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Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Fri Nov 03, 2006 3:00 pm
by yakhirte
Mir ist in letzter Zeit sehr oft aufgefallen, dass das Wasser doch irgendwie bescheiden aussieht. Kann mich noch dran erinnern wie wunderschön ich es früher fand. Soweit ich weiß, sind die Wassereffekte runtergesetzt worden, weil es im Seenland zu sehr vielen Abstürzen geführt hatte, oder? Find ich auch soweit gut, dass sich drum gekümmert wurde, nur:
-ich zb habe auch früher nie viele Abstürze gehabt
-habe wahrscheinlich einfach nen recht flotten Rechner (zumindest auf Ryzom-Status
)
-und wünsche mir, das wunderschöne Wasser von früher wieder zu haben
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht nur mir so geht, habe auch schon von einigen gehört, dass das Wasser im Vergleich zu früher doch nu recht bescheiden aussieht.
Deshalb möchte ich vorschlagen, einen speziellen Graphik-Regler für die Wassereffekte einzuführen, damit alle, die damals damit klargekommen sind, oder die Abstürze in Kauf nehmen ihr Wasser auch wieder so schön wie früher haben
Sollte doch möglich sein, bei allen andern Graphik-Effekten gehts doch auch.
Naja, ich wollte einfach mal fragen, ob es auch andern so geht, oder ob ich mich da getäuscht habe
Wenn das ganze rein technisch nicht möglich ist, weshalb auch immer, dann kömmer das Thema auch direkt wieder abhaken, doch für mich erschien es logisch, dass sowas doch gehen dürfte
Also, eure Meinungen bitte
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Fri Nov 03, 2006 3:08 pm
by kontessa
Pauschal würd ich dir zustimmen. Die Frage ist eher ob das machbar ist. Oder besser, mit welchem Programmieraufwand. Das kann doch recht aufwendig werden...
Ich würd mir fürs erste mal wünschen, das sie ihre "LostDevice()" Routinen mal aufräumen und säubern. Da ist irgend nen Speicherleck drin. Jeder der beim spielen schon mal häufiger mit Alt+Tab den Task wechselt, aht sicher schon gemerkt das das Spiel dadurch immer langsamer wird.
Extrem wird es, wenn man nebenbei mit jemand im ICQ schreibt und so alle 1-2 Minütchen kurz ins Windows switcht und wieder zurück. Irgendwann fängt Ryzom dann an heftig auf der Festplatte rumzuswappen und dann rödelt die Kiste wie sau *gg*
Sprich auf deutsch->Jedesmal Taskswitch frisst ein klein wenig Ram auf. Der scheinbar erst durch nen Neustart des Rechners wieder freigegeben wird.
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Fri Nov 03, 2006 3:11 pm
by geelok
ok dann aber auch wieder her mit dem schäfchenwolken, der wolken regler is ja sowas von unütz momentan
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Fri Nov 03, 2006 4:47 pm
by rhuarc39
Möchte da einhaken, auch wenn es mir eher um dem Sound geht.
Wenn möglich bitte den Regler SFX aufteilen in :
- Umgebung (Regen etc)
- Tiergeräusche (für die Jagd hilfreich, aber beim buddeln in einer Kippeeherde "wo ist mein Oropax ...")
- Kampf/Magie/Buddelgeräusche sind zu laut und auf die Dauer mehr wie nervig
So spiele ich zur Zeit ohne Sound und damit geht leider was von der guten Stimmung drauf.
Weiter sollte auch alle Sounds lautstärkemäßig gleich laut vorliegen .....
ciao
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Sat Nov 04, 2006 1:20 pm
by acridiel
Das Wasser sah mal anders aus? Oo
Ich hab zwar auch die Tryker abstürze miterlebt, aber kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern, das das Wasser mal anders aussah?
Ich werd wohl doch alt... *grübel*
Finds eigentlich noch immer sehr schön gemacht.
Dem "Lost Device()" Problem stimme ich zu.
Allerdings gibt es da gute "drittlösungen" Kontessa, TuneUp-Memory Optimizer ist da ein wahres Wundermittel.
Auch der Regeler für Soundeffeckte wäre wahrlich Balsam für die Ohren.
Und ja, auch ich habe mich schon gefragt: Was macht der Wolkenregeler eigetlich? Ich seh keinerlei Unterschied.
Wobei ich die Schäfchenwolken tatsächlich etwas albern und sehr cartoony fand. Aber das ist nur mein persönlicher Eindruck.
Mir wäre es lieber, wenn Mond und Gasriese wieder aufhöhren würden über den Himmel zu ruckeln. Vor einiger Zeit fiel mir auf, das sie nach einem Patch sanft dahinglitten und ich freute mich darüber wie ein Schneekönig.
Nun hüpfen sie wieder über ihre Bahn, was für mich einfach gruselig ausschaut. Und das nicht wegen den Bildern darauf, die ich klasse finde, aber evtl. hängt das miteinander zusammen?
Was mich auch schon von jeher nervt und mir ein wenig den Spaß verdirbt ist das so viele unterschiedliche Mobs gleich klingen. *seufz*
Ich sehe ja ein das es ein erheblicher Eingriff in den Code wäre und das dies Zeit benötigt und eine "kleine, kosmetische" Änderung ist, die wenig Priorität besitzt, aber es ist einfach sehr schade das z.B. Gingos und Cuttler gleich klingen, Armas, Yelks und Bodocks und diverse andere Paarungen.
Es nimmt viel von der Diversität und Originalität der Kreaturen weg.
CU
Acridiel
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Sat Nov 04, 2006 6:30 pm
by XoloX
AFAIK, wurden Wassertexturen -so diese denn geändert wurden (hab nie darauf geachtet)- durch Vereinfachung und/oder Änderung und/oder Wegfall von Overlays, Effektshaders und/oder Maps geändert.
Das lässt sich dann leider nicht mit einem Regler verändern. Einzelne Effektmaps zB liessen sich bestimmt innerhalb der Engine deaktivieren, aber das beträfe dann alle entsprechenden Layers und nicht nur die des Wassers.
Und ich habe auch den Eindruck, dass der Wolkenregler irgendwie dünnflüssig geworden ist seit Betastadium...
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Sun Nov 05, 2006 11:43 pm
by zerotacg
screenies? plz
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Mon Nov 06, 2006 7:07 pm
by yakhirte
ich würd nu gern screenies zeigen, aber ich habs geschafft, alle meine alten screens und videos beim formatieren zu sichern zu vergessen -.-
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Wed Nov 08, 2006 8:44 pm
by legende
wasser alt:
sep 2004
sep 2004
Mai 2005
Wasser neu:
Juli 2005
Dez 2005
Kein Wasser
:
Feb 2005
Feb 2005
noch mehr ähm Wasser
sep 2004
okt 2004 (trozdem abgeschmiert)
fehlen irgent welche effekte (die wellen sind nicht mehr so schön/ sind weg)
Das wird aber sicher nicht per Schieberegler gehen ... wurde ja wegen der Abstürze geändert ...
Re: Vorschlag: Wassereffektregler
Posted: Wed Nov 08, 2006 11:08 pm
by acridiel
Hmhm.... auf den ersten Blick is da nich viel unterschiedliches zu erkennen. Ich denke mal du meinst die Fraktalwellen, die über die Oberfläche des "alten" Wassers laufen?
Hmhm... Also sooooo toll sind die IMHO nich, das man se unbedingt zurück haben wollen würde. *shrug*
Ich kenn in jedem Falle "schlimmeres" Wasser.
Acridiel