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Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 4:56 pm
by Marjo
Phelan propose à tous de venir discuter avec lui ce soir sur IRC à 21 heures. Les discussions se dérouleront en anglais sachant qu'il y aura des joueurs et CSR de toutes les communautés.

serveur : irc.netgamers.org
canal : #ryzom
port : 6667

Vous pouvez aller sur mirc.com pour télécharger un client IRC (le plus pratique pour se rendre dans le chan indiqué).

Source

[EDIT] Le sujet de discussion portera principalement sur ce qui se passe avec Jolt et les CSRs.

Re: Chat avec Phelan à 21h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 5:06 pm
by syrus51
Arf, y'a FvF ce soir ^^ Bon allez les attaquants, faut annuler qu'on puisse aller chatter ;) (bon je sors :p )

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 9:47 pm
by onirim35
Voici donc le log "propre" issu de cette discussion
[19:40] <Souls_666> ok peeps heads up
[19:41] <Souls_666> we're gonna kick off a little early as we have loads of questions to answer already so we may as well start

[19:42] <Souls_666> if you have a question, pm an op here so that everyone gets their views or questions aired, fairer that way

[19:42] <Souls_666> ready phelan?
[19:42] <Phelan> sure
[19:42] <Souls_666> crash helmet on?
[19:43] <Phelan> also
[19:43] <Taveon> I think a box would be more helpful Souls :)
[19:43] <Souls_666> ok first question

[19:43] <Souls_666> <Semariel> "Can you reveal some future plans, especially relating the content? Phelan mentioned
[19:43] <Souls_666> the range combat earlier"
[19:44] <Phelan> Range Combat and Economy of the game are the current big issues we are working on
[19:45] <Souls_666> not even a small hint of what you have in mind?
[19:46] <Souls_666> ooooooooooooook then

[19:47] <Souls_666> apologies to who asked this next one as i lost your name, but it is a good one
[19:47] <Souls_666> "Some people were afraid of your use of the word "MMOG". So, to kick away the fear: you're not planing on eliminating the "RP", are you?"
[19:47] <Phelan> for the future? hmm.. there is a lot of stuff lying around here, almost finished, half finished.. we have to be careful where we spend our resources
[19:48] <Phelan> well.. Ryzom IS an MMORPG, and it shall stay that way. when I use MMO it is just because I am too lazy to type. i cant remember using either MMO or MMORPG

[19:49] <Souls_666> the stuff you have lying around, is it RP oriented?
[19:50] <Phelan> some of it.

[19:51] <Phelan> what i dont want to do is to tell you we will be doing this or that next. when we are done with the 2 things, we can see whether it was a success and then, based on this experience we will decide what comes next

[19:52] <Souls_666> ok fair enough
[19:52] <Souls_666> next
[19:52] <Souls_666> from Therowan I believe 'How many ppl from Gameforge actually play Ryzom and know what the players need/want?'

[19:53] <Phelan> Well, all the former Nevrax guys are now in Gameforge, so we have them and their experience. We do not deceide things without consulting them. We did not buy just the game, we bought a whole company.
[19:54] <Phelan> but in Gameforge germany, around 20 of the 40 employees are playing, however, the decissions for the game are made in france

[19:54] <Niddy> Phelan - what will happen with the lore? Who will be responsible for it? As we all know only one person really know all ins and outs about the lore :)
[19:56] <Phelan> The lore will be handled by Gamforge France (former Nevrax) now.

[19:57] <Souls_666> ok next question
[19:57] <Souls_666> from jonasq: " How are the plans relating Missions and Rites.. especially those, which are already tested on the Advanced Test Server, but have never seen ingame"

[19:58] <Phelan> Missions are being reworked, there were some flaws in them. We are also redesigning some tools so that the level designers can get new missions and bosses faster programmed.
[20:01] <Phelan> anyything that is ready to go will go online.

[20:01] <Souls_666> from jonasq: "Are there any plans (later on) to implement a Z-Axis for interesting features like Jumping, water animals (which have already seen in files), fishing, diving and so on ?"
[20:02] <Phelan> was one of our first ideas. however, ryzom has no physics engine included, so it would take us at least a year to implement. so we put that idea on ice again

[20:03] <Souls_666> and casting back to the missions question just briefly, weve been asked if you can put any kind of eta on that - no matter how rough
[20:05] <Phelan> i would burn my fingers there. if all goes perfectly, maybe just a few weeks. but no commitment there. The first new quests will be for lowlevelplayers (for newbies on the mainland) and then we will do something for the highlevelplayers

[20:06] <Souls_666> from aspi: "Are there any plans to improve the economic system?"
[20:07] <Phelan> To improve? you mean repair ;) but yep, one of the 2 things ingame we are working on
[20:08] <Souls_666> ok ive had this one from just about everyonem including my pet rats

[20:08] <Souls_666> " What about the announced Kitins lair and spires?"
[20:10] <Phelan> kitin lair: we are still trying to figure out how long we would need to get it working. what i see so far is that there really is a lot of work left. I hate waste, so, when we have time we try to fix everything that has been started and makes sense. but priority now lies on economy, range combat and a smaller client

[20:13] <Souls_666> from Badomen. "I want to know do they plan to fix all the broken quests in the enclopedia etc before making new ones"
[20:16] <Phelan> i think it will be parallel. fixing usually is easier than making stuff new, so fixes will probably come first. but now we are working on some lowlevel missions on the mainland, then we go for some highlevel content.

[20:16] <Souls_666> ok quickly nipping back, you commented on the Kitin lair, what about the Spires?
[20:23] <Phelan> Spire: same, but it is more finished

[20:24] <Souls_666> ok big one from Minni
[20:24] <Souls_666> i'm curious as to why they are trying to market a product but being so very vague about future in regard to what the product is,ie. what will it include and what major developements are planned, surely there is a case that letting people know what to expect in the near and distant future will only encourage existing player base loyalty but also encourage new players into the game, after all no one wants to join the secret service because the
[20:25] <Souls_666> join the secret service because they don't know what to expect
[20:25] <Souls_666> for those who got cut off
[20:29] <Phelan> ok. marketing a game and developing it further are not the same thing. we believe ryzom is a great game and we have the people here that have developed it. what we need to have to make further plans for the future is solid facts whether one step or the other is successful.
[20:29] <Phelan> i am t keeping things secret here, it is just as it is, we dont know what comes next and i dont want to raise some exspectations that we cannot fulfill afterwards

[20:31] <Souls_666> ok a few more nice ones, and then the rest
[20:31] <Souls_666> from <Vhaldir> Any idea when we will be seeing further outpost expansions? ie; New Outposts (new areas such as PR as well as existing areas), More building options, etc.
[20:31] <Phelan> so, this was just to lure me into a flase sense of security?
[20:31] <Souls_666> yup :)
[20:32] <Phelan> no, no idea yet.

