QuestionS de débutant
Posted: Wed Nov 15, 2006 1:33 am
Bonjour!
Voila, ca y'est j'ai plongé dans cet univers. Cependant des questions d'ordre pratiques me tarabusque.
comment obtenir une matiere premiere en particulier? y'a t'il des spots, ou bien si la source se trouve pres d'un arbre on aura plus de chance de trouver du bois, pres d'un champignon, plus de chance de trouver de la résine? ou bien est ce aléatoire, au petit bohneur la chance?
Ensuite, pour les armures, les guerriers de melées, auront plutot tendance a porter des armures lourde qui vont pénaliser le malus total. Les mages vont plutot porter des armures légeres leur permettant d'optimiser la seve consomé , le temps d'incantation etc..
A qui vont les armures moyennes?
de meme, y'a t'il plusieurs "type" de guerriers, magicien etc... pour les magiciens je vois bien le spécialiste en froid, en acide etc... mais pour les guerriers je ne vois pas.
Est il pensable de ne pas s'occuper des compétences de récoltes/ Artisanat et de se concentrer uniquement vers le combat/magie?
L'inverse quand a lui est impensable? aller récolter des matieres premieres evolué sans savoir combattre est impossible.
Donc si je resume, L'artisan, devra recolter pour obtenir des matieres premieres. Cela fait deja 2 arbres a faire evoluer. Le recolteur ne pourra pas recolter sans se battre. Cela fait donc 3 branches a monter. Est ce que je me trompe?
Le pvp: il est impossible de savoir contre quoi on se bat. L'adversaire peut etre de niveau 250 en melée 200 en magie et on peut le confondre avec un gars de niveau inférieur. C'est a dire se faire exploser sans comprendre se qui nous arrive, sans meme pouvoir fuir. Est ce exact?
y'a til quelque part un guide, montrant les différentes branches évoluée a leur maximum?
Merci pour ces précisions. Si d'autre questions me viennent je les rajouterais
a bientot sur l'ecorce.
Voila, ca y'est j'ai plongé dans cet univers. Cependant des questions d'ordre pratiques me tarabusque.
comment obtenir une matiere premiere en particulier? y'a t'il des spots, ou bien si la source se trouve pres d'un arbre on aura plus de chance de trouver du bois, pres d'un champignon, plus de chance de trouver de la résine? ou bien est ce aléatoire, au petit bohneur la chance?
Ensuite, pour les armures, les guerriers de melées, auront plutot tendance a porter des armures lourde qui vont pénaliser le malus total. Les mages vont plutot porter des armures légeres leur permettant d'optimiser la seve consomé , le temps d'incantation etc..
A qui vont les armures moyennes?
de meme, y'a t'il plusieurs "type" de guerriers, magicien etc... pour les magiciens je vois bien le spécialiste en froid, en acide etc... mais pour les guerriers je ne vois pas.
Est il pensable de ne pas s'occuper des compétences de récoltes/ Artisanat et de se concentrer uniquement vers le combat/magie?
L'inverse quand a lui est impensable? aller récolter des matieres premieres evolué sans savoir combattre est impossible.
Donc si je resume, L'artisan, devra recolter pour obtenir des matieres premieres. Cela fait deja 2 arbres a faire evoluer. Le recolteur ne pourra pas recolter sans se battre. Cela fait donc 3 branches a monter. Est ce que je me trompe?
Le pvp: il est impossible de savoir contre quoi on se bat. L'adversaire peut etre de niveau 250 en melée 200 en magie et on peut le confondre avec un gars de niveau inférieur. C'est a dire se faire exploser sans comprendre se qui nous arrive, sans meme pouvoir fuir. Est ce exact?
y'a til quelque part un guide, montrant les différentes branches évoluée a leur maximum?
Merci pour ces précisions. Si d'autre questions me viennent je les rajouterais
a bientot sur l'ecorce.