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QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 1:33 am
by tydjet
Bonjour!

Voila, ca y'est j'ai plongé dans cet univers. Cependant des questions d'ordre pratiques me tarabusque.

comment obtenir une matiere premiere en particulier? y'a t'il des spots, ou bien si la source se trouve pres d'un arbre on aura plus de chance de trouver du bois, pres d'un champignon, plus de chance de trouver de la résine? ou bien est ce aléatoire, au petit bohneur la chance?

Ensuite, pour les armures, les guerriers de melées, auront plutot tendance a porter des armures lourde qui vont pénaliser le malus total. Les mages vont plutot porter des armures légeres leur permettant d'optimiser la seve consomé , le temps d'incantation etc..
A qui vont les armures moyennes?

de meme, y'a t'il plusieurs "type" de guerriers, magicien etc... pour les magiciens je vois bien le spécialiste en froid, en acide etc... mais pour les guerriers je ne vois pas.

Est il pensable de ne pas s'occuper des compétences de récoltes/ Artisanat et de se concentrer uniquement vers le combat/magie?

L'inverse quand a lui est impensable? aller récolter des matieres premieres evolué sans savoir combattre est impossible.
Donc si je resume, L'artisan, devra recolter pour obtenir des matieres premieres. Cela fait deja 2 arbres a faire evoluer. Le recolteur ne pourra pas recolter sans se battre. Cela fait donc 3 branches a monter. Est ce que je me trompe?

Le pvp: il est impossible de savoir contre quoi on se bat. L'adversaire peut etre de niveau 250 en melée 200 en magie et on peut le confondre avec un gars de niveau inférieur. C'est a dire se faire exploser sans comprendre se qui nous arrive, sans meme pouvoir fuir. Est ce exact?

y'a til quelque part un guide, montrant les différentes branches évoluée a leur maximum?

Merci pour ces précisions. Si d'autre questions me viennent je les rajouterais

a bientot sur l'ecorce.

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 3:37 am
by albator6
bievenue sur Atys :)
tydjet wrote: comment obtenir une matiere premiere en particulier? y'a t'il des spots, ou bien si la source se trouve pres d'un arbre on aura plus de chance de trouver du bois, pres d'un champignon, plus de chance de trouver de la résine? ou bien est ce aléatoire, au petit bohneur la chance?

les matières premières sont regroupé par spot, avec les lv tu obtient des actions te permettant de les chercher de plus en plus loin jusqu'à 500m et de sélectionner celles que tu recherches. seules les mp mission n'ont pas de recherches spécifiques. Les primes racines et le nexus obéissent a des règles qui leur sont propres, différentes des régions continentales.
pour l'implementation des spots c'est plutôt aléatoire.
tydjet wrote: A qui vont les armures moyennes?

certains mêlées préfèrent utiliser les medium essentiellement pour le look, elles sont aussi utiles si tu passes souvent de mêlée a mage , car elle permettent d'avoir un petit bonus en parade et en esquive.
sinon les tireurs les utilisent souvent.
tydjet wrote: de meme, y'a t'il plusieurs "type" de guerriers, magicien etc... pour les magiciens je vois bien le spécialiste en froid, en acide etc... mais pour les guerriers je ne vois pas.
en faite les magiciens se spécialisent en magie offensive (froid, acide, onde, etc..), soins, débilitante (folie, enracinement,...) et neutralisante (peur, stun, sommeil...)
pour les guerriers c'est selon le type d'arme utilisée : pique , épée , hache massue, les plus utilise étant piques/épée/haches.
après c'est surtout une question de goût et du role joué en pvp, un piquier va surtout aller sur les mêlée adverse par exemple.
tydjet wrote: Est il pensable de ne pas s'occuper des compétences de récoltes/ Artisanat et de se concentrer uniquement vers le combat/magie?

c'est ce qui est bien dans ryzom c'est que tu montes ce qu'il te plait.
il y a pas mal d'artisans sur atys tu trouveras facilement du bon matos de pex, pour le pvp c'est plus délicat il te faudra des connaissances ou une guilde.
tydjet wrote: L'inverse quand a lui est impensable? aller récolter des matieres premieres evolué sans savoir combattre est impossible.
Donc si je resume, L'artisan, devra recolter pour obtenir des matieres premieres. Cela fait deja 2 arbres a faire evoluer. Le recolteur ne pourra pas recolter sans se battre. Cela fait donc 3 branches a monter. Est ce que je me trompe?
si seulement le forage/artisanat te plaît tu n'est pas obligé de monter le combats. de nombreux spot de mp ne sont pas en zone aggro.
par exemple j'ai été haut level en forage bien avant mes lv de combats et en zone primes 250 a une époque ou un seul aggro signifiait la mort. c'est même une très bonne école pour connaître les distances d'aggro des mobs etc...

tydjet wrote: Le pvp: il est impossible de savoir contre quoi on se bat. L'adversaire peut etre de niveau 250 en melée 200 en magie et on peut le confondre avec un gars de niveau inférieur. C'est a dire se faire exploser sans comprendre se qui nous arrive, sans meme pouvoir fuir. Est ce exact?
oui, mais même etant 250 si tu es pas equipé pvp tu peut etre tué en 1 coup
le pvp est basé sur le nombre et le matos depuis le patch 1.
tydjet wrote: y'a til quelque part un guide, montrant les différentes branches évoluée a leur maximum?