[20:32] <Souls_666> bah that was too easy
[20:32] <Souls_666> next

[20:32] <Souls_666> from <Vhaldir> Another question I have is.. how high on the priority list are the current known bugs? Are they being addressed? There are several teleport bugs as well as various client-side memory leaks that have been an issue since beta, yet still have not been resolved.
[20:34] <Phelan> they are being adressed. especially the client is being completely reworked now. what we put behind is stuff that happens only seldom and stuff we cannot reproduce yet

[20:35] <Souls_666> ok last of the easy ones
[20:35] <Souls_666> from <Nikooo> Question : "Seeing as fishing can be done in so many way and is really a neat thing that gives a distinct feeling in MMO's, are there any plans of fishing at all?"
[20:37] <Phelan> nope, havent thought of that. but, what we will do is an "Idea Section" in the board. so we can collect ideas from the community

[20:39] <Souls_666> ok you might wanna put the kids to bed now folks, time for some "other" questions

[20:39] <Souls_666> "With the servers now based in Germany, will future csrs be based there as well?"
[20:40] <Phelan> no. the location of the servers has nothing todo with the location of the CSRs. The server market in Germany has more competition then the one in the UK or in France, that is why we went there

[20:41] <Souls_666> " it feels you are clearing out what made ryzom good with no clear step forward" any comment?
[20:44] <Phelan> hmm.. what did we clear? we did not continue the contract nevrax had with jolt. Jolt was doing an incredible support job, however ryzom just doesnt have the income to pay for jolt. if Ryzom would earn the money, we would have had no problem in taking over the contract we had with jolt
[20:45] <Phelan> if ryzom earned the money (sorry, I am german ;) )

[20:45] <Souls_666> "Why have they been so reluctant with passing on information that is vital to the community?"
[20:57] <Phelan> When we bought Nevrax, we started negotiating with a couple of hosters. Friday we asked all of them, including Jolt, for a final offer. On saturday we got an incredible price from one of the hosters gameforge has been working with for years. We decided that the offer was too good to refuse and stopped the process there.

[21:00] <Souls_666> ok next
[21:00] <Souls_666> "how many have been sacked from the nevrax team taken over"
[21:02] <Phelan> the list of employees from the liquidator was 25. we took over 21. We would have taken all, however, french labour law is very restrictive, so we went 'only' for 21. however, as time goes by and when we grow we will hire some of the old guys back. but we want the jobs to be secure, so we will first earn more, then spend more

[21:03] <Souls_666> "What, in your opinion, is keeping Ryzom from bringing in sufficient funds for services such as jolt, etc.? and what do you plan to do about it?"
[21:06] <Phelan> well...the main part is the big client. only around 10% of the players signing up on the website actually start playing. so we will reduce the client to CD size and try distributing it on magazines. another part will be more language versions (ad rework the german translation). the signup process (it used to be 7 steps, now it is one) is another issue.. finally making mainland more attractive

[21:08] <Souls_666> "You previously said final offers were on a friday, yet recieved and went with an offer the day after? is that not somewhat dodgy, esp with a rumour that the winning bid had been testing for some weeks?"
[21:08] <Phelan> Call for final offers, sorry.

[21:09] <Souls_666> Q. I dont think anyone here is upset about you switching hosting companys. We are upset about the CSR and support that we as paying customers get. We want assurances that GF will keep the quality which Ryzom has seen in the past. What assurances can you offer that you will keep the quality that we saw with Neravax and Jolt?
[21:14] <Phelan> That is a matter that only time can answer. The next few days will be more than bumpy, no doubt about that. But I am confident, that we will be able to handle it. Right now we have not that many paying customers, so it should not be impossible. I would be lying if I said I do some magic and we can do the same work Jolt did with a budget that is way less.

[21:16] <Souls_666> "so in essense, custumoer service isn't high up on your list, Phelan?"
[21:16] <Phelan> no. that is not what i said. we will do the best customer support we can afford.

[21:17] <Souls_666> ok next one, almost done
[21:17] <Souls_666> "can i put forward a possible question please: For all of us the CSR are a major part of the community, and i think i speak for nearly everyone in saying we play because of the community, why should we carry on playing? What short term things are going to happen which will make us want to stay?"
[21:19] <Phelan> the community stays the same. I hope the CSRs will continue playing. A question in return, do you think all existing paying players would agree to pay, say 20 euros per month if we kept jolt? do you think we would get more players paying with a higher price and jolt as support provider?

[21:21] <Riinii> maybe some of the listeners could do a yes/no answer.. is that ok Phelan?
[21:21] <Taveon> Yes.
[21:21] <Taveon> (speaking for myself anyway)

[21:22] <Souls_666> "What short term things are going to happen which will make us want to stay?""
[21:22] <Niddy> Yes :)
[21:22] <Phelan> I hope you still love the game. I hope you still love the community. What we are working on right now i have already told you
[21:23] <Souls_666> ok next one

[21:23] <Souls_666> while i grab a coffee
[21:23] <Souls_666> "is it true that GF is in reality ceasing any long tern development so that ryzom can just become a small cash cow, rather than a project to be invested in"
[21:35] <Phelan> dunno where you got that from. if we wanted that we would not havetaken over any employee. we are investing (the money we spend on advertising would goin to millions of euros this year alone if we had to pay for it). No, we are not interested injust short term profits. but we are not at all interested in a long term failure
[21:35] <Phelan> I don't know if you understand the situation: Nevrax went bankrupt. Suppliers have not been paid.Ryzom has been living on investments for all its existance. Just throwing in more and moremoney has been tried. We have to cut down costs so we can grow in a healthy way again.

[21:36] <Souls_666> ok so five minute time out to restock coffee/lungs
[21:36] <Souls_666> first question for the return will be

[21:37] <Souls_666> "how do you plan to replace the CSR team? you have given no warning whatsoever that they will be gone tommorow, all under agreements with jolt so unlikely to come over. Your established players are variously pissed off/shocked/quitting over this so are unlikely to help.
[21:37] <Souls_666> that leaves an open invitation on the forum.. how can you expect us to have any faith in this process, when it seems like you will just be desperate to get random people in with no idea of their suitability?
[21:42] <Phelan> Ok. Gameforge has some experience in building up teams. Right now we have around 2500 volunteers working for us. Here at nevrax we have people knowing the game since it went online. It will be a lot of hard work, but it can be done.

