Hab derzeit nen großes Problem, dessen ursprung ich nicht finden kann.
Ich arbeite derzeit an einem netten Mini-Game Scenario wo es, unter anderem, um Yubos geht. Bei ein paar der Spiele muss man in irgend ner Form mit verspotteten Yubos rumlaufen.
Nun das Problem:
Die Yubos verschwinden manchmal von ganz allein und spawnen an ihrem Spawnpunkt wieder. Dies geschieht vollkommen zufällig und ist weder zeitabhängig, noch abhängig von der Distanz des Verspotters zum Yubo.
Der einzige Ansatz woran der Fehler liegen könnte sind meine "Auto-Instant-Respawn" Events. Sprich, es gibt 2 Timer (Respawn, Despawn) welche alle 3 Sekunden getriggert werden. Wird der Despawn Trigger augelöst, wenn ein Yubo tot ist, wird es despawnt. Wird der Respawn Trigger ausgelöst wenn es tot ist, respawnt es.
Das sorgt dafür das ein totes Yubo sehr schnell verschwindet und wieder am Startort herauskommt. Allerdings gibt es besagten oberen Bug. Kann mir da jemand mit helfen? Ideen? Vielleicht schon gleiche Erfahrungen gemacht?
Problem mit verschwindenden Yubos!
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
es gibt n bug der reported wurde
wenn ein mob stirbt ploppt der "kafaver" nach 1:30 oder so weg ka hatte es mal gemessen. Wenn man den Mob aber vor dieser Zeit respawnt läuft der timer weiter und der mob verschwindet, egal was man macht 1:30min nach dem er tod is
wenn ein mob stirbt ploppt der "kafaver" nach 1:30 oder so weg ka hatte es mal gemessen. Wenn man den Mob aber vor dieser Zeit respawnt läuft der timer weiter und der mob verschwindet, egal was man macht 1:30min nach dem er tod is
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
ui, das würde das Problem erklären....
und damit das komplette Szenario mit allen Minispielchen zunichte machen...
Gibts ne Lösung dafür? Kann man dagegen was tun? (ausser immer warten bis die Mobs von allein despawnen)
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Gibts ne Lösung dafür? Kann man dagegen was tun? (ausser immer warten bis die Mobs von allein despawnen)
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
Im zweifel probiers mit mobredundanz.
Soll heißen: Setz zwei (oder mehr) identische mobs auf die gleiche stelle und mach trigger:
Mob A Stirbt -> Mob B Spawnt
Mob B Stirbt -> Mob C Spawnt
.
.
.
Mob Y Stirbt -> Mob Z Spawnt
Mob Z Stirbt -> Mob A Spawnt
Jeh nachdem wieviel redundanz dein Mobvorrat her gibt kannst du damit vielleicht die 1:30 (oder so) überbrücken.
Soll heißen: Setz zwei (oder mehr) identische mobs auf die gleiche stelle und mach trigger:
Mob A Stirbt -> Mob B Spawnt
Mob B Stirbt -> Mob C Spawnt
.
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"You never know when a giant, flaming, magical, time-traveling bird is gonna swallow you whole and spit you out in the tenth century! - So hit those books!"
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
eine andere variante die ich live gesehn hab, also nich selbst getestet hab wäre mehrere acte
du erstellst mehrere acte mit GENAU DEM GLEICHEN start punkt (also gleiche insel gleicher spawn punkt) uns haust da die mobs rein und wechselst den akt wenn alle mobs tod sind
Vorteil:
die Leichen bleiben liegen und die mobs aus dem neuen act spawnen
Nachteil:
man sollte erst den act wechseln wenn alle mobs tod sind was evtl entgegen
deiner Idee läuft
du erstellst mehrere acte mit GENAU DEM GLEICHEN start punkt (also gleiche insel gleicher spawn punkt) uns haust da die mobs rein und wechselst den akt wenn alle mobs tod sind
Vorteil:
die Leichen bleiben liegen und die mobs aus dem neuen act spawnen
Nachteil:
man sollte erst den act wechseln wenn alle mobs tod sind was evtl entgegen
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
Also die Idee mit den Acten ist leider in meinem Fall nicht praktikabel. Das mit dem Ersatzspawnen werd ich wohl machen müssen, endet aber in viel Arbeit und wird auch net komplett funktionieren, wegen dem Einheitenlimit.
Aber danke das ihr euch Gedanken macht!
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!
Also die Idee mit den Acten ist leider in meinem Fall nicht praktikabel. Das mit dem Ersatzspawnen werd ich wohl machen müssen, endet aber in viel Arbeit und wird auch net komplett funktionieren, wegen dem Einheitenlimit.
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