Quelques questions avant de m'abonner: c'est comment après?
Posted: Fri Jan 19, 2007 2:56 pm
J'ai commencé le trial il y a quelques jours (tout en douceur) histoire de découvrir de nouveaux horizons pendant la pause GuildWars (excellent jeu, mais après deux ans, je me lasse). J'avais un peu joué à WoW que je trouvais très moyen (interfaces et quêtes ++, système de progression et crafting --).
Ryzom semblait proposer un gameplay à peu près identique à WoW mais avec quelques bonus sympas: système de progression de perso et stanzas, crafting qui sert à quelque chose. De ce côté là je suis plutôt content. La progression du perso et le système de skills sont originaux. Petite déception sur les stanzas qui sont en fait beaucoup plus limitées que sur la plaquette publicitaire (pas vraiment de combo originale, pas de stratégie, pas de synergie avec d'autres skills ou avec l'équipement...).
Par contre je suis assez (très, en fait) déçu par le côté hyper-répétitif du jeu (tuer les mêmes monstres en boucles, forer à n'en plus finir...), et le peu de missions/quêtes. En fait, la liberté de tuer/forer/crafter juste pour voir de meilleures stats ne me plait pas plus que ça. Je n'ai pas d'impression de progression, pas d'histoire... Il y a peu de PNJs, et tout l'équipement passe forcément par le crafting (sans effet sympa, sans pouvoir intégré, avec des stats souvent nombreuses et peu excitantes).
Un autre point qui me gène est qu'il semble impossible de jouer solo ou en tout petit groupe. Que ce soit dur dans un MMO, c'est logique. Mais quand les monstres vous poursuivent pendant 5min, et qu'on ne dispose quasiment pas de sorts/skills/potions pour se soigner (même de manière limitée ou couteuse) lorsqu'on se fait surprendre ou qu'on fait une erreur de pull/aggro, c'est vraiment pénible. Le pire, c'est surtout que j'ai beaucoup de mal à trouver des groupes. Certes, je suis limité par mes niveaux max de trial, mais il y a de toutes façons peu de joueurs là où je vais à part les quelques quêtes standard.
Dernier point qui m'ennuie un peu: le système de marchands. Qu'on vende directement au PNJ, ou via des reventes, le gain est le même. Les marchands de Silan débordent d'objets sans intérêt, et tout se ressemble. Pire, il est difficile voire impossible de jouer les intermédiaires ou de faire du commerce comme avec la salle des ventes de WoW (histoire de faire du profit sans sortir son épée).
Bref, mon essai en trial était sympa pour découvrir le jeu, mais je me vois mal tuer des bestioles au hasard et en boucle, ou chercher/forer au ralenti pendant des heures juste pour voir des stats s'améliorer. J'avais vite trouvé WoW répétif et lassant, mais le trial de Ryzom me donne la même impression.
Du coup j'hésite à m'abonner car je crains de perdre, non pas le coût mensuel, mais finalement de peur de rejouer la même chose encore et encore, juste avec de meilleurs stats. D'où quelques questions :
1 - Est-ce que le système de stanzas devient plus riche/complexe vers les niveau 40/50? Est-ce qu'on peut ajouter des propriétés *vraiment* personnelles et originales ou est-ce qu'on continue à ne modifier que les aspects rudimentaires des skills (changer un coût en seve en un coût en vie, c'est déjà bien mais pas vraiment palpitant pour le long terme)?
2 - Est-on obligé de progresser en forage et/ou de crafter ? Honnêtement le forage est tellement lent que je m'en arrache les cheveux (et le système de recherche de filons assez lourd, et ne nécessite guère d'habileté). J'aime assez l'idée de crafter des objets qui servent à quelque chose (contrairement à WoW) mais j'ai l'impression que sans forage pas de MP, sans MP pas de crafting, et sans crafting c'est équipement aléatoire/limité chez les marchands.
3 - Est-ce qu'il y a plus de quêtes et/ou d'histoire de fond sur le continent? A-t-on de bonne raisons de progresser dans le jeu à part la satisfaction de voir son niveau augmenter?
4 - Est-il plus facile de jouer solo à plus haut niveau (se soigner soi-même, contrôle de l'aggro...)? A défaut est-ce qu'on trouve des joueurs facilement pour des groupes? Ou est-ce qu'il faut spammer le canal régional et attendre 10min pour espérer trouver un groupe? Y a-t-il un moyen de voyager plus rapidement pour rejoindre un groupe un peu éloigné (téléportation, véhicule, monture...)?