[21:43] <Souls_666> Recently it seems like there has been an exodus of sorts of long term players that played a large role in the community. Many cite lack of end-game content among their reasons for leaving. I was curious to see what GF was planning to do to keep players playing if the Kitin lair is so far off
[21:50] <Phelan> well. that is something we will discuss with the eventteams, content that we can get with little or no coding will be implemented as long as it fits into the game. Why are the long term players leaving? Because Gameforge messed it up? hm, i dont think so, we did not have the time to do so.
[21:50] <Phelan> Of course i could promise you in 8 weeks we will have the kitin lair and other stuff, but that would just be a lie. I told you what to exspect from the near future more i cannot promise.

[21:51] <Souls_666> Communication has been a big issue with many players. There were Q&A sessions about a year ago in which players submitted questions and received answers on aspects of the game. How is GF going to handle communication with its player base? Could we get the Q&As back as they were quiet helpful?
[21:52] <Phelan> You see that I am rather active in the board. once i have more time, i will do so even more

[21:53] <Souls_666> Have a question, how much does it cost gameforge to keep Jolt? After all i assume nevrax and jolt had a special deal?
[21:54] <Phelan> that is a confidential matter.. believe me if it was just around a euro per paying player we wouldn't have changed anything and i would be at home by now

[21:55] <Souls_666> ok longish question now
[21:55] <Souls_666> You as an investor need to understand that Ryzom is a unique game. It’s community is unique, and it’s story is unique. I very much understand that you are looking at this from a business prospective, but you need to understand that we are your subscribers.
[21:55] <Souls_666> Without us you have no business. Several people have already left and if you want to break even in your investment you need to listen to us. Customer support is our biggest issue here. Period. Whether this is in game CSRs or development.
[21:55] <Souls_666> I very much understand that you as a company don’t want to pour more into this until you see some return. Would increasing the monthly cost increase development and keep the support team? If it would do both I’m pretty sure we would all happily pay more. But once again you offer no assurances.
[21:57] <Phelan> true, without payig customers there is no business, no argument from me there. But the fact remains, you cannot spend more money than you earn.
[21:57] <Phelan> Nevrax learned that lesson the hard way, and i have no intention to repeat it.

[21:58] <Souls_666> Will R2 be used to create permanent additions to Atys, and do you envision R2 being functional as opposed to being a gimmick? If yes, is R2 going to put the emphasis of storytelling on the developers rather then individually played events and characters?
[21:58] <Souls_666> will there be any ring additions, improvements ?
[21:58] <Souls_666> two questions in one
[22:00] <Phelan> Ok, ring. The ring is a good idea, but also needs a lot of work. I think that client, range combat and the economy will be more fun for the players.
[22:01] <Souls_666> Follow up to the answer to question about what's required to get more subscriptions. Phelan mentioned "making mainland more attractive". Can he elaborate on that please? And if that involves making the game more like WoW, can they tell us now, before letting us know after the fact, as with the server location move, and the Jolt contract not being renewed.
[22:02] <Phelan> Ryzom is not WoW, will never be and it would be stupid to try to immitate WoW.
[22:03] <Phelan> Making the mainland more attractive: more content there is the main part

[22:04] <Souls_666> Does GF expect Volunteers to put the kind of hours in that the current CSR team do for a free account ? Also will the current CSR team be consulted on any of the apps that are sent in so we dont get power idiots as CSRs , as they have some big shoes to fill , and we as paying customers have been spoiled with a fast and experianced responce to all problems.
[22:06] <Phelan> The current CSR Team already consists mostly of volunteers. The thing that will change is that we will handle Jolts part on ourselves. Naturally we will make some mistakes on picking CSRs, but that will be rectfied quickly

[22:07] <Souls_666> with the ring editor it seems easy to create new lands, can't the dev team use the tools to make permanent new lands quickly and cheaply?
[22:08] <Phelan> unfortunatly no :( the system was intended to be able to, but unfortunatly it was finished oly by 80%
[22:08] <Phelan> but that is something we are looking at as well

[22:08] <Souls_666> "seeing as your new purchase is in terms of business "unstable", do you really think you can afford to make mistakes when selecting the support team? The current one was perfect to this game and made it in so many ways! Alot to handle right?"
[22:11] <Phelan> What we cannot afford is jolt. We try to minimize the mistakes, but when chosing personel you WILL make one mistake or the other. Happened to jolt as well. I count on you guys to report bad csrs asap.

[22:12] <Souls_666> "It was mentioned that we just have seen about 5% of Atys. Is that true and will there be more land coming soon?"
[22:12] <Phelan> define soon. we will work on it, obviously.
[22:13] <Souls_666> 6 months
[22:13] <Souls_666> er, they said, not me
[22:14] <Phelan> more and i cannot promise, but is likely. more content definatly.
[22:14] <Phelan> more land

[22:14] <Souls_666> For increasing the profits: do you plan to open new game servers for spanish or chinese speaking players ? Or to reduce the costs: do you think of merging all the servers in one ?
[22:16] <Phelan> yep, we plan other languages, spanish and italian are on the top of the list, china is difficult as they have no propper means to pay, korea is a hot candidate too
[22:16] <Phelan> and merging servers... that is a hard task
[22:16] <Phelan> i dont think that the effort there will justify the savings

[22:17] <Souls_666> "you've made some references to more content - define 'more content'
[22:18] <Phelan> quests and bosses. and whatever else is a good idea and doable.

[22:19] <Souls_666> are there any plans to increase the avatar distance from the camera (prolly has some fancy name) i find it frustrating that the only way i can see behind myself any great distance is to either rotate my avatar or the camera
[22:20] <Phelan> the problem there is, that on some points on the map it leads to problems. we are discussing it, but that is not in our main focus now

[22:21] <Souls_666> are there any plans to raise the level cap past 250 , or add new skills / spells / crafting options etc
[22:23] <Phelan> yep, it is discussed.. we are discussing a lot, but that kind of suggestions would be best in the board in a new section so it wont get lost.

[22:23] <Souls_666> I want to know if Ryzom is going to be a 'standard' mmorpg (quests, bosses, donjons) or will you try to make Ryzom more RP like it was before or even better
[22:25] <Phelan> ryzom is by no means standard and that is what sets it apart. RP is a crucial part of ryzom, but RP lives thru the community, so it will be up to you. we will help though.

