Ring, avancée scénaristiques et suggestions...
Posted: Mon Oct 16, 2006 1:21 pm
Le feedback étant fermé je me permet de dire un peu tout ce que j'ai sur le coeur ces deniers temps à propos de ce qui nous est proposé sur Atys.
Avant tout je suis Telkya in game pour les interessés vu que mon compte ne porte pas le nom de mon personnage... ceci étant dit...
J'ai donc participé à l'event hier qui était proposé par les gms, scénario tenant sur un timbre poste miniature (oui même un timbre normal n'était pas suffisant) et aventure jouée plus ou moins minimaliste. Résumé : on a perdu le poste. Mhhhh mouiiiii... il faut avouer que je suis partie dix minutes avant la fin tellement ça devenait lourd, et je ne suis pas la seule a vrai dire ( a être partie ).
Ceci m'a fait réfléchir après les divers event Ring auxquels j'ai participé.
- Tout d'abord, suite a cet event, il semblerait que les gms aient la possibilité de dépasser les 100 entités. Pourquoi ? Vous allez me dire : event officiel blablabla... alors oui certes, mais il y a tellement mais alors tellement de scénarios ring finalisés et mis en ligne journalièrement, que je ne comprends toujours pas le bien fondé de cette limitation.
Ne pas rencontrer cette limitation me permettrait de rendre le scénar que je développe depuis deux semaines bien plus attractif que ce que je le peux actuellement, et autrement plus interessant qu'une pente avec 120 kitins toutes les 5 minutes. Et puis je ne m'étends pas sur les 100 objets puisque on l'a dit et redit que 1000 ne serait pas de trop et certainement pas une charge suffisante pour plier un serveur en deux. Encore il y aurait 300 scénarios ring dispo tous les jours, je ne dirais pas, mais bon là...
- Ensuite, le ring, hormis vivre une aventure... n'apporte aucuns avantages au joueur ou la joueuse x ou y. Pas de loot, pas d'expérience, pas de renommée... rien. Par contre, être dans le ring n'empeche pas la détérioration du matériel... c'est là qu'est mon problème. L'équilibre est complétement faussé, comment inciter un joueur a participer à une aventure ou le resultat n'est que malus : a moins bien sur le scénar soit vraiment très interessant ; ceci dit, plusieurs homins m'ont déjà dit qu'aller dans le ring et abimer son matériel ne leur donne plus envie d'y aller. Surtout l'event d'hier, une parure complète à 270 points complétement envolée...
Le point supplémentaire qui interessait les joueurs était de faire des échanges inter-serveurs. Sauf que Nevrax a eut la bonne initiative de les supprimer parceque soit disant "abus" blabla... il faudra qu'on m'explique ou se trouve l'abus potentiel d'objet que l'on possède et que l'on donne en échange d'un équipement ou de dappers... mais bon.
De facto, les joueurs étrangers se font de plus en plus rares sur les scénarios lancés puisque il vont par reflexe sur des rings de leur nationalité afin de comprendre la trame.
Finalement cette extension à quoi de bon ? Personne ne l'utilise quasiment... le peu de scénarios déjà mis en ligne sont pauvres en scripts, buggés, ou de simples lieux de rencontre pour les guildes. J'hyperbole un poil, mais sur de nombreux scénarios testés, j'en ai compté deux uniquement de vraiment sympathique avec un scenarii plutôt sympathique et un fonctionnement a peu près correct. Bref, le seul atout est que les gms peuvent faire des events.
Parlons en de ces events, je sais pertinement que les gms sont des personnes bénévoles qui prennent de leur temps pour faire ces événements, mais je ne veux franchement pas abuser quand je dis que l'event d'hier n'a pas du prendre plus de 30 minutes de développement. Résultat des choses, il ne restait qu'un quart des personnes connectées à la base à la fin de l'événement, et si dans le temps les futurs évents sont équivalents à ceux déjà joués, de moins en moins de monde se présentera au terminaux ring.
Il semble partir d'une bonne intention de vouloir faire avancer le scénario de Ryzom, mais les évenements de cet acabi ne devraient pas être mis au même niveau que d'autres très gros connus dans le passé, déjà parceque pour ma part, je n'irais pas à ce genre d'event plus hack and slash que scénaristique et d'autre part parceque un event cela se prépare longuement. Le ring est peut etre une manière de faciliter le développement d'histoire parallèle, mais il n'est à mon avis certainement pas la solution pour réellement faire évoluer Atys.
Le fait est que, nous tous... sommes déjà sur Atys, et que le Ring n'est qu'une extension illusoire pour attirer de nouveaux joueurs et relever les finances de Nevrax. Autant j'ai motivé des gens pour jouer au jeux en vantant le gameplay et les possibilités du titre, mais pleins de joueurs sont venus me demander si Ring valait la peine d'ouvrir un compte. Je leur ai répondu qu'il valait mieux qu'ils ouvrent un compte pour le jeu et non pas par interêt envers le Ring.
Que dire au final ? Que finalement le ring n'a pas apporté ce que la majorité des joueurs pensaient ? Que les limitations tuent dans l'oeuf les possibilités que nous auriont pu potentiellement exploiter ? Que l'on se demande tous les jours quand on va enfin toucher un peu à du neuf ?
Les suggestions sont plus ou moins incluses dans mon argumentation, enlever les limitations du ring, ou les repenser vers le haut. Eliminer la destruction des armures sur le ring ou donner la possibilité de tirer profit de nos aventures sur le ring. Faire des events qui valent la peine d'être jouer, nous offrir plus de mises à jour ? Je n'ai plus tout en tête de ce que je voulais suggérer, mais ça me viendra quand les gens réagiront...