Bref, a quoi dois-je m'attendre après le trial? Ai-je déjà vu le gros du concept, ou la version complète offre-t-elle un gameplay différent?
Merci d'avance pour vos avis.
Frog.
Ryzom semblait proposer un gameplay à peu près identique à WoW mais avec quelques bonus sympas: système de progression de perso et stanzas, crafting qui sert à quelque chose. De ce côté là je suis plutôt content. La progression du perso et le système de skills sont originaux. Petite déception sur les stanzas qui sont en fait beaucoup plus limitées que sur la plaquette publicitaire (pas vraiment de combo originale, pas de stratégie, pas de synergie avec d'autres skills ou avec l'équipement...).
Par contre je suis assez (très, en fait) déçu par le côté hyper-répétitif du jeu (tuer les mêmes monstres en boucles, forer à n'en plus finir...), et le peu de missions/quêtes. En fait, la liberté de tuer/forer/crafter juste pour voir de meilleures stats ne me plait pas plus que ça. Je n'ai pas d'impression de progression, pas d'histoire... Il y a peu de PNJs, et tout l'équipement passe forcément par le crafting (sans effet sympa, sans pouvoir intégré, avec des stats souvent nombreuses et peu excitantes).
Un autre point qui me gène est qu'il semble impossible de jouer solo ou en tout petit groupe. Que ce soit dur dans un MMO, c'est logique. Mais quand les monstres vous poursuivent pendant 5min, et qu'on ne dispose quasiment pas de sorts/skills/potions pour se soigner (même de manière limitée ou couteuse) lorsqu'on se fait surprendre ou qu'on fait une erreur de pull/aggro, c'est vraiment pénible. Le pire, c'est surtout que j'ai beaucoup de mal à trouver des groupes. Certes, je suis limité par mes niveaux max de trial, mais il y a de toutes façons peu de joueurs là où je vais à part les quelques quêtes standard.
Dernier point qui m'ennuie un peu: le système de marchands. Qu'on vende directement au PNJ, ou via des reventes, le gain est le même. Les marchands de Silan débordent d'objets sans intérêt, et tout se ressemble. Pire, il est difficile voire impossible de jouer les intermédiaires ou de faire du commerce comme avec la salle des ventes de WoW (histoire de faire du profit sans sortir son épée).
Bref, mon essai en trial était sympa pour découvrir le jeu, mais je me vois mal tuer des bestioles au hasard et en boucle, ou chercher/forer au ralenti pendant des heures juste pour voir des stats s'améliorer. J'avais vite trouvé WoW répétif et lassant, mais le trial de Ryzom me donne la même impression.
Du coup j'hésite à m'abonner car je crains de perdre, non pas le coût mensuel, mais finalement de peur de rejouer la même chose encore et encore, juste avec de meilleurs stats. D'où quelques questions :
1 - Est-ce que le système de stanzas devient plus riche/complexe vers les niveau 40/50? Est-ce qu'on peut ajouter des propriétés *vraiment* personnelles et originales ou est-ce qu'on continue à ne modifier que les aspects rudimentaires des skills (changer un coût en seve en un coût en vie, c'est déjà bien mais pas vraiment palpitant pour le long terme)?
2 - Est-on obligé de progresser en forage et/ou de crafter ? Honnêtement le forage est tellement lent que je m'en arrache les cheveux (et le système de recherche de filons assez lourd, et ne nécessite guère d'habileté). J'aime assez l'idée de crafter des objets qui servent à quelque chose (contrairement à WoW) mais j'ai l'impression que sans forage pas de MP, sans MP pas de crafting, et sans crafting c'est équipement aléatoire/limité chez les marchands.
3 - Est-ce qu'il y a plus de quêtes et/ou d'histoire de fond sur le continent? A-t-on de bonne raisons de progresser dans le jeu à part la satisfaction de voir son niveau augmenter?
4 - Est-il plus facile de jouer solo à plus haut niveau (se soigner soi-même, contrôle de l'aggro...)? A défaut est-ce qu'on trouve des joueurs facilement pour des groupes? Ou est-ce qu'il faut spammer le canal régional et attendre 10min pour espérer trouver un groupe? Y a-t-il un moyen de voyager plus rapidement pour rejoindre un groupe un peu éloigné (téléportation, véhicule, monture...)?
Bref, a quoi dois-je m'attendre après le trial? Ai-je déjà vu le gros du concept, ou la version complète offre-t-elle un gameplay différent?
Merci d'avance pour vos avis.
Frog.