[22:26] <Souls_666> will you be keeping klients running as it is now? If not, will you be dropping it completely or changing to something else?
[22:27] <Phelan> hmmm... we will keep it running for now, but to be honest it has a lot of problems. Gameforge is running a huge irc network, so I personally would prefer irc. however, that is open to discussion.

[22:28] <Souls_666> are there any plans to revamp skills which are even more in need of it that ranged? 1handed staff melee and hand to hand for instance...
[22:29] <Phelan> again, something for the board. you are asking detailed questions, the decission to make is not up to me alone.

[22:29] <Souls_666> concerning the RP aspect: will you implement some RP only features without any impact on game mechanics? for example: the description of the generic raw material tells something about craftable campfires? that would be cool for RP but doesn´t need any othe game mechanics than a crafting plan and some grafics.
[22:29] <Phelan> same as above

[22:30] <Souls_666> Can you remove the targeting retical? (as with the rest of the UI when pressing F5) It'd keep alot of video makers happy
[22:31] <Phelan> guys, all those ideas are worth discussing, but we have to discuss it before we make a decission. GF has not imposed a dictatorship on nevrax ;)

[22:31] <Souls_666> "will we see some RP events organized by gameforge like elections, open wars etc...or will the game stay static?"
[22:31] <Phelan> i don't see any reason against it...
[22:32] <Souls_666> do they have any plans on implementing guild mission and making the guild trainers work?
[22:33] <Phelan> also, sounds like a nice idea...

[22:33] <Souls_666> yeah - see if it works for this one
[22:33] <Souls_666> "are you SpankMe on Cho? if so, would you mind inviting me back in team?"
[22:34] <Phae> lol!
[22:34] <Souls_666> "do you feel satisfied on how this Q and A session has gone? And how do you feel will the players have experienced your answers?"
[22:34] <Phelan> SpankMe? lol, no. Funny we used to ban "or" or any nick that contained "or" during registration, but that nick went thru?
[22:35] <Souls_666> welcome to our world

[22:36] <Souls_666> "do you feel satisfied on how this Q and A session has gone? And how do you feel will the players have experienced your answers?"
[22:36] <Phelan> Satisfied with it? hmm.. given the reason for that meeting, yep, well i am. I believe nothing i ca say could vanish the mistrust some

[22:37] <Souls_666> "are you finally going to refund the 3 dappers I lost on the last rollback??"
[22:37] <Phelan> of you still have. only time can rectify it. I hope you understood that leaving jolt was not a decission we wanted to make, but we had no choice.

[22:38] <Souls_666> oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooook peeps
[22:39] <Souls_666> we've burned through a lot of questions tonight, some answers you may have liked, some you may not, but no questions were ducked
[22:39] <Souls_666> so thanks everyone for coming, thanks to Phelan for being brave and ill unmod the room so feel free to hang around and chat a while
[22:39] <Phelan> thanks for being here, everyone. we can have a chat like this once in a while if you like.
Voilà, désolé pour le pavé, et j'ai pas le courage de mettre les questions et réponses en couleurs... ça prendrait une heure ^^

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 9:51 pm
by bozo123
Super merci Onirim35, mais serait-il possible d'avoir une petite traduction des idées qui en ressortent ? pour les anglophobes. :p

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 10:52 pm
by arbraz
Je ne suis pas très bon angliciste, mais j'ai tout lu.

L'approche de Gameforge me semble réaliste, et le discours de Phelan sans aucune ambiguïté. Il définit 3 priorités : économie, combat à distance, et taille (plus petite) du client.

"but priority now lies on economy, range combat and a smaller client"

Le ring ne peut dans l'état actuel, même s'il était conçu pour celà, être utilisé par les équipes de développement.

Pour moi, ce qui est dit va dans le bon sens.

(Il ne s'agit pas d'un résumé ....)

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Tue Jan 30, 2007 11:12 pm
by onirim35
Je traduirais celà cette nuit, si j'ai le temps et le courage :)

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Wed Jan 31, 2007 8:48 am
by kervala
Malgré la déco que j'ai eu à 20h40, et grâce au log d'onirim35 (merci ^^), j'ai pu suivre ce que j'ai loupé et je dois dire que je suis plutôt confiant en Gameforge ^^ Les dernières décisions et les choix qu'ils ont décidé de prendre me semblent tout à fait raisonnables :)

Bonne chance pour la suite :)

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Wed Jan 31, 2007 9:13 am
by onirim35
ATTENTION: CETTE TRADUCTION EST APPROXIMATIVE, FAITE A 5 HEURE DU MAT', ET PAR QUELQU'UN QUI N'EST PAS UN PRO DE L'ANGLAIS... A PRENDRE AVEC DES GANTS DONC.
(et n'hésitez pas à m'indiquer ce qu'il y a à changer, et si une phrase perd son sens avec ma traduction très approximative)

Il y a de nombreux traits d'humours (bons ou pas) que je ne perdrais pas mon temps à traduire, l'ambiance n'était pas lourde, mais ma traduction le sera certainement ^^

En blanc ce sont les phrases de Souls_666, et en gris les réponses de Phelan, qui représente Gameforge. D'autres couleurs représenteront d'autres intervenants.

<Souls_666> Nous allons démarrer un peu plus tôt, comme nous avons de nombreuses question à poser.
<Souls_666> Si vous avez des questions, envoyez un PM a un Opérateur ici, ainsi chacun pourra donner son opinion et son avis équitablement.
<Souls_666> Prêt, Phelan ?

<Phelan> Bien sûr
<Souls_666> Casque équipé ?
<Phelan> Aussi
<Souls_666> Ok, première question

<Souls_666> <Semariel> "Pouvez vous nous révéler quelques projets, spécialement en ce qui concerne le contenu du jeu ? Phelan avait mentionné le combat à distance, un peu plus tôt

<Phelan> Le combat à distance ainsi que l'économie du jeu sont les deux plus gros sujets sur lesquels nous travaillons
<Souls_666> Pas même une petite infos sur ce que vous avez en tête ?
<Souls_666> Entendu, alors
<Souls_666> Mes excuses à celui qui a posé la question qui va suivre, j'ai perdu votre nom, mais c'est une bonne question
<Souls_666> "Quelques personnes sont efrayées par votre utilisation du mot "MMOG". Donc pour chasser cette peur: Vous n'avez pas prévu d'éliminer le RP, n'est ce pas ?"