Avant tout je suis Telkya in game pour les interessés vu que mon compte ne porte pas le nom de mon personnage... ceci étant dit...
J'ai donc participé à l'event hier qui était proposé par les gms, scénario tenant sur un timbre poste miniature (oui même un timbre normal n'était pas suffisant) et aventure jouée plus ou moins minimaliste. Résumé : on a perdu le poste. Mhhhh mouiiiii... il faut avouer que je suis partie dix minutes avant la fin tellement ça devenait lourd, et je ne suis pas la seule a vrai dire ( a être partie ).
Ceci m'a fait réfléchir après les divers event Ring auxquels j'ai participé.
- Tout d'abord, suite a cet event, il semblerait que les gms aient la possibilité de dépasser les 100 entités. Pourquoi ? Vous allez me dire : event officiel blablabla... alors oui certes, mais il y a tellement mais alors tellement de scénarios ring finalisés et mis en ligne journalièrement, que je ne comprends toujours pas le bien fondé de cette limitation.
Ne pas rencontrer cette limitation me permettrait de rendre le scénar que je développe depuis deux semaines bien plus attractif que ce que je le peux actuellement, et autrement plus interessant qu'une pente avec 120 kitins toutes les 5 minutes. Et puis je ne m'étends pas sur les 100 objets puisque on l'a dit et redit que 1000 ne serait pas de trop et certainement pas une charge suffisante pour plier un serveur en deux. Encore il y aurait 300 scénarios ring dispo tous les jours, je ne dirais pas, mais bon là...
- Ensuite, le ring, hormis vivre une aventure... n'apporte aucuns avantages au joueur ou la joueuse x ou y. Pas de loot, pas d'expérience, pas de renommée... rien. Par contre, être dans le ring n'empeche pas la détérioration du matériel... c'est là qu'est mon problème. L'équilibre est complétement faussé, comment inciter un joueur a participer à une aventure ou le resultat n'est que malus : a moins bien sur le scénar soit vraiment très interessant ; ceci dit, plusieurs homins m'ont déjà dit qu'aller dans le ring et abimer son matériel ne leur donne plus envie d'y aller. Surtout l'event d'hier, une parure complète à 270 points complétement envolée...
Le point supplémentaire qui interessait les joueurs était de faire des échanges inter-serveurs. Sauf que Nevrax a eut la bonne initiative de les supprimer parceque soit disant "abus" blabla... il faudra qu'on m'explique ou se trouve l'abus potentiel d'objet que l'on possède et que l'on donne en échange d'un équipement ou de dappers... mais bon.
De facto, les joueurs étrangers se font de plus en plus rares sur les scénarios lancés puisque il vont par reflexe sur des rings de leur nationalité afin de comprendre la trame.
Finalement cette extension à quoi de bon ? Personne ne l'utilise quasiment... le peu de scénarios déjà mis en ligne sont pauvres en scripts, buggés, ou de simples lieux de rencontre pour les guildes. J'hyperbole un poil, mais sur de nombreux scénarios testés, j'en ai compté deux uniquement de vraiment sympathique avec un scenarii plutôt sympathique et un fonctionnement a peu près correct. Bref, le seul atout est que les gms peuvent faire des events.
Parlons en de ces events, je sais pertinement que les gms sont des personnes bénévoles qui prennent de leur temps pour faire ces événements, mais je ne veux franchement pas abuser quand je dis que l'event d'hier n'a pas du prendre plus de 30 minutes de développement. Résultat des choses, il ne restait qu'un quart des personnes connectées à la base à la fin de l'événement, et si dans le temps les futurs évents sont équivalents à ceux déjà joués, de moins en moins de monde se présentera au terminaux ring.
Il semble partir d'une bonne intention de vouloir faire avancer le scénario de Ryzom, mais les évenements de cet acabi ne devraient pas être mis au même niveau que d'autres très gros connus dans le passé, déjà parceque pour ma part, je n'irais pas à ce genre d'event plus hack and slash que scénaristique et d'autre part parceque un event cela se prépare longuement. Le ring est peut etre une manière de faciliter le développement d'histoire parallèle, mais il n'est à mon avis certainement pas la solution pour réellement faire évoluer Atys.
Le fait est que, nous tous... sommes déjà sur Atys, et que le Ring n'est qu'une extension illusoire pour attirer de nouveaux joueurs et relever les finances de Nevrax. Autant j'ai motivé des gens pour jouer au jeux en vantant le gameplay et les possibilités du titre, mais pleins de joueurs sont venus me demander si Ring valait la peine d'ouvrir un compte. Je leur ai répondu qu'il valait mieux qu'ils ouvrent un compte pour le jeu et non pas par interêt envers le Ring.
Que dire au final ? Que finalement le ring n'a pas apporté ce que la majorité des joueurs pensaient ? Que les limitations tuent dans l'oeuf les possibilités que nous auriont pu potentiellement exploiter ? Que l'on se demande tous les jours quand on va enfin toucher un peu à du neuf ?
Les suggestions sont plus ou moins incluses dans mon argumentation, enlever les limitations du ring, ou les repenser vers le haut. Eliminer la destruction des armures sur le ring ou donner la possibilité de tirer profit de nos aventures sur le ring. Faire des events qui valent la peine d'être jouer, nous offrir plus de mises à jour ? Je n'ai plus tout en tête de ce que je voulais suggérer, mais ça me viendra quand les gens réagiront...