Merci pour ces précisions. Si d'autre questions me viennent je les rajouterais

a bientot sur l'ecorce.

il doit bien exister des screens des differentes branches j'ai jamais fait gaffe :p

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 8:10 am
by fafa91
Pour préciser 2/3 points:
tydjet wrote: y'a t'il des spots, ou bien si la source se trouve pres d'un arbre on aura plus de chance de trouver du bois, pres d'un champignon, plus de chance de trouver de la résine? ou bien est ce aléatoire, au petit bohneur la chance?
Les spots ne sont a priori pas fonction de leur environnement, en tout cas ils ne "bougent" pas...là ou tu as de l'ambre aujourd'hui tu en trouveras demain...enfin ca depends des conditions climatiques... ;)
tydjet wrote: de meme, y'a t'il plusieurs "type" de guerriers, magicien etc... pour les magiciens je vois bien le spécialiste en froid, en acide etc... mais pour les guerriers je ne vois pas.
Le type d'arme, surtout...ce sont des branches qui s'individualisent à plus haut lvl
tydjet wrote: Est il pensable de ne pas s'occuper des compétences de récoltes/ Artisanat et de se concentrer uniquement vers le combat/magie?
Aucun souci !
tydjet wrote: L'inverse quand a lui est impensable? aller récolter des matieres premieres evolué sans savoir combattre est impossible.
Pour moi, je trouve dur dur d'aller forer sans etre moyen/bon en magie...genre 150/200 en off, juste par exemple pour tuer un kipesta en train de se faire un Yelk, mais qui zyeute sur toi en pensant aller te faire ta fete juste apres le Yelk... :D
Donc oui, plus de branches a monter pour le foreur...pour avoir plus de vie et mieux resister aux eventuelles explosions de sources, il faut aussi passer par la case combat :(
tydjet wrote: Le pvp: il est impossible de savoir contre quoi on se bat. L'adversaire peut etre de niveau 250 en melée 200 en magie et on peut le confondre avec un gars de niveau inférieur. C'est a dire se faire exploser sans comprendre se qui nous arrive, sans meme pouvoir fuir. Est ce exact?
Bah oui comme dans la vraie vie lorsque tu croises un gus dans la rue...
Mais bon, après, a force de PvP tu connais un peu tes ennemies et sans connaitre tout le monde tu finis par savoir de qui se mefier...

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 12:21 pm
by t1tus
Bonjour,

Pour voir toutes les branches (en anglais) : http://www.ballisticmystix.com/skillTree.jsp

Remarque : des fois, le site est HS...

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 12:41 pm
by tydjet
merci pour ces réponses, c'est deja plus clair.

Quand vous dites, pour le pvp cela dépend du materiel. En quoi le materiel pour Pve ( player vs envirnement) va t'il etre différent de celui du pvp?

Ensuite j'ai remarqué que pour un guerrier, il est plus avantageux de porter une grosse arme a deux main que 2 armes a une main au niveau de la pénalité d'action. Est ce le cas a haut niveau aussi?

d'ailleur comment faire pour optimiser au mieux cette pénalité. plus les objets sont évolué plus la pénalité augmente :(

Est il possible de cacher son casque? car franchement certain skin.... :(

Une autre question m'est venu:
Comment est géré le syteme de guilde? Est ce une friendlist amélioré avec un canal propre? As t'on la possibilité d'acquerir des batiments de guilde avec un coffre pour entreposer les matieres premieres.(du housing)
bref j'aimerais en savoir un peu plus sur le focntionnement des guildes ;)