<Phelan>Pour le future ? hmm... il y a beaucoup de choses qui attendent, presque fini, à moitié fini... nous devont faire attention à la façon dont nous dépensons nos ressources
<Phelan>et bien.. Ryzom EST un MMORPG, et il restera dans cette voie. Quand j'ai utilisé MMO, c'est juste parce que j'étais trop paresseux pour écrire. Je me souviens utiliser MMO ou MMORPG indiféremment.

<Souls_666> Les trucs qui attendent sont-ils orientés RP ?
<Phelan> Certains d'entre eux.
<Phelan> Ce que je ne veux pas faire est vous dire qu'on va faire ci avant ça. Quand nous avons fini avec les deux trucs, nous voyons si c'est un succès et, alors, à partir de cette expérience nous déciderons de ce qui viendra ensuite

<Souls_666> De Therowan je crois "Combien de PPL de Gameforge jouent actuellement a Ryzom et savent ce dont les joueurs ont besoin ou souhaitent ?"
<Phelan>Et bien, tous les anciens gars de chez Nevrax sont maintenant à Gameforge, donc nous avont eux, et leur expérience. Nous ne déciderons pas sans les consulter.
<Phelan> mais à Gameforge en Allemagne, environ 20 des 40 employés jouent, néanmoins, les décisions concernant le jeu sont prises en France.

<Niddy> Phelan - Que vas t-il se passer avec la lore ? Qui en est responsable ? Comme nous le savons une seule personne connait tout ce qui concerne la lore :)
<Phelan> La lore sera tenue par Gameforge France (anciens de Nevrax) maintenant.

<Souls_666> ok, question suivante
<Souls_666> de Jonasq: "Quels sont les projets concernants les Missions et les Rites... spécialement ceux qui ont déjà été testée sur l'Advances Test Server, mais jamais vu en jeu"

<Phelan> Les Missions sont retravaillées, elles possèdent de nombreux défauts. Nous allons également refaire certains outils pour que les Level Designers aient leurs missions et boss programmés plus rapidement.
<Phelan> Tout ce qui est déjà prêt ira en ligne.

<Souls_666> de Jonasq: "Y as t-il quelque projet (plus tard) concernant l'implémentation de l'axe-Z, pour des fonctions intéressantes comme sauter, comme les animaux marins (qui sont déjà dans les fichiers), la pêche, la plongée, etc ?"
<Phelan> C'est une de nos premières idées. Hélas, Ryzom ne possède pas de moteur physique, et il faudrait un an pour l'implémenter. Nous avons donc gelée l'idée.

<Souls_666> et retournons aux questions sur les missions brièvement, il a été demandé si vous aviez une idée de combien de temps cela prendra, même si c'est vague
<Phelan> Je vais me brûler les doigts ici. Si tout se passe bien, peut être juste quelques semaines. Mais ce n'est pas une annonce. Les premières quêtes seront pour les joueurs de bas niveau (pour les newbies sur les terres principales) et ensuite nous feront quelque chose pour les joueurs de haut niveau.

<Souls_666> de Aspi: "avez vous le projet d'améliorer le système économique ?"
<Phelan> D'améliorer ? de réparer, vous voulez dire ;) mais oui, c'est une des deux choses en jeu que nous travaillons actuellement.

<Souls_666> "Et à propos de la Kitinière et des Spires ?"
<Phelan> Kitinière: Nous essayons de savoir combien de temps ça nous prendra de la rendre fonctionnelle. Ce que je vois c'est qu'il y a réellement encore beaucoup de travail à faire. Je déteste le gâchis, alors dès que nous auront le temps nous essaieront de réparer tout ce qui est commencé et qui a un sens. Mais la priorité reste l'économie, le combat à distance, et un client plus petit.

<Souls_666> de Badomen. "Je voudrais savoir s'il est prévu de réparer toutes les quêtes inutilisables dans l'encyclopédie, etc... avant d'en faire de nouvelles"
<Phelan> Je pense que cela sera en parallèle. Réparer est généralement plus facile que de créer du neuf, donc les réparations devraient venir en premier. Mais en ce moment nous travaillons sur quelques missions de bas niveau sur la terre principale, ensuite nous créeront du contenu de plus haut niveau.

<Souls_666> ok, retournons un peu en arrière, vous avez répondu à propos de la Kitinière, mais à propos des Spires ?
<Phelan> Même chose que pour la Kitinière, mais c'est plus avancé.

<Souls_666> ok, une grosse de Minni
<Souls_666> Je suis curieuse de savoir pourquoi ils essayent de commercialiser un produit en étant tellement vagues sur l'avenir de ce produit, c'est à dire qu'est ce qui sera inclu, et quels développements majeurs sont prévus. Laisser les gens savoir ce qui les attend dans l'année à venir et dans le futur plus lointain encouragerait déjà les joueurs existants à rester loyaux, mais aussi encouragerait de nouveaux joueurs à nous rejoindre, après tout, personne ne s'engage dans les services secrets pour découvrir ce qui peut leur arriver une fois à l'intérieur

<Phelan> Ok, Le Marketting d'un jeu et son développement dans le futur ne sont pas les mêmes choses. Nous croyons que Ryzom est un grand jeu, et nous avons avec nous les personnes qui l'ont développé. Ce dont nous avons besoin pour faire des projets pour le futur sont de faits solides, afin que chaque pas soit couronné de succès. [NdT... approximative celle la, navré...]
<Phelan> Je ne garde pas de secrets ici, c'est tel que c'est, nous ne savont pas ce qui viendra ensuite et je ne veux pas soulever d'espoirs que nous ne pourront tenir ensuite.

<Souls_666> ok, encore quelques belles, et ensuite la pause
<Souls_666> de <Vhaldir> Verrons nous apparaitre plus d'extensions d'Avant postes ? par exemples de nouveaux Avant Postes (nouvelles zones comme a PR comme dans les zones déjà existantes), plus d'options de batiments, etc.

<Phelan> c'est pour que je me sente en sécurité ?
<Souls_666> ouaip :)
<Phelan> non, non aucune idée encore.
<Souls_666> bah, c'était trop facile
<Souls_666> ensuite
<Souls_666> de <Vhaldir> une autre question... à quelle hauteur de priorité se trouve la liste des bugs courants et connus ? allez vous y travailler ? Il y a de nombreux bugs de téléportation, aussi bien que des fuites de mémoire côté client, qui sont connues depuis la bêta, et qui n'ont pas encore été résolues.

