgerechte Stückchen für die atysianischen Feinschmeckerlokale zu zerteilen. Aber mir will nicht in den Schädel, wieso die Zauber derart unterschiedlich wirken.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 9:40 am
by taghmon
Ich hab auch schon ein Ticket wegen "Blind" geschrieben, da dieser Zauber einfach eine viel zu maechtige Wirkung hat.
Mal Ehrlich, welche Gruppe jagd gefaehrliche Monster noch ohne Blind?
Welcher Melee lernt noch Accurate wenn er eh den geblindeten Mob, egal wie hoch er ist, immer mit maximalen Schaden trifft?
Keine Faehigkeit darf so Almaechtig sein wie Blind es aktuell ist, denn er:
a) senkt die Verteidung des jedes Monsters auf 0(slebst ein Melee 1 trifft den 250er BossMob mit max schaden jeden Schlag)
b) senkt den Angrifff auf 0
c) wirkt(bei vielen Mobs) gegen egal welches Lvl. (klar wird er ein bischen haeufiger Wiederstanden, aber dann zaubern halt 2 Leute Blind)
Dieser Zauber, steht in keiner Relation zu anderen Faehigkeiten in Ryzom, und ist damit eine absolute Uber-Faehigkeit.
Da muss ganz schnell dran nachgebessert werden, denn das Geschreih wird nur noch groesser werden, wenn all den Rulorn ihr Spielzeug genommen wird.
Was waer zu tun:
zu A) der Zauber darf das Dodge Lvl des Mobs nur um ein begrenztes Lvl senken, sodaß es zwar (endscheidend) leichter ist ihn zu treffen, abre nicht fuer jeden zur selbstverstaendlichkeit wird.
zu B) Kein Angriff ist aktuell die Wirkung des Stun-Zaubers, also sollte sie bei Blind komplett gestrichen werden.
zu C) Dies betrifft alle Affliction Zauber; last es so wenn ihr unbesdinggt muesst, abre bessere waere den Lvl-Bereich der Beeinflussbaren Monster mehr einzuschraenken.
Nicht Stun ist kaput, den dessen Wirkung liegt im akzeptablen Niveau, sondern Blind ist das Problem hier.
Ob die Wirkung der beiden Zaubr vertauscht ist, spielt dabie keine Rolle.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 10:34 am
by drunkenc
taghmon wrote:
Nicht Stun ist kaput, den dessen Wirkung liegt im akzeptablen Niveau, sondern Blind ist das Problem hier.
Ob die Wirkung der beiden Zaubr vertauscht ist, spielt dabie keine Rolle.
stun ist kaputt
als betäubter sollte man nicht mehr ausweichen können. aber die mobs weichen teilweise besser aus, als ohne stun, blind und co.
Re: Der relative Beeindruckungsgrad des Stun-Spells
Posted: Tue Oct 12, 2004 10:49 am
by rhalgaln
Naja vielleicht brauchen beide Spells noch etwas "tweaking".
blind ist definitiv zu stark
stun ist etwas zu schwach
*tickets schreib*