Problem mit verschwindenden Yubos!

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kokunze
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Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by kokunze »

Hab derzeit nen großes Problem, dessen ursprung ich nicht finden kann.

Ich arbeite derzeit an einem netten Mini-Game Scenario wo es, unter anderem, um Yubos geht. Bei ein paar der Spiele muss man in irgend ner Form mit verspotteten Yubos rumlaufen.

Nun das Problem:

Die Yubos verschwinden manchmal von ganz allein und spawnen an ihrem Spawnpunkt wieder. Dies geschieht vollkommen zufällig und ist weder zeitabhängig, noch abhängig von der Distanz des Verspotters zum Yubo.

Der einzige Ansatz woran der Fehler liegen könnte sind meine "Auto-Instant-Respawn" Events. Sprich, es gibt 2 Timer (Respawn, Despawn) welche alle 3 Sekunden getriggert werden. Wird der Despawn Trigger augelöst, wenn ein Yubo tot ist, wird es despawnt. Wird der Respawn Trigger ausgelöst wenn es tot ist, respawnt es.

Das sorgt dafür das ein totes Yubo sehr schnell verschwindet und wieder am Startort herauskommt. Allerdings gibt es besagten oberen Bug. Kann mir da jemand mit helfen? Ideen? Vielleicht schon gleiche Erfahrungen gemacht?
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zerotacg
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by zerotacg »

es gibt n bug der reported wurde
wenn ein mob stirbt ploppt der "kafaver" nach 1:30 oder so weg ka hatte es mal gemessen. Wenn man den Mob aber vor dieser Zeit respawnt läuft der timer weiter und der mob verschwindet, egal was man macht 1:30min nach dem er tod is
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kokunze
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by kokunze »

ui, das würde das Problem erklären....

und damit das komplette Szenario mit allen Minispielchen zunichte machen...

Gibts ne Lösung dafür? Kann man dagegen was tun? (ausser immer warten bis die Mobs von allein despawnen)
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tridman
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by tridman »

Im zweifel probiers mit mobredundanz.

Soll heißen: Setz zwei (oder mehr) identische mobs auf die gleiche stelle und mach trigger:

Mob A Stirbt -> Mob B Spawnt
Mob B Stirbt -> Mob C Spawnt
.
.
.
Mob Y Stirbt -> Mob Z Spawnt
Mob Z Stirbt -> Mob A Spawnt


Jeh nachdem wieviel redundanz dein Mobvorrat her gibt kannst du damit vielleicht die 1:30 (oder so) überbrücken.



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zerotacg
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by zerotacg »

eine andere variante die ich live gesehn hab, also nich selbst getestet hab wäre mehrere acte

du erstellst mehrere acte mit GENAU DEM GLEICHEN start punkt (also gleiche insel gleicher spawn punkt) uns haust da die mobs rein und wechselst den akt wenn alle mobs tod sind

Vorteil:
die Leichen bleiben liegen und die mobs aus dem neuen act spawnen

Nachteil:
man sollte erst den act wechseln wenn alle mobs tod sind was evtl entgegen
deiner Idee läuft
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kokunze
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by kokunze »

Also die Idee mit den Acten ist leider in meinem Fall nicht praktikabel. Das mit dem Ersatzspawnen werd ich wohl machen müssen, endet aber in viel Arbeit und wird auch net komplett funktionieren, wegen dem Einheitenlimit.

Aber danke das ihr euch Gedanken macht!
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kokunze
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Re: Problem mit verschwindenden Yubos!

Post by kokunze »

Also die Idee mit den Acten ist leider in meinem Fall nicht praktikabel. Das mit dem Ersatzspawnen werd ich wohl machen müssen, endet aber in viel Arbeit und wird auch net komplett funktionieren, wegen dem Einheitenlimit.

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