<Phelan> Ils est prévu de les corriger. Spécialement le client qui va être complètement retravaillé. Ce qui arrive ensuite sera ce qui arrive rarement, ou ce que nous ne pouvont pas reproduire encore [NdT... c'est pas toujours clair :p ]

<Souls_666> ok, la dernière des faciles
<Souls_666> de <Nikooo> Question: "La pêche est de plusieurs façons ce qui donne une ambiance particulière dans les MMO, y as t-il un projet concernant la pêche ?"

<Phenan> non, nous ne pensons pas à cela. Mais ce que nous allons faire est une "section idées" sur le forum. Ainsi nous pourront collecter les idées de la communauté.

<Souls_666> ok, vous devriez mettre les enfants au lit, les gars, le moment est venu pour les "autres" questions
<Souls_666> "Avec les serveurs basés maintenant en Allemagne, les futurs CSR seront basés en Allemagne également ?"

<Phelan> non. La localisation des serveurs n'a rien à voir avec la localisation des CSR. Le marché des serveurs en Allemagne est plus intéressant que ceux en Angleterre ou en France, c'est pourquoi il est là bas.

<Souls_666> "Il semble que vous dégagiez ce qui fait de Ryzom un bon jeu, sans être clairs [NdT... tellement pas clair que j'ai pas su traduire la question correctement]" un commentaire ?
<Phelan> hmm.. comment être clair ? Nous ne continuons pas le contrat qui unit Nevrax et Jolt. Jolt a fourni un incroyable travail de sipport, hélas Ryzom n'a pas les revenus suffisants pour payer Jolt. Si Ryzom pouvait apporter cet argent, nous n'aurions aucune raison de refuser de continuer le contrat avec Jolt.

<Souls_666> "Pourquoi avez vous été si peu disposés à donner une information vitale pour la communauté ?"
<Phelan> Quand nous avons racheté Nevrax, nous avons commencé à négocier avec quelques hébergeurs. Vendredi nous leur avons tous contactés, Jolt également, pour une offre finale. Samedi, nous avons obtenu un prix incroyable d'un des hébergeurs avec lequel Gameforge a travaillé depuis quelques années. Nous avons décidé que cette offre était trop bonne pour la refusé, et stoppé le procéssus à ce moment.

<Souls_666> ok, suivante
<Souls_666> "Combien de personnes de l'ancienne équipe de Nevrax ont été virées ?" [NDT... moyennement sûr de la question là :p ]

<Phelan> La liste des employés du liquidateur est de 25. Nous en avons pris 21. Nous aurions pu tous les prendre, hélas, les lois du travail Françaises sont très restrictives, donc nous n'avons pu en prendre "que" 21. Néanmoins avec le temps et en grossissant nous pourrions réembaucher quelques anciens. Mais nous voulons que les emplois soient sûrs, donc nous comptons d'abord gagner plus, pour dépenser plus ensuite.

<Souls_666> "Qu'est ce qui, à votre avis, empêche Ryzom de gagner suffisamment pour payer des services comme Jolt, etc ? Et que comptez vous faire à ce propos ?"
<Phelan> Eh bien... la partie principale est le gros client. seulement environ 10% des joueurs s'était inscrits sur le site web jouent actuellement. Donc nous allons réduire le client a une taille de CD et essayer de le distribuer via les magazines. Une autre partie du travail sera les versions dans d'autres langages (et refaire la traduction Allemande). La procédure d'inscription (initialement en 7 étapes, maintenant en une) est une autre partie. Finalement, rendre le continent plus attractif.

<Souls_666> "Vous avez dit précédemment que les offres finales étaient pour le vendredi, et vous acceptez une offre le jour d'après ? is that not somewhat dodgy, esp with a rumour that the winning bid had been testing for some weeks?"[NdT: le reste j'ai pas compris.. mea culpa :/]
<Phelan> Appelé pour une offre finale, désolé.

<Souls_666> Q. Je ne pense pas que quelqu'un ici soit choqué par votre changement de compagnie d'hébergement. Nous sommes choqués à propos des CSR et du support que nous payons également en tant que clients. Nous voulons l'assurance que Gameforge va garder la qualité que Ryzom a connu dans le passé. Quelles assurances pouvez vous offrir quand à la qualité du jeu maintenu précédemment par Nevrax et Jolt ?
<Phelan> C'est quelque chose dont seul le temps pourra donner une réponse. les prochains jours vont être plus qu'inégaux pas de doutes là dessus [NdT désolé :p il est 7h15 la]. Mais je suis confiant, nous seront capables de le maintenir. Pour le moment nous n'avont pas beaucoup de clients, donc rien n'est impossible.Je mentirais certainement si je disais que je faisais une quelconque magie et pouvais faire le même travail que Jolt avec un budjet plus restreint.

<Souls_666> "Donc en substance, le service client ne tient pas le haut de votre liste, Phelan ?"
<Phelan> non. ce n'est pas ce que j'ai dit. nous feront de notre mieux pour assurer le meilleur support possible pour la clientèle.

<Souls_666> ok, suivante, presque fini
<Souls_666> "Puis-je poser une question s'il vous plait: Pour nous tous les CSR sont une part majeure de la communauté, et je pense que parle pour presque tout le monde en disant que nous jouons grâce à la communauté, pourquoi continuer a jouer alors ? Qu'est ce qui est sencé être mis en place à court terme pour nous faire rester ?"

<Phelan> La communauté reste la même. J'espère que les CSR vont continuer à jouer. Une question en retour: Pensez vous que tous les joueurs existants seront d'accord pour payer... disons 20 euros par mois pour garder Jolt ? Pensez vous que nous auront plus de joueurs en étant plus cher et en gardant Jolt comme fournisseur de support ? [NdT toujours approximatif.. dur dur =)]

<Souls_666> "Quelles choses à court terme vont se passer pour nous faire rester ?"
<Phelan> J'espère que vous aimez toujours le jeu. J'espère que vous aimez toujours la communauté. Ce sur quoi nous travaillons a déjà été dit précédemment

<Souls_666> ok suivante
<Souls_666> pendant que j'attrappe un café
<Souls_666> "Est-ce vrai que Gameforge va en réalité cesser tout développement à long terme et que Ryzom va devenir une petite vache à lait [NdT: traduisez small cash cow, vous...], au lieu d'être un projet dans lequel vous allez investir ?