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 5:03 pm
by natara
tydjet wrote: Quand vous dites, pour le pvp cela dépend du materiel. En quoi le materiel pour Pve ( player vs envirnement) va t'il etre différent de celui du pvp?
En général, le matériel pour pvp est de bien meilleure qualité que celui de pve, et les stats sont ajustées en fonction de ce que la majorité des gens utilisent (par exemple, tu es matis et tu veut massacrer un fyros, un fyros qui se respecte utilise du feu... il est donc intéressant de résister au feu :p )
tydjet wrote: Ensuite j'ai remarqué que pour un guerrier, il est plus avantageux de porter une grosse arme a deux main que 2 armes a une main au niveau de la pénalité d'action. Est ce le cas a haut niveau aussi?
ça je ne sais pas trop, n'ayant presqe jamais utilisé d'arme de mêlée ou presque... mais il est vrai que les armes à une main, plus rapides, consomment aussi plus... à voir donc sur le long terme :)
tydjet wrote: d'ailleur comment faire pour optimiser au mieux cette pénalité. plus les objets sont évolué plus la pénalité augmente :(
je ne crois pas que ce soit "plus c'est évolué" mais plutot "plus c'est lourd" (sauf peut-être pour les armes, encore une fois, là je ne sais pas trop) : un guerrier utilise une armure lourde, pas étonnant qu'il aie une plus grosse pénalité qu'un mage dans sa tenue toute légère :)
tydjet wrote: Est il possible de cacher son casque? car franchement certain skin.... :(
strictement impossible... d'ailleur... comment tu ferais pour le cacher? une potion d'invisibilitée? quand on veut être protégé... on met sa boite de conserve pis voilà :p
tydjet wrote: Une autre question m'est venu:
Comment est géré le syteme de guilde? Est ce une friendlist amélioré avec un canal propre? As t'on la possibilité d'acquerir des batiments de guilde avec un coffre pour entreposer les matieres premieres.(du housing)
bref j'aimerais en savoir un peu plus sur le focntionnement des guildes ;)
alors friendlist améliorée : non, pas vraiment, juste la liste des membre, mais aucun moyen de savoir s'ils sont là ou pas
canal propre : oui, ça vaut mieux quand même :p
acquérir un batiment de guilde : oui, chaque guilde peut avoir un hall de guilde, à acheter dans une capitale
un coffre de guilde : oui, le hall sert à ça, le fonctionnement est le suivant : le chef et les off sup peuvent déposer et prendre dans le coffre, les off et membres ne peuvent que déposer

Re: QuestionS de débutant

Posted: Wed Nov 15, 2006 5:30 pm
by keithlan
tydjet wrote:Quand vous dites, pour le pvp cela dépend du materiel. En quoi le materiel pour Pve ( player vs envirnement) va t'il etre différent de celui du pvp?
Parce qu'en PVE, le matériel est rarement critique, vu qu'on est généralement en groupe (soigneur, tank, etc etc), on peut se permettre de ne pas être "performant" (ou moins). Face à un adversaire de niveau équivalent en pvp, le matériel peut être crucial et faire la différence, avec la maîtrise des stanzas et auras; un matériel performant augmentera sensiblement le taux de parade (ou esquive), donc le nombre de coups "ratés" par l'adversaire. Je simplifie, il y a pas mal d'autres avantages, certaines armes issues des matières premières d'avant-postes donnant des bonus non négligeables (ou certaines armures...)
tydjet wrote: Ensuite j'ai remarqué que pour un guerrier, il est plus avantageux de porter une grosse arme a deux main que 2 armes a une main au niveau de la pénalité d'action. Est ce le cas a haut niveau aussi?
Le problème n'est pas tant la pénalité d'action que les dégâts infligés. Malheureusement les armes à une main sont buggées (et cela n'a pas été corrigé), ce qui fait que même si elles affichent une certaine vitesse théorique, elles n'opèrent pas à cette vitesse, et elles ne font pas dans l'ensemble des dégâts similaires aux armes à deux mains. Toutefois elles sont intéressantes pour certains types de combats.
tydjet wrote: Est il possible de cacher son casque? car franchement certain skin.... :(
Sans l'enlever, non :)

Re: QuestionS de débutant

Posted: Sun Nov 19, 2006 9:54 am
by tydjet
Salut

Je voudrais savoir si il est possible de retrouver les actions que l'on a créer ou modifier quelque part?
par exemple, lorsque l'on crée un sort dans la barre d'action, si on le supprime de la barre, peut on le retrouver quelque part, ou bien il faut le recréer?
car meme pour les bouger de barre d'action c'est la galere ^^

Re: QuestionS de débutant

Posted: Sun Nov 19, 2006 10:05 am
by natara
Les actions créées et modifiées ne peuvent malheureusement pas être retrouvées une fois supprimées, il faut les recréer.

Re: QuestionS de débutant

Posted: Sun Nov 19, 2006 6:44 pm
by tydjet
merci.

Une autre question.
Si on veut maitriser entierement la branche combat, le niveau doit etre bien superieur a 250 en fait. Avec juste 250 point, je suppose que l'on peut etre expert que dans un domaine tres précis en délaissant beaucoup de chose a coté.
Imaginons qu'un guerrier veuille connaitre l'ensemble de la branche combat. combien il faudrait de niveau en théorie?
car si j'ai bien compté: 1 niveau = 10 points de compétences.

D'ou cette question, une fois le nievau 250 atteint dans une branhce, est ce qu'on continu a gagner de l'expérience et des points de compétences dans cette branche?

Si vous avez pas compris ma question je peux essayer de reformuler :)

Une petite autre chose, quelles sont les avantages de chaques Races? Les fyros ont des sorts de feux accessible que pour eux, mais pour les autres races?