<Phelan> Je ne sais pas ou vous avez entendu ça. Si nous voulions cela nous n'aurions repris aucun employé. Nous avont investi (l'argent que nous avont dépensé en publicité va jusqu'au million d'euro juste pour cette année et nous devont payer pour cela). Non, nous ne sommmes pas intéressés par quelque sorte d'injuste profit à court terme. Mais nous ne sommes pas intéressés non plus par un échec à long terme.
<Phelan> Je ne sais pas si vous comprenez la situation: Nevrax a fait faillite. Les fournisseurs n'ont pas été payés. Ryzom a vécu sur ses investissements toute son existence. Juste tenter d'injecter plus et plus d'argent a déjà été essayé. Nous devons minimiser les couts afin de pouvoir grandir de façon saine à nouveau.

<Souls_666> ok, cinq minutes de temps mort pour le café et les poumons
<Souls_666> la première question pour le retour sera:
<Souls_666> "Comment comptez vous remplacer l'équipe des CSR ? vous n'avez donné aucun avertissement concernant ce qui allait se passer le lendemain, ce que nous n'attendions pas. Certains joueurs ont été choquée, lassés, ou sont même partis, donc ne sont pas inclinés à vous aider.
<Souls_666> Vous laissez ensuite une invitation ouverte sur le forum... comment voulez vous que nous ayons une quelconque foi en cette procédure, qui ressemble plus à une tentative désespérée pour récupérer des personnes au hazard sans aucune idée de leur convenance?

<Phelan> Ok. Gameforge a de l'expérience en création d'équipes. En ce moment nous avons environ 2500 bénévoles travaillant pour nous. Ici a Nevrax, nous avons des gens qui connaissent le jeu depuis qu'il est en ligne. Cela sera un travail dur, mais cela sera fait.

<Souls_666> Récemment, il y a comme un exode des anciens joueurs, qui ont joué un rôle important pour la communauté. Beaucoup citent un manque de contenu de haut niveau parmis leurs raisons de départ. Je suis curieux de voir ce que Gameforge a prévu pour garder les joueurs alors que la Kitinière est si lointaine.
<Phelan> Bien. C'est quelque chose que nous discuteront avec les équipes d'animation, le contenu que nous pourront ajouter avec peu ou pas de travail de programmation sera implémenté tant qu'il sera en corélation avec le jeu. Pourquoi les anciens joueurs partent ? Parce que Gameforge les a oublié ? hm.. je ne pense pas, nous n'avont pas encore eu le temps.
<Phelan> Bien sûr je peux vous promettre que dans 8 semaines vous aurez la Kitinière et d'autres trucs, mais cela sera juste un mensonge. Je vous dit ce que vous pouvez attendre dans un futur proche, le reste je ne peux le promettre.

<Souls_666> Ma communication est très importante pour beaucoup de joueurs. Il y avait des sessions de Questions et Réponses il y a un an, pendant lesquelles les joueurs posaient leurs questions et recevaient des réponses sur différents aspects du jeu. Comment Gameforge compte t-il maintenir la communication avec les joueurs ? Verrons nous ces sessions de Question-Réponses revenir ?
<Phelan> Vous voyez que je suis plutôt actif sur le forum. Une fois que j'aurais plus de tems, j'en ferais encore plus.

<Souls_666> j'ai une question, combien cela couterait à Gameforge de garder Jolt ? Après tout, j'imagine que Nevrax et Jolt ont un arrangement particulier ?
<Phelan> C'est quelque chose de confidentiel... croyez moi si c'était juste environ un euro par joueur nous n'aurions rien changé et je serais chez moi à l'heure qu'il est

<Souls_666> Ok, une longue question maintenant
<Souls_666> Vous êtes un investisseur qui doit comprendre que Ryzom est un jeu unique. Sa communauté est unique, et son histoire est unique. Je comprends très bien que voyez cela sous une perspective commerciale, mais vous devez comprendre qui sont vos abonnés.
<Souls_666> Sans nous il n'y a pas de buniness. De nombreux joueurs sont déjà partis, et si vous voulez rentrer un jour dans vos investissements, vous devrez nous écouter. Le support client est ce qu'il y a de plus important ici. point. Que cela soit les CSR, ou l'équipe de développement.
<Souls_666> Je comprends très bien que vous êtes une compagnie qui ne veut s'appauvrir plus là dedans sans espérer certains retours. Pourquoi ne pas augmenter le prix de l'abonnement mensuel, augmenter le développement et garder l'équipe de support ? S'il en est ainsi je suis assez sûr que nous seront ravis de payer plus. Mais encore une fois vous n'offrez aucune assurances.

<Phelan> Vrai, sans clients il n'y a pas de business, pas d'argumentation ici. Mais les faits restent: vous ne pouvez dépenser plus que ce que vous gagnez.
<Phelan> Nevrax à appris cette leçon d'une façon difficile, et je n'ai pas l'intention de répéter cette erreur.

<Souls_666> le Ring vas t-il être utilisé pour créer des ajouts permanents à Atys, et envisagez vous le ring comme un outil fonctionnel a lieu d'un gadjet ? Si oui, le Ring vas t-il être utilisé par les développeurs comme instrument de storytelling plutôt que pour des animations individuelles ?
<Souls_666> y auras t-il quelque ajout au Ring ? améliorations ?
<Souls_666> Deux questions en une

<Phelan> Ok, Ring. Le Ring est une bonne idée, mais demande également pas mal de travail. Je pense que le client, le combat à distance et l'économie seront plus diversissants pour le joueur.

<Souls_666> Retournons à la question sur ce qui est requis pour récupérer plus d'abonnements. Phelan a dit "rendre le continent plus attractif". Peut-il élaborer cela ? Et si cela implique rendre le jeu un peu comme WoW, qu'il nous le dise tout de suite, plutôt que de nous laisser devant les faits accomplis, comme le déplacement du serveur, et le non-renouvellement du contrat avec Jolt.
<Phelan> Ryzom n'est pas WoW, ne le sera jamais, et il serait stupide d'essayer d'imiter WoW.
<Phelan> Rendre le continent plus attractif: plus de contenu, c'est la part la plus importante.

<Souls_666> Gameforge s'attend-t-il à voir des bénévoles passer autant d'heures que l'équipe de CSR actuelle en échange d'un compte gratuit ? Et l'équipe de CSR actuelle sera-t-elle consultée sur les candidatures qui sont soumises, de sorte qu'on ne se retrouve pas avec des "power idiots" comme CSR, étant donné qu'ils ont des besoins importants, sachant qu'en tant que clients nous avons pu bénéficier jusqu'ici de réponses rapides et professionnelles à tous les problèmes.
<Phelan> L'équipe courante de CSR est déjà composée principalement de volontaires. Ce qui change c'est que nous allons faire sans Jolt. Evidemment, nous allons faire quelques erreurs dans le choix des CSR, mais cela sera rapidement réctifié.

<Souls_666> Avec le Ring, il semble être facile de créer de nouvelles terres, l'équipe de développement compte t-elle utiliser le Ring pour faire de nouvelles terres permanentes rapidement et à moindre frais ?
<Phelan> malheureusement non :( Le système est sencé servir à cela, mais malheureusement il n'est fini qu'à 80%
<Phelan> mais c'est quelque chose que nous avons à l'oeil

<Souls_666> "Voyant que votre nouvel achat est en terme de business "instable", pensez vous vraiment que vous pouvez vous permettre de faire des erreurs en choisissant votre équipe de support ? L'équipe courante est parfaite pour ce jeu, et à participé à ce qu'il est de nombreuses façons. Beaucoup à faire, non ?
<Phelan> Ce que nous ne pouvons nous permettre est Jolt. Nous essayons de minimiser les eerreurs, mais en choisissans le personnel nous FERONT des erreurs d'une manière ou d'une autre. De la même manière que Jolt d'ailleurs. Nous comptons sur vous pour nous indiquer les mauvais CSR.

<Souls_666> "Il est mentionné que nous n'avont juste vu que 5% d'Atys. Est-ce vrai, et verrons nous de nouvelles terres arriver prochainement ?"
<Phelan> Définissez "prochainement". Nous allons travailler dessus, évidemment.
<Souls_666> 6 mois
<Phelan> c'est plus que je ne peux promettre, mais c'est à peu près ça. Plus de contenu, plus de terres.

<Souls_666> Pour augmenter les profits: prévoyez vous d'ouvrir de nouveaux serveurs pour les joueurs parlant Espagnol ou Chinois ? Ou pour réduire les couts: Pensez vous à fusionner tous les serveurs en un ?
<Phelan> Oui, nous prévoyons d'autres langages, Espagnol et Italien sont en haut de la liste La chine c'est difficile car ils n'ont pas les bons moyens de paiement, la Korée est un candidat intéressant également.
<Phelan> Et fusionner les serveurs... c'est une tâche difficile
<Phelan> Je ne pense pas que les efforts justifieront les profits

<Souls_666> "Vous avez fait référence a plus de contenu... définissez "plus de contenu"
<Phelan> Quêtes et Boss. Et toute bonne idée réalisable.

<Souls_666> Est-il prévu d'augmenter la distance entre l'avatar et la caméra, je trouve frustant que le seul moyen de voir devant moi a une grande distance soit de tourner mon avatar ou ma caméra.
<Phelan> Le problèmme est le suivant: en certains points de la carte cela pose problème. Nous en discutons, mais ce n'est pas prioritaire pour le moment.

<Souls_666> Est-il prévu d'augmenter le niveau maximum a delà de 250, ou d'ajouter de nouvelles compétences / sorts / options d'artisanat, etc ?
<Phelan> oui, c'est discuté.. nous discutons beaucoup, mais ce genre de suggestions serait mieux sur un forum, dans une nouvelle section pour ne pas être perdu.

<Souls_666> Je veux savoir si Ryzom est parti pour devenir un mmorpg 'standaart' (quêtes, boss, donjons), ou allez vous tenter de faire de Ryzom un jeu RP comme avant, ou mieux qu'avant ?
<Phelan> Ryzom n'est en aucune manière standart et c'est ce qui le rend particulier. le Rp est une partie cruciale de Ryzom, mais le RP vit au travers de la communauté, donc il appartient à vous de l'entretenir. bien nous vous y aiderons.

<Souls_666> Allez vous laisser le Klient fonctionner comme maintenant ? Sinon, comptez vous l'abandonner complètement, ou changer quelque chose ?
<Phelan> hmmm... nous allons le laisser tourner pour l'instant, mais pour être honnête il a de nombreux problèmes. Gameforge possède un énorme réseau IRC, donc je préfère personnellement IRC. Néanmoins, c'est ouvert à la discussion.

<Souls_666> Est-il prévu de refaire les compétences qui sont plus que nécessaires au combat à distance, et au combat à mains nues par exemple ?
<Phelan> Encore quelque chose pour le forum. Vous demandez des réponses déaillées, la décision à prendre n'est pas seulement la mienne.

<Souls_666> Concernant l'aspect Roleplay: Allez vous implémenter quelques dispositifs RP sans impacts sur la mécanique de jeu ? Par exemple: la création d'une matière brute générique servant à créer des feux de camps ? cela serait sympathique pour le roleplay, et ne demanderait rien d'autre qu'un plan d'artisanat et quelques graphiques.
<Phelan> même réponse que précédemment

<Souls_666> Pouvez vous enlever le réticule de visée ? (comme le reste de l'interface quand on appuie sur F5) cela rendrait les créateurs de vidéos en jeu heureux
<Phelan> Les gars, toutes ces idées sont intéressantes, mais nous devont en discuter avant de prendre une décision. Gameforge n'impose pas de dictature à Nevrax ;)

<Souls_666> "Vas t-on voir quelques animations Roleplay organisés par Gameforge, comme les élections, guerres ouvertes, etc ? ou allez vous garder le jeu statique ?
<Phelan> je ne vois aucune raison contre ça...

<Souls_666> Prévoyez vous d'implémenter les missions de guildes et rendre les entraineurs de guildes opérationnels ?
<Phelan> Aussi, ça me semble une bonne idée...
voilà, le reste ce sont des blagues douteuses et des politesses d'usages.
Bon ben, il est 10 heures du ma' maintenant, j'ai pris 5 heures pour traduire ça... je vais aller m e coucher X_X

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Wed Jan 31, 2007 9:20 am
by ulukyn
économie, combat à distance, et taille (plus petite) du client
ça fait tout de même pas mal de boulot!!!

L'économie est , je pense, l'un des points les plus difficile à mettre en place dans un MMO.

D'ailleurs, quels seraient les changements? Quelqu'un à une idée? (je n'ai pas tout compris au résumé du chat :( )

Re: Chat avec Phelan à 20h aujourd'hui le 30

Posted: Wed Jan 31, 2007 9:36 am
by onirim35
Phelan ne souhaite pas entrer dans les détails, car les choix appartiennent a l'équipe complète (Nevrax y compris) et pas à lui seul... donc cela sera discuté et annoncé sur le forum idoine.